- •1 3. Теоретико-мстодологнческис принципы дизайна.
- •Принципы дизайна
- •2.3.2. Зависимость формирования дизайн-концепций от входящих факторов
- •Типы проектирования
- •Субъект, предмет и объект в дизайн-проектировании
- •Субъект, предмет и объект в дизайне
- •Сферы дизайн-проектирования
- •Классификация видов дизайна.
- •Внутривидовые направления и течения в дизайне
- •Проблема личности в дизайне.
- •Классификация видов дизайна.
- •1 Типология дизайн-деятельности
- •Раздел III
- •Определение вещи в дизайне
- •Типология функций вещи. Рабочая и потребительская функции вещи
- •3.1.3. Проблема устаревания вещи
- •Образ и функция в объектах дизайн-проектирования. Приемы образной и функциональной организации в проектировании
- •Понятие образа и образности в дизайне
- •Приемы образной и функциональной организации в проектировании
- •Свойства дизайн-проекта
- •3.3. Стиль и стилизация в дизайне. Типология стилизаций и их роль в образной организации
- •3.3. Стиль и стилизация в дизайне. Типология стилизаций и их роль в образной организации
- •Принципы и особенности проектирования предметно-пространственной среды
- •Принципы и особенности проектирования предметно-пространственной среды
Рассматривая
продукт дизайна как продукт культурный,
отвеча-
ющий культурному контексту,
целесообразно ввести понятие «куль-
турный
образец».
Вещь как культурный образец - это
материализо-
ванный комплекс
представлений о ее функции в социокультурной
и
художественно-эстетической проекции
контекста общей культурной
платформы.
Культурный образец отличается от канона
или канони-
ческого образца как
неизменной модели для создания и
подражания.
Культурный образец более
динамичен, морфологически поливариати-
вен
и не сводится к правилам и стандартам.
Цели
дизайна неотрывно связаны с человеком
и его жизнью. Ха-
рактер и методы
реализации целей дизайна определяются
через свой-
ства культуры, равно как
и сами цели дизайна отвечают
характеру
культуры и текущим
культурным явлениям.
Вопросы
для самопроверки
Как
раскрываются понятия субъекта, предмета
и объекта в
дизайне?
Какие
особенности в различных сферах
проектирования можно
перечислить?
Что
такое Морфология объекта проектирования?
Как
формулируются цели дизайна?
Как
определяется понятие «культурный
образец»?
Отношение
«человек - дизайн»
Понимание
личности в дизайне всегда является
важным элементом данной деятельности.
Личность как субъект дизайна понимается
двояко: личность как дизайнер и личность
как потребитель, адресат дизайна.
Дизайн не может быть дизайном для
дизайна или дизайном для индустрии.
Такой подход обезличивает дизайн и
лишает его своей гуманистической
направленности.
Человек
отражается в объектах проектирования,
предметы отражают и выражают человека,
его культуру, систему мировоззрения,
потребности. В разной степени это
понималось всегда, указывалось единство
человека с его средой. В трактате по
архитектуре (предполагаемого
авторства Лукаша Апалиньского), изданного
в Кракове в
Проблема личности в дизайне.
^.пчциц/ики
(/(миип-к/слшьлупимш» п ...г.. .
1659
году, в предисловии к «можным» писалось,
что «кожны народ павшен будаваць
адпаведна свайму небу 1
звычаю». «Можные» - это те, кто могут,
могущие, преобразующие; «небо» -
географические и климатические условия;
«обычаи» — культура и национальные
особенности. В еще одной народной
мудрости говорится о связи человека
с его
средой - «ям лес, таю 1
лес».
Материальный
мир воздействует ,ц
Безусловное
негативное воздействие на человека
оказывает деперсонализированная
продукция, продукция без адресата, без
персоны. Эта продукция как бы лишена
человеческого фактора, кажется
отстраненной и образно безликой.
Потребление такой деперсонализированной
продукции вызывает процесс «размывания»
личности. Личность начинает утрачивать
свои уникальные качества, особенные
черты, поскольку они не находят
идентификации в соответствующей
продукции. Размывание личности приводит
к формированию серой человеческой
массы с узким спектром потребностей,
примитивными эмоциями и минимальными
желаниями. Иллюстрацией деперсонализации
является описание общества и его
порядков в романе-антиутопии «1984»
Р. Оруэлла.
Процесс
деперсонализации — это процесс
тоталитарных систем и обществ. Наряду
с паноптизмом,
деперсонализация является действенным
методом подавления человеческой воли,
желания и чувств. Деперсонализация
в советском обществе реализовывалась
посредством индустриализации. Вещь
должна быть произведена минимальнымиа
личность,
развивая ее либо подавляя. Например,
стрессы и депрессия - болезни больших
городов, с их визуальной и информационной
перегруженностью. Образ жизни и
окружающая среда оказывают воздействие
на организацию психической структуры
человека, его психотипа. Современный
ускоренный ритм жизни, давление
массмедиа стимулируют процессы
шизоидации личности. Истерические
черты личности формируются в ответ на
избыточность общества потребления и
всеобщую шоуиза- цию культуры. (Термином
«шоуизация» 1980-х годов культурологи
обозначают явления перевода реальных
событий и процессов в театрализованное,
условное игровое действие, когда главным
свойством процесса делается его
зрелищность. Возникают понятия
«шоу-поли-. тика», «шоу-культура»,
«шоу-индустрия», их телевизионные
проекции- «политическое шоу»,
«развлекательное шоу», «реалити-шоу»
и т.д.)
технологиями
и силами, должна быть удобной для
производства, для индустрии. Индустриализм
опирался на концепции функционализма
и техницизма в дизайне и проектировании.
Согласно Тасалову, техницизм связан:
1) с переоценкой роли техники и конструкций
в художественном формообразовании; 2)
с претензией архитектурного конструктивизма
на роль «порядка» в обуздании «хаоса
действительности»; 3) с механизацией
и станд артизацией функционального
содержания строительства. Избыточный
функционализм породил технократические
безликие предметы, лишенные образного
своеобразия и эстетической выразительности,
что привело к формированию нового
советского человека, содержательная
сущность которого заключена в остроумном
названии такого человека - «совок».
Пределом техницистского видения служит
определение человека Ж.О. Ламетри в
1747 году, как говорящей самоза- водящейся
перпендикулярно ползающей машины,
состоящей из атомов и следующей
законам механики.
С^азнообразие
личности
человека, его социальной роли, матери-
алыюго благосостояния, вкусов, фантазий
и потребностей обусловливает
многообразие предметного мира. Личность
потребителя, его возраст, пол имеют
значение. И дети имеют свою психологию
восприятия, делятся по возрастным
категориям и половому признаку, что
отражается в мире детских вещей. Как
писал искусствовед М. Фрид- лендер,
«строго говоря, за всяким творением
рук человеческих всегда стоит некая
личность со своим уникальными и
неповторимыми особенностями».
Стремление
к индивидуализму влечет разделение
проектирования на массовое и элитное.
Элитное проектирование ориентировано
на отдельных личностей, оно отличается
индивидуальным подходом, учетом желаний
конкретного заказчика с высоким, как
правило, уровнем доходов и высоким
положением в обществе. Элитное
проектирование высокотехнологично,
имеет большую степень сложности, ее
отличает эксклюзивность, повышенная
комфортность и высокая стоимость.
Массовое проектирование ориентируется
на обобщенные по потребностям и интересам
группы людей, имеет относительно
невысокую стоимость и довольно
усредненные образные характеристики.
Существует закономерность: чем более
продукция усредненная и массовая, тем
ниже ее стоимость. Чем выше эксклюзивность,
исключительность проекта, изделия,
тем выше его стоимость.
Элитное
проектирование - это индивидуальное
проектирование, а массовое — это
серийное, тиражное. Например, в моде
эксклюзивная модель одежды, предназначенная
для элиты общества, высшего класса,
имеет высокую стоимость (допустим,
50000 евро) и существует в единственном
экземпляре. Далее происходит опускание
моды на нижестоящие социальные
уровни. Та же модель для среднего класса,
но количеством в 100 экземпляров, будет
иметь стоимость уже 10000 евро, а тиражом
в 1000 экземпляров -1000 евро. Еще больший
тираж формирует более низкую цену в
200 евро. Эта модная модель достигает
нижних слоев общества с существенным
временным запозданием, выпускаясь
из дешевых материалов по скоростным
технологиям миллионными тиражами,
будет обладать еще меньшей стоимостью.
Если
элитарное произведение создается на
базе идеологии индивидуализма, то
в обществе формируются представления
о моделях - своеобразных образцах моды,
вкуса. Ж. Бодрийяр в «Системе вещей»
определяет модель как «схему
коллективно-мифологической проекции».
Модели свойственна некоторая
идеалистичность либо идеальность
— этим обусловлено постоянное стремление
к реализации модели, которая всегда
актуальна за счет своей идеальности в
социальной проекции. Выражаясь
словами Шиллера, «что никогда не
происходит, не устареет никогда».
Модель единична и уникальна, но эти
качества сразу теряются у серийной
продукции, произведенной на основании
этой модели. Серийная продукция
многочисленна и вариативна за счет
формирования серии вещей, которые
разнятся лишь незначительными
модификациями (по материалу, цвету,
форме) или псевдофункциональными
усложнениями. Модель является достижением
культуры, в ней теплится красота,
естественность, подлинность— тех самых
фундаментальных качеств, которые
отсутствуют у серийной вещи и
компенсируются избыточностью вторичных
черт. ч Модель является культурным
образцом, по ней, в силу ее значительной
знаковой функции, определяется мода,
стандарты и серии. В Японии говорят:
«Один цветок лучше, чем сотня, передает
цветоч- ность цветка». Ж. Бодрийяр пишет:
«Так как модель, по сути своей, лишь
идея, то есть некоторая внутрисистемная
трансцендентапь- ность,
она способна к бесконечному прогрессу,
всецело и дальше убегая вперед;
отождествляясь с системой, она остается
неуловима. Нет ни малейшего шанса, что
модель превратится в серию, не буду-
п.
м. киноаллив
чи
при этом заменена новой моделью. Модели
движутся быстрее, чем серии, они
актуальны, тогда как серии тщетно
пытаются их настичь, оставаясь где-то
между прошлым и настоящим. Это стремление
и разочарование динамически отражается
на уровне производства, образуя ось,
по которой и развертывается гонка за
вещью». Модель подобна идеалу, о котором
М. Фридлендер писал, что «идеал не должен
быть чем-то застывшим, он должен быть
открытым ко всему новому и быть готовым
к изменениям».
Отношение
элитное — серийное отражается в сущности
понятий «элитное» и «серийное»: элитное
проектирование - произведение высокого
дизайна, массовое проектирование -
продукция массового дизайна. Здесь
же прослеживаются закономерности
возникновения авторского и анонимного
дизайна. Элитарная продукция, как
правило, связана с автором-дизайнером,
это особенно хорошо прослеживается в
моделировании одежды. Массовая продукция,
в свою очередь, анонимна, хотя
практически любой объект производства
имеет своего автора (дизайнера, инженера,
архитектора).
В
архитектуре уникальные и выдающиеся
проекты имеют своих авторов-архитекторов,
массовая, тиражная и типовая архитектура
имеет авторство лишь номинальное,
рабочее.
Дизайн,
как правило, анонимен, однако в настоящее
время мы можем прочитать биографии 100
великих дизайнеров, а работы и творческие
концепции классиков дизайна изучаются
в истории дизайна. Звучат имена известных
и модных дизайнеров. О других говорят,
что они обладают собственным авторским
почерком (чаще это встречается в
графическом дизайне иллюстраций и
проектировании интерьеров).
Г
Для
дизайнера
вообще возникает
проблема авторского
стиля или к почерка, а также творческого
самовыражения. Творческая личность
1хочет признания, известности — этого
порой трудно добиться в сфере
'промышленного дизайна. Выставка работ
художника и выставка проектов
дизайнера принципиально разные.
Действительно, имена великих
профессионалов дизайна знакомы только
специалистам.
Отметим,
что средства шоу-дизайна позволяют
сделать дизайнера известным, тогда
дизайнер оказывается прежде всего
шоуменом, делая из себя и своей работы
развлекательное шоу-представление.
В
дизайне степень авторской свободы
весьма ограничена. Объект
Специфика
дизайн-деятельности и понятийный
аппарат дизайна /О
проектирования
создается для общества, потребителя,
что отличает его от произведения
искусства, где художник отражает, прежде
всего, свой субъективный внутренний
мир и субъективные переживания,
рефлексии. Значит, в дизайн-творчестве
важны факторы самоограничения,
формирующие профессиональную этику и
этикет. С другой стороны, профессиональные
ограничения и культурные нормы,
стилистические каноны не являются
элементами подавления творческой
свободы автора, а как раз наоборот,
позволяют творчески осмыслить и выразить
форму на основе этих ограничений. Тем
более что, как писал М. Фридлендер,
«чем
сильнее творческая воля, тем больше
вариативность».
_
В
этом заключается субъективный фактор
в дизайне, работающий в отношении
«потребитель - объект» и «дизайнер -
объект». Очевидно, что особенности
личности дизайнера или проектировщика
в той или иной мере отражаются в его
проектах. В этой связи следует указать
на высокую ответственность дизайнера
как человека, создающего элементы
материального мира, вступающие во
взаимодействие с человеком, оказывающие
на него эмоциональное воздействие и
изменяющие мыслительные системы.
Дизайнеру нельзя проецировать в объекты
проектирования свои психологические
проблемы, вкусовые предпочтения,
особенно если они резко отличаются от
общих культурных и эстетических понятий,
внутреннюю и внешнюю идеологии. Тем
более это касается проекций любых
негативных эмоций и культурных установок.
Здесь следует разделить целенаправленное,
осознанное выражение
в проекте и бессознательное
проецирование.
Последнее, по определению, трудно
поддается контролю, тем более самоконтролю.
Стремление проецировать себя во внешний
мир, в опредмеченные формы - это
естественное стремление человеческого
эго, или «я».
Понимая
вещь как зеркало потребителя, оказывается,
что проектирование предмета - это
проектирование человека и его свойств.
Поэтому выделение свойств потребителя
является начальным этапом
проектирования. Например, активный,
импульсивный, яркий ха- ризматичный
человек будет стремиться организовать
свое жилье контрастно, ярко, динамично
— эти свойства легко под даются
опредмечиванию и выражению в
проектировании интерьера. Иногда образ
интерьера строится на отождествлении
с образом заказчика.
Но
и сами предметы характеризуют потребителя
и его социальную роль или игру.
Дресс-код в субкультурах существует
для распознания «своих» и «чужих»
и собственной маркировки. Профессиональный
образ рыбака или офисного менеджера
указывает на профессию, или образ
жизни, социальный статус или игру, как
в случае с образами панков, готов и пр.
Это значит, что, выделяя свойства
потребителя в распредмеченном виде,
они вновь выражаются опред- меченно в
визуальных формах. Формирование образа
потребителя происходит на основе
выделения его отличительных свойств
и качеств, характеризующих максимально
весь спектр его человеческого бытия.
Допускается утверждение, что человек
вступает во взаимодействие с миром
через свои свойства.
На
основе этих свойств в методике дизайна
создается формальный образ потребителя,
раскрывающий основные особенности
потребителя средствами художественной
выразительности. Образ выражает
современные ролевые и социальные игры
исходя из того, что человек эпохи
тотальной театрократии - это человек
играющий. Такому человеку для вживания
в роль и самоидентификации с собственным
социальным статусом требуется особое
вещное окружение, среда, которая,
как зеркало, выражает его роль и статус.
Для
лучшего понимания желаний и потребностей
заказчика существует эффективная
методика вживания дизайнера в личность
потребителя. Дизайнер начинает
воспринимать мир как его возможный
потребитель, пытаясь чувствовать, как
он, также мыслить и желать, определять
побуждающие мотивы.
Здесь
важно понять психологическую основу
действия. Эмоциональный
стимул
попадает и вступает во взаимодействие
с мыслями человека, его внутренним
миром, мироощущением и мировоззрением,
вследствие чего возникают переживания
(чувства). Следствием чувств являются
мысли, приводящие к действиям (поступкам),
либо действие является прямым следствием
чувств. Дизайнер, внимательно слушающий
заказчика, рассказывающего о том, что
он думает об этом проекте, должен также
при этом понять, что чувствует заказчик,
поскольку его мысли - это следствия его
переживаний.
Любая
форма, прежде всего, действует на
чувственное восприятие, прежде чем
перейти в область логического
анализирования, рефлексирования и
резонирования. Какой бы ни был качественный
и пра
вильный,
технологичный и конструктивный проект,
если он не находит эмоционального
отклика у потребителя, связанного с
его внутренними ожиданиями от этого
объекта как отражающего свои свойства
и желания, то такой проект останется
нереализованным. Широко известно
утверждение: «Нас окружают желанные,
но не практичные вещи». Моррис Реймс
писал, что «вещь для человека - это
что-то вроде неживой собаки, принимающей
его ласки и на свой лад умеющей их
возвращать, что-то вроде зеркала, верно
являющего ему не реальный, а желанный
образ».
Трансформация
объектов по потребительской функции
называется персонализацией проектов.
В этой связи отметим явление стайлинга
в дизайне как метода, изменяющего
внешний вид, в котором отражаются
свойства потребителя, вследствие чего
стайлинг оказался затребованным и
жизнеспособным коммерческим явлением.
Форма в стайлинге «оторвана» от реальной
функции и несет скорее символическую,
аллегорическую нагрузку (нефункциональное
автомобильное крыло сообщает о том,
что эта машина не ездит, но летает как
птица). В связи с этим Ж. Бодрийяр
пишет: «Автомобильное крыло не является
знаком реальной скорости, им обозначается
скорость высшая, безмерная. Оно
внушает мысль о волшебном, благодатном
автоматизме, в нашем воображении
машина приводится в движение самим
присутствием этого крыла, она летит на
собственных крыльях, имитируя тем
самым более высокий организм. Реальной
действующей силой машины является
двигатель, воображаемой же - крыло.
Чтобы оформить такой спектакль спонтанной
и сверхвещественной действенности, не
обойтись без природной символики - и
вот автомобиль украшается крыльями
и фюзеляжем, которые в других машинах
служат структурными элементами;
автомобиль присваивает себе знаки
самолета - прообраза вещи, преодолевающей
пространство; а в конечном итоге эти
знаки оказываются похищенными у
природы—у акул,
птиц и т.д.».
Следует
учесть, что от особенностей внедрения
нового проекта в среду зависит и степень
его адекватности для потребителя.
Прослеживается зависимость от
характера среды потребителя, суммарных
общих установок, которые называются
культурой
потребления или
потребительской
культурой.
Между тем и сам дизайн формирует и
управляет потребительской культурой
через механизмы моды,
ИМ.
КОНОВАЛОВ
рекламы
и моделирования потребностей. В
потребительской культуре выделяют
субъективный и объективный факторы.
Последний отражает состояние
культуры, культурных и социальных
процессов в целом, экономических
факторов, политических и др. Субъективный
фактор отражает отношение отдельных
субъектов проектирования.
Современное
общество называется обществом потребления
(кон- сум-общество), когда потребление
выводится в самоцель и становится
самоценностью. Потребляется все: вещи,
интерьеры, продукты, информация,
процессы, услуги, но если еще более
точно—не сами они, сколько их образы.
Означаемое
(внутренний смысл) не меняется,
меняется и потребляется означающее
(внешняя форма). Критики общества
потребления называют этот процесс в
культуре «консумер- ками души». В
последнее время сырьевые, энергетические
и экономические кризисы оказали
мощное воздействие на рынок потребления,
чтп ЙРЛУГ.ППИНП
птрячитг.я
в консум-обществе.
УДизайн-деятельност&х
это способ формирования человеческой
личности и его деятельности, средство
интеграции человека в социум
посредством системы вещей и образов.
Практическое
задание «Образ
потребителя»
Выделите
свойства конкретно взятого потребителя
либо его ролевой игры (шахтер, патриот,
«светская львица», панк, «завсегдатай
пивных», романтик, «вечный студент» и
т.д.). На основе этих характерологических
свойств средствами коллажа и графики
на листе свободного формата создайте
композицию, образно ассоциированную
через выраженные свойства с выбранным
потребителем.
Примечание.
Желательно избегать прямых фрагментов
или атрибутов, изображающих этих
потребителей.
Вопросы
для самопроверки
Как
Вы понимаете проблему личности в
дизайне?
Что
такое образ потребителя?
На
основе чего происходит персонализация
проектирования?
В
чем сущность социокультурного
моделирования?
Как
выражается проблема субъективизма в
проектировании?
Специфика
дизайн-деятельности и понятийный
аппарат дизайна
79
//Ч
) 2.6. Функции дизайна
Дизайн^кЯки
всякая деятельность, обладает собственными
специфическими функциями, которые
называются функциями дизайна. Функции
дизайна опосредованы сущностью его
природы, отражающей единство
утилитарно-технического и эстетического
начал в произведениях дизайна. В
работе В.И. Тасалова «Прометей или
Орфей. Искусство «технического»
века» утверждается, что «в своей
существенной основе единство
технического и эстетического
подразумевает, таким образом: а) их
субстанциональное единство как форм
развития творческой способности
человека, его всеобщей производительной
силы; б) внутреннюю целостность и
универсальность характерного для
каждого времени способа переработки
человеком предметного мира, чем
обусловливается художественно-стилистическое
единство всех форм предметной деятельности
и материальной среды общества; в)
коренную зависимость динамики отношения
искусства к материальной практике
от социальных условий, в которых на
данном этапе осуществляется труд
вообще».
Художественно-образное
решение дизайн-продуктов обладает
информационно-семиотической,
конструктивно-технологической и
морфологической целостностью. В
реализации функций дизайна проявляются
его социально-культурные,
функционально-потребительские и
коммуникативно-эстетические ценности.
Структурная
система функций дизайна базируется на
обобщенной структуре человеческой
деятельности, теория которой разработана
М.С. Каганом в работе «Человеческая
деятельность: опыт системного
анализа», где на основе анализа
человеческой деятельности с философских
позиций в наиболее общей системе
категорий, отражающих
субъектно-объектно-субъектные отношения,
автором выделены следующие базисные
аналитически чистые виды человеческой
деятельности:
1)
воздействие субъекта на объект
деятельности, его преобразование;
2) познание объекта субъектом, отражение
объективной сущности познаваемой
реальности; 3) отражение значения объекта
для субъекта, его ценностное осмысление;
4) равноправные активные отношения
субъектов между собой — общение.
Четыре
исходных вида деятельности —
преобразовательная,
по-
ИМ.
КОНОВАЛОВ
рекламы
и моделирования потребностей. В
потребительской культуре выделяют
субъективный и объективный факторы.
Последний отражает состояние
культуры, культурных и социальных
процессов в целом, экономических
факторов, политических и др. Субъективный
фактор отражает отношение отдельных
субъектов проектирования.
Современное
общество называется обществом потребления
(кон- сум-общество), когда потребление
выводится в самоцель и становится
самоценностью. Потребляется все: вещи,
интерьеры, продукты, информация,
процессы, услуги, но если еще более
точно—не сами они, сколько их образы.
Означаемое
(внутренний смысл) не меняется,
меняется и потребляется означающее
(внешняя форма). Критики общества
потребления называют этот процесс в
культуре «консумер- ками души». В
последнее время сырьевые, энергетические
и экономические кризисы оказали
мощное воздействие на рынок потребления,
чтп ЙРЛУГ.ППИНП
птрячитг.я
в консум-обществе.
УДизайн-деятельност&х
это способ формирования человеческой
личности и его деятельности, средство
интеграции человека в социум
посредством системы вещей и образов.
Практическое
задание «Образ
потребителя»
Выделите
свойства конкретно взятого потребителя
либо его ролевой игры (шахтер, патриот,
«светская львица», панк, «завсегдатай
пивных», романтик, «вечный студент» и
т.д.). На основе этих характерологических
свойств средствами коллажа и графики
на листе свободного формата создайте
композицию, образно ассоциированную
через выраженные свойства с выбранным
потребителем.
Примечание.
Желательно избегать прямых фрагментов
или атрибутов, изображающих этих
потребителей.
Вопросы
для самопроверки
Как
Вы понимаете проблему личности в
дизайне?
Что
такое образ потребителя?
На
основе чего происходит персонализация
проектирования?
В
чем сущность социокультурного
моделирования?
Как
выражается проблема субъективизма в
проектировании?
Специфика
дизайн-деятельности и понятийный
аппарат дизайна
79
//Ч
) 2.6. Функции дизайна
Дизайн^кЯки
всякая деятельность, обладает собственными
специфическими функциями, которые
называются функциями дизайна. Функции
дизайна опосредованы сущностью его
природы, отражающей единство
утилитарно-технического и эстетического
начал в произведениях дизайна. В
работе В.И. Тасалова «Прометей или
Орфей. Искусство «технического»
века» утверждается, что «в своей
существенной основе единство
технического и эстетического
подразумевает, таким образом: а) их
субстанциональное единство как форм
развития творческой способности
человека, его всеобщей производительной
силы; б) внутреннюю целостность и
универсальность характерного для
каждого времени способа переработки
человеком предметного мира, чем
обусловливается художественно-стилистическое
единство всех форм предметной деятельности
и материальной среды общества; в)
коренную зависимость динамики отношения
искусства к материальной практике
от социальных условий, в которых на
данном этапе осуществляется труд
вообще».
Художественно-образное
решение дизайн-продуктов обладает
информационно-семиотической,
конструктивно-технологической и
морфологической целостностью. В
реализации функций дизайна проявляются
его социально-культурные,
функционально-потребительские и
коммуникативно-эстетические ценности.
Структурная
система функций дизайна базируется на
обобщенной структуре человеческой
деятельности, теория которой разработана
М.С. Каганом в работе «Человеческая
деятельность: опыт системного
анализа», где на основе анализа
человеческой деятельности с философских
позиций в наиболее общей системе
категорий, отражающих
субъектно-объектно-субъектные отношения,
автором выделены следующие базисные
аналитически чистые виды человеческой
деятельности:
1)
воздействие субъекта на объект
деятельности, его преобразование;
2) познание объекта субъектом, отражение
объективной сущности познаваемой
реальности; 3) отражение значения объекта
для субъекта, его ценностное осмысление;
4) равноправные активные отношения
субъектов между собой — общение.
Четыре
исходных вида деятельности —
преобразовательная,
по
знав
отельная, ценностно-ориентационная и
общения
(коммуникативная) сливаются воедино
в такой специфически человеческой
форме активности, как художественная
деятельность
— пятый вид деятельности. В произведениях
искусства — продуктах этой деятельности
- познание и ценностное отношение,
сливаясь, образуют духовную сторону
сущности этих произведений, а
преобразование и коммуникативность,
опредмечиваясь в произведениях,
формируют их материальность.
Поскольку
дизайн представляет собой специфическую
проектную форму творческой
художественно-технической деятельности,
система его функций, базируясь на
видах человеческой деятельности,
оказывается близкой к системе функций
искусств и функциям инженерно-технической
деятельности.
Таким
образом, в полифункциональной структуре
дизайнерской деятельности отражается
двойственность ее природы (объединяющей
утилитарно-техническое и эстетическое
начала) и многоаспектность
социально-культурной сущности.
Все
функции дизайна делятся на социальные
(связанные с воздействием на человека
и общество) и эстетические (указующие
на художественную природу
дизайн-деятельности). Помимо общих
функций дизайна, существуют и
специфические, присущие только отдельным
видам дизайна, либо наиболее ярко
проявляющиеся в этих видах. Каждая
функция в дизайне имеет свои особенности
выражения и воздействия через продукт
дизайна на культуру, общество и личность.
Расширение
границ деятельности дизайна означает
расширение его функций и появление
новых. Примером служат такие функции
дизайна как мифологическая и
трансформационная, возникшие в процессе
развития дизайна и увеличения его
культурной значимости. Отметим, что
это увеличение значимости усиливает
организующие и общетрансформирующие
свойства функций дизайна в современном
мире.
(функция^это
работа, которую выполняет или предназначено
выполнять изделие, смысловая, знаковая
и ценностная роль вещи. В проектной
деятельности дизайнер моделирует
различные ситуации ее функционирования
в среде жизнедеятельности человека.
Некоторые функции дизайна выводятся
из функций вещи, ее отношения к человеку,
однако функции дизайна не сводятся к
функциям вещи.
Выделяют
следующие наиболее значимые функции
дизайна: инструментальная, адаптивная,
интегрирующая, коммуникативная,
организационная, трансформационная,
аксиологическая, маркетинговая,
социальная, эстетичес|сая, культурная,
экологическая, художественная,
гносеологическая, аккумулирующая,
дифференцирующая и мифологическая,
'^Инструментальная
функция)-
в дизайне проявляется путем "организации
вещей как инструментов, усиливающих
результаты человеческого труда,
способствующая организации процессов
потребления и производства,
функционирования
вещей.
{Адаптивная
функцияу
функция адаптации, приспособления мира
вещей к миру чё'Лбвёка. Адаптивная
функция и приспосабливает человека
к среде жизнедеятельности, организует
процесс деятельности человека в мире.
Адаптивная функция дизайна также
связана с одноименной функцией вещи.
Адаптивная
функция дизайна реализует принцип
гармонизации предметной среды, понимаемой
не только как формально-эстетическое
единство всех элементов этой среды в
соответствии с определенными
эстетическими идеалами, но и как
содержательно-эстетическое единство,
базирующееся на принципе соответствия
предметной среды
и ее компонентов мере человека.
\[Интегрирующая
функцияу-
проявляется как форма объединения
общ^юТТо^ёдствомГ создания максимально
комфортной среды обитания. Интегрирующая
функция также проявляется в организации
единых информационных систем и принципов
прочтения знаков. Система вещей
организует людей в единое целое,
устанавливает единые
культурные смыслы и законы
обращения со средой.
У
(Коммуникативная
функцияу
средства дизайн-проектирования создают
систетт^Шмунйкаций, организуя среду
коммуникаций и процесс коммуникаций
в среде. Наличие коммуникативной функции
увеличивает значимость дизайна в
современном мире. Коммуникативная
функция организует общественные
отношения посредством систем знаков
в информационном поле, задает
направленность процессам и проектирует
формы общественных отношений через
предметные комплексы.
3
"{Организационная
функций-
дизайн как деятельность, формирующая
предметный и не-предметный мир, является
организующей,
так
как организует непосредственно
деятельность человека. Это об-
щая
функция дизайна, проявляющаяся в работе
всех других функций,
имеющая свои
особенности форм организации на разных
уровнях су-
ществования и бытия.
Иногда организационная функция
понимается
более узко как функция,
организующая процессуально-действенные
системы
и события.
проявляется
в способности ди-
ное содержание, но
и трансфор-
мировать
культуру и культурные смыслы, национальные
традиции,
переводя их на новые
информационные и семантические уровни.
Транс-
формационная функция — одна
из важнейших функций дизайна,
обес-
печивающая перевод культуры
в новые коммуникационные и инфор-
мационные
сферы, адаптируя культурные смыслы к
современным
языкам культуры.
Аксиологическая
функция^-
обусловливает отражение в форме вещей,
создаваемых по проектам дизайнеров,
их значения для субъекта ценностного
отношения. Дизайн-форма вещей отражает
как общезначимые ценностные идеалы,
обусловленные общественным сознанием
в его развитии, так и групповые, и
индивидуальные ценностные идеалы,
установки и предпочтения. Собственные
субъективные ценностные идеалы
дизайнера также проявляются в его
произведениях, наслаиваясь на моделируемые
им ценностные идеалы потребителей.
.Аксиологическая
функция дизайна реализуется благодаря
знако- вости формы и ее коммуникативности
- способности передачи в форме как
в знаке, коде, символе определенной
ценностно-ориентирующей информации.
Ценности
разного социально-культурного масштаба
проявляются в стилевых характеристиках
вещей и предметной среды, в той или иной
степени связанных с модными стандартами
и объектами, отра- жающими актуальные
ценности
моды.
%
IМаркетинговая функцЮк-эта
функция проявляется в экономической
сфере, обеспёчнваеТкоммерческую основу
дизайна, формирует потребности и
продукцию, отвечающую этим потребностям,
тем самым формируя рыночные отношения
и коммерческую стоимость продукции.
Средства дизайна формируют внешний
вид продукции, ее информационное и
рекламное обеспечение, тем самым
продвигая и внедряя ее на рынок
потребления. Маркетинговая функция
(Ьормиоу-
(\Туансфошатонная
функцшр- зайна
не только накапливать культуг
ет
конкурентоспособность изделия на
рынке, способствует созданию национальных
брендов, причем не только предметных,
но культурных, символических.
5*
Социальная
функция^
определяет социальную значимость
дизайна, который оказывает сильное
воздействие на общественную среду,
организует ее, таким образом выводится
соответствующая социальная функция
дизайна, чрезвычайно разнообразная в
своих проявлениях. Продукт дизайна, по
определению, имеет социальную
значимость^
/ОТЭстетическая
функция\
дизайн-проектирование организует
предметную среду эстетически, вследствие
чего у проектов появляется эстетическая
и художественная ценность, в этой
функции заключается особенность
именно дизайн-проектирования. Продукция
дизайна имеет эстетическую ценность,
а сам дизайн формирует системы
эстетических
ценностей
и ценности вообще.
Ф
(Культурная функция)-
эта функция выводится из понимания
дизайна как явления культурного,
изменяющего культуру и влияющего
своей деятельностью на культурное
поле. Дизайн — это деятельность
культуротворческая, создающая новые
культурные смыслы и культурные образцы.
Возможно, более точное название этой
функции — культуротворческая.
/Ь.
(Экологическая
функция дизайна\
проявляется в решении социально
актуальных задач защиты окружающей
природной среды и самих людей от
последствий ее загрязнения отходами
техногенной цивилизации. Внимание
дизайнеров (с позиций учета экологических
требований) должно быть направлено на
свойства конструкционных и отделочных
материалов, используемых для создания
по их проектам изделий разных видов и
их упаковки, тары; на свойства разных
материалов, используемых при
эксплуатации изделий и характер процесса
производства продукции.
Экологически
важной для дизайна является также
проблема утилизации отходов не
только производства, но и торговли и
потребления всевозможной продукцией,
засоряющей окружающую среду. Дизайн-
программы, связанные с решением проблем
утилизации отходов, разнообразной
тары, упаковки, использования «вторсырья»,
могут иметь важное
социально-экономическое и экологическое
значение.
/IX
Художественная
функция дизайнау-
отражает сущность мно
гих
других функций дизайна как проявление
содержательности художественного
образа.
В
форме вещи - как произведении дизайна,
являющейся носителем эстетической
ценности, профессионально выбранным
языком средств и приемов композиции
«кодируется» вся художественно значимая
информация как об эстетических, так и
внеэс гетических ценностях данного
объекта, актуальных для потребителя.
В
художественном образе вещи отражаются
обе тесно взаимосвязанные стороны
ее сущности — социально-культурная
(духовно ценностная) и утилитарно-техническая;
Первая формирует у субъекта впечатление
красоты образности вещи, вторая - красоты
рациональности, целесообразности
ее формы. Гармоничная организация формы
позволяет достичь ее композиционной
целостности и создать впечатление
красоты строения формы.
Высокая
культура воплощения проектного замысла
в реальной вещи, отражающая мастерство,
культуру производства, приобретает
особую эстетическую ценность, формируя
впечатление красоты выполнения
объекта.
Проявление
художественной функции дизайна в
решении проектных художественно
осмысленных задач формирования
предметной среды и ее компонентов —
вещей — позволяет достичь художественной
и эстетической ценности продуктов
дизайна, превращая прекрас- ночюлезные
вещи в культурные образцы, формирующие
материально-художественную культуру,
оказывающую влияние на развитие
духовной культуры общества. В дизайне,
как и в любых других видах творчества,
выражается «духовность, объективизированная
в произ- ведении»
(Ф. Шлеермахер).
1*1
*Ецосеологическая
функцияу-
это познавательная функция дизайна,
дизайн-деятельность понимается как
деятельность познавательная и
обусловливающая системы передачи
опыта, познания. Наука гносеология
рассматривает дизайн в системе познания.
Каждая вещь - это единица смысла и опыта,
возникающего при взаимодействии с
ней, человеческий опыт - это и опыт
работы в мире вещей. Вещь познаваема,
и средства дизайна задают эту
познаваемость. Проектируется визуальная
информативность формы, позволяющая,
благодаря выразительности
объемно-пространственной структуры,
пластического и цветофактурного решения
формы, способствовать
познанию
потребителем всех сторон сущности
вещи: ее назначения, материала, способа
изготовления, устройства, способа
использования, обращения с ней,
степени приспособленности к человеку
в определенной ситуации и среде
функционирования объекта.
Визуальная
информативность формы способствует
также выявлению социально-культурного
смысла вещи, ориентированного на
ценностные идеалы определенных
групп потребителей и отражающего
тенденции
развития стиля.
/.5”
Аккумулирующая
функция>-
дизайн способен поглощать в себя
культурную информацию, накапливать
ее, тем самым сохраняя для будущего и
выражая в объектах проектирования.
Аккумулирующая функция отвечает за
преемственность культуры и истории в
новых культурных и социальных условиях.
Актуальность и значимость этой функции
в дизайне заключается в широте и
распространенности дизайна,
проникающего практически во все сферы
жизнедеятельности человека.
/2^{Дифференцирующая
функция\
эта функция, противоположная интегрирующеи
функции, ее работа заключается в
дифференциации, разделения общества
по интересам, социальным ролям. Продукция
дизайна разнообразна и отвечает вкусам
и потребностям различных социальных
групп и субкультур. Дифференцирующая
функция формирует многообразие
предметных форм и разнообразие визуальных
об- разов,
создавая уникальность и
обилие современного мира.
[Мифологическая
функция^-
это новая и актуальная функция дизайна
— средства дизаина способны формировать
мифологическое сознание и мышление, а
также адаптировать существующие явления
и предметные формы, равно как и
нематериальные образы для современного
мифологического сознания. Средства
дизайна могут опредмечивать миф,
мифологическую реальность в современном
мире. Процесс мифологизации истории,
или ее героизации посредством создания
дизайн-образов также указывает на
наличие мифологической функции.
Мифологическая функция содержится в
особенностях потребления не предметных
форм, но визуальных образов. Также
мифологическая функция работает в
процессах «заколдовывания» материального
мира. Как писал Ж. Бодрийяр, «Функциональная
вещь обладает эффективностью, а
мифологическая — завершенностью».
Следует
понимать, что все функции дизайна
существуют взаи
