- •Как стать изобретателем
- •К читателю
- •1. Миллион проб и одна жизнь.
- •2. Монополия на творчество? - ее просто нет! соперничая с эдисоном
- •Искра случая может и не вспыхнуть
- •Н ужна мягкая вода
- •Надежды, которые не оправдались.
- •Изобретательная реклама.
- •Снимем покров таинственности
- •Табу на слабое решение
- •3. Кванты теории задачи без противоречий? пожалуйста...
- •"Правила игры" для изобретателя
- •Догадка по формулам
- •Цепная реакция технических решений
- •Место поединка - феполь
- •Задачи для тренировки
- •4. Шаг через барьер. Сломать компромисс
- •Пять уровней творчества
- •Попробуем оценить искусство с чего начинается система?
- •Секреты психологической защиты
- •5. Управляемое воображение никаких чудес - все по законам
- •Здравый смысл фантазии
- •Противоречия - ключ к истине
- •На пути к изобретению
- •Конфликтующую пару,
- •Силенную формулировку конфликта,
- •Что должен сделать вводимый для решения задачи икс-элемент (что он должен сохранить и что должен устранить, улучшить, обеспечить и т.Д.
- •Основы сильного мышления
- •Практикум по решению изобретательских задач
- •6. Ищите трудные задачи в едином ритме
- •Стандарт на смелое решение
- •Если нужно вещество - возьмем пустоту
- •Тайна микросхем
- •Как сделать, чтобы изготовленная конкурентами копия наверняка не работала или, еще лучше, сразу же вышла из строя? магия маленьких человечков
- •Изобретения, заказанные мечтой
- •7. Вектор идеальности система на волнах эволюции
- •Ориентир в меняющемся мире
- •Вынесем тривиальное за скобки
- •Практикум по решению изобретательских задач
- •8. Стратегия плюс тактика готовность к действию
- •Сумма информации: указатель эффектов для изобретателя
- •Увидеть будущее
- •На каждом этаже должна быть предложена идея реализации формулы этажа.
- •На каждом этаже должна быть получена качественно новая идея.
- •II этаж.
- •Развитие технических систем можно прогнозировать
- •Задача 25
- •Эволюция шлифовального ремня
- •Купание в ...Мерной колбе!
- •9. Программируем неожиданности системы: возведение в степень
- •Изобретателями становятся.
- •Сквозные линии курса триз.
- •Практикум по решению изобретательских задач уточним схему решения технических задач
- •Задачи, решаемые прямым применением законов развития технических систем или правил, вытекающих из этих законов;
- •Задачи, решение которых не поддается пока полной формализации.
- •Приложения
- •1. Указатель эффектов (фрагменты указателей физических, химических и геометрических эффектов) указатель физических эффектов
- •Механические эффекты
- •Деформации
- •Молекулярные явления
- •Гидростатика, гидроаэродинамика
- •Колебания и волны
- •Электромагнитные явления
- •Электрические свойства вещества. Диэлектрики
- •Магнитные свойства вещества
- •Электрические разряды в газах
- •Свет и вещество
- •Указатель химических эффектов
- •Ответы к задачам Приведены контрольные ответы или возможные решения задач, которые не рассматривались в разделах пособия.
- •Глава 3
- •Задачи для тренировки
- •Глава 4.
- •Глава 5.
- •Практикум по решению изобретательских задач
- •Практикум по решению изобретательских задач
Технические средства обучения. По возможности, надо использовать любую технику: звукозаписывающую аппаратуру (например, во время мозгового штурма), проекционную аппаратуру (показ фильмов о изобретениях и изобретателях), видеомагнитофоны (запись телевизионных передач по тематике занятий), показ слайдов и т.д. ТРИЗ хорошо вписывается в специфику компьютерных классов - на магнитных носителях можно записать приемы, стандарты, эффекты, задачи-аналоги, АРИЗ и затем "листать" их на экране дисплея. Конечно, использование ЭВМ в таком режиме (как простой справочник-путеводитель по ТРИЗ) лишь первый шаг на пути к слиянию (симбиозу) двух ярких направлений современной научной мысли: компьютерной техники и теории творчества. По-видимому, только ТРИЗ может дать тот единственный шанс на создание "умных машин", которые так давно ищут разработчики искусственного интеллекта. В этом направлении в России и Белоруссии уже более 10 лет ведутся интенсивные научно-практические работы. Проект получил название "Изобретающая машина". Программа научных исследований и разработок осваивается довольно быстрыми темпами силами молодого энергичного коллектива. Уже первая версия интеллектуальной системы поддержки изобретателя мгновенно разошлась по стране на сотни предприятий, в вузы, школы изобретателей и другие организации.
Открыт филиал в США - фирма Invention Machine Corporation (IMCorp, 4 Cambridge Center, Cambridge, MA 02142, 617.492.1303, Fax 617.492.8867). Программами и консультациями фирмы по проблемам технологий пользуются практически все крупные компании США. Пользоваться системой "Изобретающая машина" настолько просто, что для начала требуется лишь небольшая подготовка. А для изучающих материал ТРИЗ хотя бы и по этой книге, подготовка вообще не нужна - можно сразу садиться за персональный компьютер и решать изобретательские задачи. Если каждая школа будет иметь такую "Изобретающую машину", то скоро в техническом творчестве восторжествует, наконец-то, Сильное Мышление - так хочется верить в это!
Практикум по решению изобретательских задач уточним схему решения технических задач
В ТРИЗ все задачи делят на два типа:
Задачи, решаемые прямым применением законов развития технических систем или правил, вытекающих из этих законов;
Задачи, решение которых не поддается пока полной формализации.
Таким образом, задачи бывают стандартные и нестандартные. Деление это несколько условное - оно зависит от сегодняшнего состояния ТРИЗ и от степени усвоения вами элементов теории. Задачи, являющиеся сегодня нестандартными, завтра - после выявления пока еще неизвестных закономерностей - станут стандартными. То же происходит и c личным пониманием изобретательского творчества: по мере накопления опыта решения задач, с каждой новой успешно решенной задачей, сегодняшние трудные для вас задачи будут становится все более легкими. Итак, существуют две линии решения изобретательских задач: по стандартам и п программе (шаги 1-19). Начинать решение надо всегда со стандартов (вепанализа и правил применения законов), и если задача не решается - переходить к программе. При анализе задачи по программе исходные условия претерпевают значительные изменения: например, модель задачи существенно отличается от первоначальных смутных, а иногда просто заведомо неверных условий. Поэтому применение стандартов к модели задачи заведомо сильнее, чем применение их к необработанной изобретательской ситуации. Еще более упрощается задача после уточнения вещественно-полевых ресурсов - здесь применение стандартов намного эффективнее. Поэтому лучше всего использовать смешанную тактику решения: стандарты - часть программы - стандарты... Приведем окончательную схему решения изобретательских задач.
Первый этап
Использование задач-аналогов.
Применить информацию из указателя эффектов.
Использовать стандартные решения.
Второй этап
Рассмотреть задачу по первой части программы (шаг 1-8) - составить модель задачи.
Использовать стандарты и указатель эффектов.
Третий этап.
Рассмотреть задачу по второй части программы (шаги 9-13) - выявить ВПР, сформулировать ИКР.
Использовать стандарты и указатель эффектов.
Четвертый этап
Рассмотреть задачу по третей части программы (шаги 14-19).
