Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MEtodichka_Corel_Draw.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Изменение формы объектов

Прямоугольник рассматривается как единая форма, а не просто как совокупность отрезков. Поэтому вершины противника - не просто узловые точки линий, это узловые точки прямоугольника и используются они по-другому. Для редактирования прямоугольника выполните следующие действия:

Выбрав инструмент Shape (Форма), установите курсор на один из углов прямоугольника и перетащите вдоль одной из его сторон. Вместо одной узловой точки у вас появятся две, а угол прямоугольника скруглится.

Если в строке состояния задан вывод информации о типе объекта, то во время перетаскивания там будут отображаться текущие значения параметров: Corner Radius (Радиус скругления) и Corner Roundness (Округлость).

Активизировав при помощи инструмента Shape (Форма) один из узлов, вы можете установить значения параметра Corner Roundness. Для этого нужно нажать на узле правой кнопке мыши и выбрать из появившегося контекстного меню пункт Properties (Свойства). В окне диалога Object Properties (Свойства объекта) вам следует выбрать вкладку Rectangle (Прямоугольник) и установить значение параметра Corner Roundness (Округлость).

У эллипсов нет углов, поэтому он задается двумя узлами и центральной точкой. Для редактирования эллипса необходимо выполнить следующие действия:

1. Выберите инструмент Shape (Форма) и нажмите мышью на каком-либо эллипсе. На изображении эллипса будет виден один узел, расположение которого (сверху, снизу или сбоку) зависит от метода отображения эллипса.

2. Установите курсор на узел эллипса и перетащите его так, чтобы курсор находился за пределами эллипса. Кстати, если эллипс был залит, то заливка исчезает.

3. Отпустив кнопку мыши, вы увидите, что эллипс превратися в незамкнутую кривую.

4. Нажмите курсором на "остатках" эллипса. На концах кривой появятся два узла. Перетащите узел снова, на этот раз так, чтобы курсор был внутри эллипса. После этого появятся два отрезка, соединяющие узлы с центром эллипса. Если при создании эллипса он был залит, то заливка появляется снова.

Если нажать правой кнопкой мыши на одном из узлов и выбрать пункт Properties (Свойства), то появится уже знакомое окно диалога Object Properties (Свойства объекта), только вместо вкладки Rectangle (Прямоугольник) будет вкладка Ellipse (Эллипс).

С помощью этой вкладки могут быть построены Ellipse (Эллипс), Pie (Сегмент) или Arc (Дуга). В ней устанавливаются такие параметры, как Starting Angle (Начальный угол), Ending Angle (Конечный угол) в градусах, а также направление изображения дуги Clockwise (По часовой стрелке) и Counter clockwise (Против часовой стрелки).

Изменить форму многоугольника можно стандартным способом при помощи инструмента Pick (Выбор) или используя инструмент Shape (Форма). Например, в случае звезды вам следует выполнить следующие действия:

1. Выбрав инструмент Shape (Форма), нажмите на изображении звезды. На ней появятся узловые точки.

2. Нажмите дважды на любом из узлов для открытия свитка Node Edit (Редактор узлов). Обратите внимание, что активными являются только кнопки Add Nodes (Добавить узлы), Delete Nodes (Удалить узлы) и Convert Line To Curve (Превратить линии в кривую), поскольку по умолчанию в изображении звезд используются только прямые линии.

3. Укажите курсором инструмента Shape (Форма) на один из наружных узлов и перетащите. Одновременно будет изментся положение всех наружных узлов, а центр звезды и внутренние узды сдвигаться не будут. Перетаскивание же внутреннего узла меняет положение всех внутренних узлов относительно неизменного центра звезды. Сдвигать как наружные, так и внутренние узлы можно не только в радиальном относительно центра звезды направлении, но и по окружности, что изменяет симметричность лучей. Поэкспериментируйте, изменяя форму звезды таким способом.

4. Выделите нажатием мыши один из узлов звезды (выделенный узел будет отображен в виде квадратика с жирными линиями), а затем нажмите кнопку Convert Line To Curve (Превратить линии в кривую) в свитке Node Edit (Редактор узлов).

Один из двух отрезков, прилегающих к выделенному узлу, и все симметричные с ним отрезки преобразуются в кривую линию. На концах отрезка появляются два маркера касательных, с помощью которых можно изменять форму кривой линии. Кроме того, в свитке Node Edit (Редактор узлов) появляются еще две доступные кнопки - Make Node Smooth (Сгладить узел) и Convert Curve To Line (Превратить кривую в линию). Заметьте, что эти кнопки редактора узлов доступны также на панели Property Bar (Свойства), когда активизирован инструмент Shape (Форма). Попробуйте перетаскиванием изменять положение выделенного узла и обратите внимание на то, как изменяется форма звезды.

5. Укажите курсором инструмента Shape (Форма) на один из маркетров касательной и подвигайте его с помощью перетаскивания. Все преобразованные в кривую отрезки будут одновременно изменять свою форму.

6. Нажмите кнопку Add Nodes (Добавить узлы) в свитке Node Edit (Редактор узлов). На отрезках, преобразованных в кривую, появляется еще по одному узлу.

7. Укажите курсором инструмента Shape (Форма) на один из вновь созданных узлов и подвигайте его перетаскиванием. Заметьте, как изменяется форма звезды.