- •Введение в Corel Draw
- •Рабочие пространства
- •Клавиатурные эквиваленты
- •Работа с меню
- •Панели инструментов
- •Группы каталогов
- •Палитра цветов
- •Фильтры
- •Ассоциации
- •Панель свойств
- •Создание простых объектов
- •Натуральное перо
- •Размерные и выносные линии
- •Эллипсы и окружности
- •Многоугольники
- •Редактирование объектов
- •Основные операции с объектами
- •Положение
- •Масштабирование и отображение объектов
- •Вращение и перекашивание
- •Изменение формы объектов
- •Контуры
- •Работа с текстом
- •Гарнитуры
- •Декоративные гарнитуры
- •Фигурный текст
- •Простой текст
- •Работа в цвете
- •Понятие цветовых моделей
- •Эффекты в corel draw
- •Перспектива
Масштабирование и отображение объектов
Рис.4 Свиток Scale & Mirror(Масштаб и Отражение)
Свиток Scale & Mirror (Масштаб и Отражение) (рис.4) работает приблизительно так же, как и свиток Rotation (Поворот). Объект преобразуется каждый раз, когда происходит нажатие кнопки Apply (Применить). Для масштабирования объеккта введите значения коэффициентов масштабирования в процентах по горизонтали и по вертикали в поля H: (Горизонтально) и V: (Вертикально). Учтите, что величины более 100% приводят к увеличению объекта, а менее - к уменьшению.
Параметры отражения задаются в поле Мirror (Отражение) в правой части свитка. Кнопка со стрелкой вправо обеспечивает отражение относительно вертикальной оси, а кнопка со стрелкой вверх - относительно горизонтальной. Диаграмма в нижней части свитка относится только к функции отражения. Она позволяет задать определенную точку на объекте, так что ось симметрии будет проходить через эту точку.
Если установлен флажок Proportional (Сохранять пропорции), то при введении числа в одно из полей, во втором поле значение устанавливается автоматически, сохраняя постоянную пропорцию.
Вращение и перекашивание
Рис.5 Свитки Rotation(Вращение) и Skew(Скос)
Свиток Rotation (Поворот) (рис.5) позволяет вращать объекты точно на заданный угол относительно заданного центра. Чтобы повернуть объект, выполните следующие действия:
1. Выделите объект, который нужно повернуть, и откройте свиток Rotation (Поворот), нажав комбинацию клавиш Alt+F7.
2. Задайте центр вращения в правом верхенм углу объекта, нажав на правом верхнем флажке на диаграмме в нижней части свитка, и введите угол 45 градусов в поле Angle: (Угол).
3. Нажмите кнопку Apply (Применить). Обратите внимание, что объект повернулся на 45 градусов вокруг правого верхнего угла против часовой стрелки.
4. Нажмите кнопку Apply (Применить) еще раз. Объект повернется еще раз против часовой стрелки вокруг этого же центра.
5. Задайте значения угла поворота -90 градусов. не изменяя положения центра вращения, и нажмите кнопку Apply (Применить). Объект вернется в свое исходное положение.
Свиток Skew (Скос) позволяет выполнить перекашивание объекта. Для этого в поле Skew: (Скос) вводятся желаемые углы скоса в градусах по вертикали и по горизонтали. Положительные значения угла задают поворот против часовой стрелки, а отрицательные - по часовой стрелке. По умолчанию скос объекта выполняется вокруг точки, расположенной в центре условной рамки выделения объекта. Если установить флажок Use Unchor Point (Точка привязки), то скос объекта может быть выполнен вокруг одного из маркеров условной рамки выделения объекта. Раскройте диаграмму в нижней области свитка и выберите нужную точку привязки на объекте. Новые размеры выделенного объекта по осям X и Y можно задать и на панели Property Bar (Свойства).
Узлы
Вероятно, одной из наиболее пренебрегамых функций программ векторной графики является редактирование узлов; в Corel Draw эту задачу выполняет инструмент Shape (Фигура). Преимущество этого инструмента в том, что он предоставляет практически неограниченные возможности изменения формы линий. Вообще, о редактировании узлов можно говорить очень долго, мы же остановимся на самых главных аспектах.
Узлы - это точки на контуре объекта, указывающие изменение направления линии, а также пересечение двух линий. На квадрате, например, узлы располагаются во всех четырех углах. В зависимости от типа узла можно выполнять различные операции над линиями по обеим сторонам от него. Например, на рисунке, расположенном ниже, показано, как можно переместить точку пересечения двух линий.
Существует несколько типов узлов. Наиболее используемые из них - To Curve (Преобразоовать в кривую), To Line (Преобразовать в линию), Smooth (Сгладить узел), Join (Объединить два узла), и Elastic (Эластичный режим). Режимы To Curve и To Line являются взаимоисключающими. Узел не может быть одновременно в режиме кривой и прямой. Линия, расположенная слева от выбранного узла, в режиме To Line (Преобразовать в линию) становится жесткой, а в режиме To Curve (Преобразовать в кривую) - гибкой, что позволяет изменять ее форму.
Редактировать узлы проще всего при помощи свитка Node Edit (Редактор узлов), который включает 15 кнопок, выполняющих различные операции редактирования узлов и кривых линий. Назначение каждой из них приведено в таблице ниже.
Функция
Кнопка |
Наименование |
Функция |
|
Add node(s) (Добавить узлы) |
Добавляет новый узел между выбранными узлами |
|
Delete node(s) (Удалить узлы) |
Удаляет выделенный узел |
|
Join Two Nodes (Объединить два узла) |
Объединяет два соседних выделенных узла в один узел |
|
Break Curve (Разъединить кривую) |
Разделяет выделенный узел на два отдельных узла |
|
Extent Curve to Close (Замккнуть кривую) |
Два выделенных разделенных узла соединяются прямой линией |
|
Convert Curve to Line (Превратить кривую в прямую) |
Преобразует кривую в прямую линию |
|
Convert Line to Curve (Превратить прямую в кривую линию) |
Преобразует прямую линию в кривую |
|
Make Node A Cusp (Точка перегиба) |
Преобразует узел в точку перегиба |
|
Make Node Smooth (Сгладить узел) |
Преобразует узел в гладкий узел |
|
Make Node Symmetrical (Симметрировать узел) |
Преобразует узел в симметричный узел |
|
Auto-Reduce Curve (Сократить число узлов) |
Выполняет автоматическое уменьшение количества узлов после векторизации |
|
Extract Subpath (Извлечь фрагмент) |
Отделяет от кривой один или несколько фрагментов |
|
Stretch and Scale Nodes (Масштаб и растяжение узлов) |
Изменяет положение выделенных узлов относительно объекта |
|
Rotate and Skew Nodes (Поворот и скос узлов) |
Позволяет вращать или изменять форму выделенной части объекта |
|
Align Nodes (Выровнять узлы) |
Выполняет выравнивание узлов и маркеров касательных |
