- •Практическая работа № 1. Тема: Создание примитивов.
- •Параллелепипед
- •Цилиндр с фаской
- •Тороидальный узел
- •Практическая работа № 2 Тема: Знакомство с деформирующими модификаторами
- •Модификатор PathDeform (Деформация по траектории)
- •Модификатор Lattice (Решетка)
- •Модификатор Bend (Изгиб)
- •Модификатор Twist (Скручивание)
- •Модификатор Noise (Шум)
- •Модификатор Shell (Оболочка)
- •Практическая работа № 4 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 5 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 6 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 7 Тема: Булевы операции
- •Практическая работа № 8 Тема: Морфинг Сцена: Морфинговые объекты
- •Практическая работа № 9 Тема: Лофтинг Сцена: Занавеска
- •Практическая работа № Тема: Лофтинг Сцена: Шариковая ручка
- •Практическая работа № 10 Тема: Лофтинг
- •Практическая работа № 11 Тема: Лофтинг Сцена: Колонна
- •Практическая работа № 12 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 13 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 14 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 15 Тема: Сплайны
- •Практическая работа № 16 Тема: Конвертирование объекта в редактируемые полигоны
- •Тема: Создание проволочного материала
- •Практическая работа № 17 Сцена: Собака
- •Практическая работа № 18 Тема: Полигональное моделирование Сцена: Рыба
- •Практическая работа № 19 Тема: Полигональное моделирование Сцена: Кубок
- •Практическая работа № 20 Сцена: Создание массива.
- •Практическая работа № 22 Тема: Система частиц. Ландшафт. Сцена: Вулкан.
- •Практическая работа № 23 Тема: Система частиц Сцена: Снежная улица
- •Практическая работа № 24
- •Практическая работа № 25 Тема: Ландшафт. Фильтр – Эффект линзы. Сцена: Надпись Hollywood.
- •Практическая работа № 26
- •Практическая работа № 27 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа №28 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа № 29 Тема: Карты и материалы Сцена: Шахматная доска
- •Практическая работа № 30 Тема: Карты и материалы
- •Практическая работа № 31 Тема: Многокомпонентные материалы
- •Практическая работа № 32 Тема: Анимация Сцена: Прыгающий чайник
- •Практическая работа № 33 Тема: Реактор - Домино
- •Практическая работа № 34 Тема: Контроллеры движения Сцена: Бегущий человек
- •Практическая работа № 35 Тема: Реактор - Флаг
Практическая работа № 14 Тема: Сплайны
1
.
Запустите программу 3DsMax.
2. На командной панели стандартных
примитивов выберите опцию Shapes
– Star.
3. В окне проекции Perspective
создайте звезду - форму будущей чашки
с произвольными параметрами.
Рисунок 2
4. Сладьте углы звезды Рисунок 2.
5. Выберите инструмент Line, в окне проекции Front к звезде начертите форму чашки Рисунок 3.
Рисунок 3
6. Переключитесь на вкладку модификаторов (Modify) переключитесь на уровень вертексов (Vertex) Рисунок 4. 7. LM выделите часть вертексов и нажав PM сгладьте угловатости (Smooth). Рисунок 5.
Рисунок 4 Рисунок 5
8. Переключитесь на уровень сплайнов (Spline) и на командной панели в свитке Geometry увеличьте параметр Outline до 4 у стенки чашки появилась толщина. 9. Переключитесь на уровень сегментов (Segment) и в проекции Front удалите сегмент у основания чашки, для того чтобы у нее было дно. Рисунок 6.
Рисунок 6
10. Отключите уровень сегментов, выделите звезду и на вкладке модификаторов в выпадающем списке выберите модификатор Bevel Profile (фаска по профилю) Рисунок 7
11. В свитке Parameters нажмите кнопку Pick Profile (выбрать профиль) и выделите объект – линию. Рисунок 8.
Рисунок 7 Рисунок 8
При необходимости исправления формы чашки нужно выделить в окне проекции объект – линию, переключиться на уровень вертексов и внести изменения.
12. Для создания ручки чашки необходимо на командной панели выбрать инструмент Line (линия) (пункт 5) и поместить ее в проекции Front. 13. Сгладьте угловатости (пункт 6,7).
13. Задайте параметры ручки Рисунок 10.
14. Примените модификатор сглаживания поверхностей (Mesh Smooth)
Самостоятельно создайте тарелку и сахарницу.
Практическая работа № 15 Тема: Сплайны
1. Запустите программу 3DsMax. На командной панели стандартных примитивов выберите примитив Sphere (Рисунок 1), задайте произвольные параметры.
2 . Конвертируйте сферу в редактируемые полигоны (РМ – Convert To - Convert To Editable Poly) Рисунок 2.
Рисунок 2
Рисунок 1
3
.
На командной панели (справа) выберите
кнопку уровня полигонов (Polygon),
нажмите клавишу F
4 для отображения
сетки.
4
.
Переключитесь обратно на вкладку Create
(командная панель) (Рисунок 3)
5. Выберите инструмент – Shapes – Line (линия), в проекции Front создайте линию подобную лапке паука (Рисунок 4)
Рисунок 3
Рисунок 4
6. Затем выделите сферу (LM на сфере) выберите один из полигонов (предположительно из него создастся лапка) (Рисунок 5) и на командной панели в свитке Edit Polygons выберите команду Extrude Along Spline (выдавить по сплайну) (Рисунок 6)
Рисунок 5 Рисунок 6
7. В открывшемся окне нажмите кнопку Pick Spline (Рисунок 7)и в окне проекции (любой) выделите линию и нажмите Apply, по Рисунку 8 – подгоните параметры лапки
Рисунок 7 Рисунок 8
8. Из соседних полигонов создайте аналогично еще 2 лапки (по этому же сплайну) и еще с противоположной стороны (отзеркальте сплайн – отключитесь с уровня полигонов - выделите сплайн – на панели инструментов (вверху) найдите кнопку Mirror – поставьте флажок Copy)
Рисунок 9 Рисунок 10
9. Определите где у вашего паку будет находится рот и выделите один из полигонов (Рисунок 9), затем на командной панели найдите кнопку Collapse – вершины полигонов соединятся в одну точку (это необходимо для создания уголка рта), туже процедуру повторите для другого уголка рта Рисунок 11
Рисунок 11 Рисунок 12 Рисунок 13
1
0.
Отключитесь с уровня полигонов и включите
уровень вертексов (вершин), выделите
вершины уголков рта и создайте улыбку
паука (поднимите вертексы вверх) Рисунок
12
11. Переключитесь обратно на уровень полигонов, выделите полигоны рта и на командной панели выберите кнопку Extrude, вдавите выбранные полигоны во внутрь сферы
12. Создайте с помощью сфер глаза и зрачки. 13. Совместите их с головой паука.
14. Выделите тело паука и на командной панели Modify в списке модификаторов выберите модификатор Mesh Smooth (сглаживание каркаса)
