Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практические 3дмакс раздатка.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Практическая работа № 32 Тема: Анимация Сцена: Прыгающий чайник

Запустите программу 3DsMax. В окно проекции поместите примитив Teapot (чайник) и три Box (параллелепипеда). Рисунок 1.

Н а панели анимации (внизу экрана) нажмите кнопку AutoKey (автоматические ключи). Выделите чайник, сдвиньте ползунок шкалы анимации на несколько делений вправо (15) и поместите чайник на небольшой высоте над первым боксом, сдвиньте ползунок еще на 15 делений вправо и поставьте чайник на первый бокс. Повторите процедуры сдвига ползунка и чайника со вторым и третьим боксом. Нажав кнопку на панели анимации PlayAnimation, просмотрите анимацию чайника.

Рисунок 1

Для усовершенствования анимации выделите первый бокс, прокрутите ползунок анимации до кадра когда чайник касается первого бокса примените к нему (боксу) модификатор Stretch (растяжение) и в параметре Stretch введите значение -1, (обратите внимание что боксы должны состоять из нескольких сегментов, выделите Box перейдите на панель Modify и увеличьте параметры LengthSegs, WidthSegs HeightSegs до 5). Затем, переместите ползунок на 15-20 делений вправо и верните бокс в начальной положение (в результате при прокрутке анимации должны получиться пружинящие движения бокса от касания чайника). Выделите второй бокс и, переместив ползунок анимации до касания чайника второго бокса, повторите процедуру с модификатором Stretch.

ВАЖНО! – Включив просмотр анимации, мы увидим, что чайник и боксы одновременно начинают движение. Выделите первый бокс, и на шкале анимации выберите ключ, который находится на нулевой отметке, поместите его левее на одно деление от следующего ключа, выделите второй и третий бокс и повторите процедуру.

Видно, что траектория движения не идеальна, выделите чайник – РМ – Свойства объекта. В окне ObjectProperties поставьте флажок пункта Trajectory (отображение траектории движения) – Ok. Снова РМ на чайнике – Редактор кривых. В окне TrackView (Рисунок 2) в левом окне нас интересует анимация Teapot по оси ZPosition щелкните LM именно на ней. В правой части окна TrackView щелкните PM на первой нижней точке кривой траектории – Advanced. В открывшемся окне Teapot\ZPosition снимите запрет редактирования направляющих кривой – щелкните на кнопке с изображением замка (Рисунок 3).

Рисунок 3

Рисунок 4

Рисунок 2

Затем расположите направляющие точки вверх (Рисунок 4). Щелкните РМ на следующей нижней точке и повторите процедуру с направляющими. Закройте окно TrackView. Выделите чайник, отредактируйте траекторию самостоятельно – перемещая ползунок шкалы анимации сдвигайте чайник (не пытайтесь сдвигать точки кривой!) приведите кривую в соответствии с Рисунком 5.

Рисунок 5

Практическая работа № 33 Тема: Реактор - Домино

Запустите программу 3DsMax. На командной панели выберите опцию Create – Box. Рисунок 1. В проекции Perspective создайте пластину домино. Рисунок 2.

Рисунок 1 Рисунок 2

Рисунок 3

Переключитесь на вкладку Utilities и выберите утилиту Reactor (Рисунок 3)

В свитке Properties на командной панели, задайте массу Box (параметры произвольные) (реактор учитывая массу объекта, силу притяжения и т.д., самостоятельно рассчитает траекторию полета объектов). Рисунок 4

Рисунок 4

Рисунок 5

Клонируйте Box произвольное количество раз – сдвиньте Box с отжатой клавишей Shift. В открывшемся окне укажите, какое количество клонов вы желаете получить (Рисунок 5).

ПРИМЕЧАНИЕ - Мы сначала задали массу объекту, а потом его клонировали, в противном случае нам пришлось бы после клонирования задавать массу каждому объекту.

Далее реактору необходимо указать, какие части сцены твердые, присутствует ли в сцене пол или объекты будут разлетаться кто куда. Укажем реактору плоскость, на которую будут падать объекты сцены. На панели инструментов реактора (слева) нажмите инструмент Create Plane (поверхность) и поместите его в проекцию Рисунок 6,7.

Рисунок 6 Рисунок 7

С ледующим шагом, нужно указать какие объекты сцены являются твердыми поверхностями – выделите все объекты сцены и на панели инструментов реактора (слева) нажмите инструмент Create Rigit Body Collection (коллекция твердых тел).

Д ля того чтобы пластины домино совершили задуманные нами действия, зададим первой пластине толчок к падению – наклоним ее. Рисунок 8.

Рисунок 8

Рисунок 9

Для просмотра анимации на командной панели в свитке Preview & Animation нажмите кнопку Preview in Window – Continue. В строке меню открывшегося окна нажмите кнопку Simulation – Play. Рисунок 9

ПРИМЕЧАНИЕ – если при просмотре анимации объекты просто падают вниз, обратите внимание, находятся ли объекты сцены выше линии горизонта (Create Plane). Рисунок 10.

Рисунок 10