- •Информатика — предмет и задачи.
- •Свойства информации
- •Свойства
- •Переход к другому основанию Перевод в десятичную систему счисления
- •Перевод из десятичной системы счисления
- •Перевод из двоичной в восьмеричную и шестнадцатеричную системы
- •Перевод из десятичной системы в произвольную
- •Представление числовой информации в эвм
- •Перевод из восьмеричной и шестнадцатеричной систем в двоичную
- •Перевод из двоичной системы в 8- и 16-ричную
- •Перевод из произвольной системы счисления в десятичную
- •Представление символьной информации в эвм
- •3.1 Кодировка ascii
- •Кодировка Unicode
- •Что такое алгебра логики?
- •Логические операции. Дизъюнкция, конъюнкция и отрицание
- •Логические основы компьютера
- •Переключательные схемы
- •Вентили, триггеры и сумматоры
- •Законы алгебры логики
- •Связь между алгеброй логики и двоичным кодированием
- •Логический элемент компьютера
- •Логический элемент и
- •Логический элемент или
- •Логический элемент не
- •Логический элемент и-не и или-не
- •Архитектура эвм
- •История
- •1642-1945 - Механические компьютеры (нулевое поколение)
- •1945—1955 — Электронные лампы (первое поколение)
- •1955—1965 — Транзисторы (второе поколение)
- •1965-1980 — Интегральные схемы (третье поколение)
- •1980-? — Сверхбольшие интегральные схемы (четвёртое поколение)
- •Невидимые компьютеры (пятое поколение)
- •Дополнение
- •Внешние запоминающие устройства
- •Устройства ввода-вывода информации
- •Устройства ввода данных Клавиатура
- •Компьютерная мышь
- •Сенсорные экраны
- •Устройства автоматизированного ввода информации
- •Устройства вывода информации
- •Мониторы
- •Принтеры
- •Другие устройства вывода информации
- • Системное по
- •Функции ос
- •Прикладное программное обеспечение
- •Определение
- •Классификация По типу
- •По сфере применения
- •Представление текстовых данных.
- •Текстовый редактор. Назначение и основные функции
- •Компьютерная графика
- •История
- •Текущее состояние Основные области применения
- •Научная работа
- •Техническая сторона
- •Двухмерная графика
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Фрактальная графика
- •Трёхмерная графика
- •Cgi графика
- •Представление цветов в компьютере
- •Реальная сторона графики
- •Компьютерная вёрстка
- •Назначение и область применения табличных процессоров
- •Введение в OpenOffice Calc
- •Интерфейс программы:
- •Основные понятия: рабочий лист, ячейка
- •Интерфейс
- •Формулы. Абсолютная и относительная адресация
- •4.Встроенные функции и "мастер функций"
- •5.Математические функции
- •6.Диаграммы
- •7. Логические функции
- •8.Календарные функции.
Кодировка Unicode
Данная кодировка решает пользовательские проблемы (см. выше), но создает новые, технические проблемы: как пересылать символы в формате Unicode, использую 8-битные байты? 8-битные единицы являются наименьшими передаваемыми единицами в большинстве компьютеров, а также являющимися минимальными единицами, используемыми при сетевых соединениях на основе протокола TCP/IP. Использование 1-го байта для представления 1-го символа стало эпизодом истории (факт появления такой кодировки обусловлен тем, что компьютеры зародились в Европе и США, где долгое время обходились 96 символами).
Существует 4 основных способа кодировки байтами в формате Unicode:
UTF-8: 128 символов кодируются одним байтом (формат ASCII), 1920 символов кодируются 2-мя байтами ((Roman, Greek, Cyrillic, Coptic, Armenian, Hebrew, Arabic символы), 63488 символов кодируются 3-мя байтами (Китайский, японский и др.) Оставшиеся 2 147 418 112 символы (еще не использованы) могут быть закодированы 4, 5 или 6-ю байтами.
UCS-2: Каждый символ представлен 2-мя байтами. Данная кодировка включает лишь первые 65 535 символов из формата Unicode.
UTF-16:Является расширением UCS-2, включает 1 114 112 символов формата Unicode. Первые 65 535 символов представлены 2-мя байтами, остальные - 4-мя байтами.
USC-4: Каждый символ кодируется 4-мя байтами.
Получается, что 8 бит используются для кодирования европейских языков, а для китайского, японского и корейского языков много больше. Это может повлиять на объем занимаемого дискового пространства и на скорость передачи по сети. Для основных кодировок картина следующая (<b>K</b> (%) - увеличение дискового пространства и снижение скорости передачи по сети):
UTF-8: никаких изменений для американской ASCII, незначительное ухудшение (К = несколько %) для ISO-8859-1, К=50% для китайского, японского, корейского и К=100% для греческого и кириллицы.
UCS-2 и UTF-16: никаких изменений для китайского, японского, корейского; К=100% для американской ASCII, ISO-8859-1, греческого и кириллицы.
UCS-4: К=100% для китайского, японского, корейского; К=300% для американской ASCII, ISO-8859-1, греческого и кириллицы.
В итоге получается, что UTF-8 кодировка занимает меньше дискового пространства и позволяется передавать данные по сети с большей скоростью [10].
Unicode 3.0
Стандарт Unicode был разработан с целью создания единой кодировки символов всех современных и многих древних письменных языков. Каждый символ в этом стандарте кодируется 16 битами, что позволяет ему охватить несравненно большее количество символов, чем принятые ранее 7- и 8-битовые кодировки. Еще одним важным отличием Unicode от других систем кодировки является то, что он не только приписывает каждому символу уникальный код, но и определяет различные характеристики этого символа, например:
тип символа
(прописная буква, строчная буква, цифра,
знак препинания и т.д.);
атрибуты символа (отображение слева направо или справа налево, пробел, разрыв строки и т.д.);
соответствующая прописная или строчная буква (для строчных и прописных букв соответственно);
соответствующее числовое значение (для цифровых символов).
Весь диапазон кодов от 0 до FFFF разбит на несколько стандартных подмножеств, каждое из которых соответствует либо алфавиту какого-то языка, либо группе специальных символов, сходных по своим функциям. На приведенной ниже схеме содержится общий перечень подмножеств Unicode 3.0.
Кодировка Unicode 3.0.
Рис. 3.
Формат UTF-8: Стандарт Unicode является основой для хранения и текста во многих современных компьютерных системах. Однако, он не совместим с большинством Интернет-протоколов, поскольку его коды могут содержать любые байтовые значения, а протоколы обычно используют байты 00 - 1F и FE - FF в качестве служебных. Для достижения совместимости были разработаны несколько форматов преобразования Unicode (UTFs, Unicode Transformation Formats), из которых на сегодня наиболее распространенным является UTF-8. Этот формат определяет следующие правила преобразования каждого кода Unicode в набор байтов (от одного до трех), пригодных для транспортировки Интернет-протоколами.
Таблица 2. Формат UTF-8.
Диапазон Unicode |
Двоичный код символа |
Байты UTF-8 (двоичные) |
0000 - 007F |
00000000 0zzzzzzz |
0zzzzzzzz |
0080 - 07FF |
00000yyy yyzzzzzz |
110yyyyy 10zzzzzz |
0800 - FFFF |
xxxxyyyy yyzzzzzz |
1110xxxx 10yyyyyy 10zzzzzz |
Здесь x,y,z обозначают биты исходного кода, которые должны извлекаться, начиная с младшего, и заноситься в байты результата справа налево, пока не будут заполнены все указанные позиции.
Формат UTF-16: Дальнейшее развитие стандарта Unicode связано с добавлением новых языковых плоскостей, т.е. символов в диапазонах 10000 - 1FFFF, 20000 - 2FFFF и т.д., куда предполагается включать кодировку для письменностей мертвых языков, не попавших в таблицу, приведенную выше. Для кодирования этих дополнительных символов был разработан новый формат UTF-16.
Для базовой языковой плоскости, т.е. для символов с кодами от 0000 до FFFF, он совпадает с Unicode. Поэтому, если вы не собираетесь писать Веб-страницы
на языке шумеров или майя, можете смело отождествлять два эти формата.
