- •Рецензенты:
- •Введение
- •1. Специфика обучения и воспитания в процессе преподавания психологии
- •1.1. Общая характеристика процесса обучения, его принципы и функции
- •1.2. Основные современные дидактические концепции
- •2. Характеристика современных
- •2.1. Понятие о методах и формах обучения, классификации методов обучения
- •2.2. Использование притчи как метода обучения студентов-психологов
- •3. Организационные формы обучения
- •3.1. Урок как форма организации обучения
- •3.2. Лекция, ее структура и методы проведения
- •3.3. Активные формы обучения
- •3.5. Организация самостоятельной работы
- •4. Психологический тренинг
- •4.1. Понятие социально-психологического тренинга как формы обучения
- •4.2. Принципы социально-психологического тренинга
- •4.3. Методические средства социально-психологического тренинга
- •4.4. Методика организации социально-психологического тренинга
- •1. Специфика обучения и воспитания в процессе
- •2. Характеристика современных методов и форм обучения,
- •3. Организационные формы обучения ............................................. 42
- •4. Психологический тренинг как практика
3.3. Активные формы обучения
Главными целями активных форм обучения являются: повышение мотивации учебно-познавательной деятельности слушателей; развитие способности использовать знания при анализе и оценке реальных явлений, объяснению которых служат эти знания; создание единого образовательного действия, объединяющего процесс усвоения знаний и процесс приобретения умений практического использования этих знаний.
Для эффективного проведения активных форм обучения преподавателю важно занять определенную внутреннюю позицию, которая содержательно может быть проиллюстрирована словами М. Бубера.
«Я не поучаю. Я только что-то показываю. Я показываю на примере действительности что-то, что невидимо или не очень заметно. Я беру того, кто меня слушает, за руку и подвожу его к окну. Я распа-
54
хиваю окно и показываю на вид из окна. Я не поучаю, а веду беседу» (М.Бубер, 1961).
Эти слова перекликаются с замечательной хасидской притчей, в которой содержатся существенные указания относительно сущности процесса обучения в целом и активных форм обучения в частности.
«Во время Пасхи, перед праздничным седером,
раввин Исахар Вепер подозвал своего гостя, раввина из Могель-иика, внука Могеда из Козниц,
к окну и указал на что-то снаружи.
«Ты видишь, раввин из Могелъника? - спросил он. - Ты видишь?»
Когда празднество окончилось, раввин из Могелъника стал танцевать вокруг стола и тихо петь.
«Святой старец, наш брат, показал мне свет. Велик свет, что он показал мне.
Но кто знает? Кто знает, сколько лет
должно пройти,
Сколько мы должны еще спать, прежде, чем он придет к нам?»
Задача учителя состоит в том, чтобы не столько передать собственное видение содержания учебного материала, сколько создать учебную ситуацию, в которой пробудилось бы индивидуальное видение этого содержания у слушателя. На что указывал учитель в этой притче? И почему не было названо то, на что указывалось? Окно было самое обыкновенное, как и все окна. За окном был обычный мир, как и всюду, поэтому то, на что указывалось, не было названо. Главное тут не видимый объект; главное тут - «Ты видишь?». Дело не в том, что ты видишь; дело в другом: видишь ли ты? Акцент не на объекте восприятия, а на субъекте восприятия: на способности видеть, воспринять, получить информацию. Этот главный акцент нужно понять, потому что здесь сосредоточен весь смысл активных форм обучения, который заключается в развитии персональной позиции обучающегося по отношению к содержанию учебного материала.
Тогда становится понятно, что за свет показывает учитель ученику. Он показывает ученику прежде всего его способность видеть, ибо, если человек способен разрешить себе свое индивидуальное, отличное от других восприятие и оценку предмета, многое для него становится достижимым. Создать же учебную ситуацию, в которой бы происходящие изменения стали возможны, - это задача учителя, все
55
его усилия должны быть направлены на то, чтобы улучшить количество и качество видения ученика, как все его существо сделать глазами. Тогда у него возникает радость, радость познания самого себя и предмета, который познается. «Когда празднество окончилось, раввин из Могельника стал танцевать вокруг стола и тихо петь...». Что-то произошло, что-то необычайно важное, только пением можно выразить свою благодарность. И даже это - потихоньку: громко было бы вульгарно. Когда проникает что-то значительное, что-то ранее неведомое, можно только тихонько напевать. В этом смысл «стал тихо петь».
Важное значение приобретает также и указанный нами выше принцип сотворческой позиции обучающего, которая обеспечивает максимальные возможности для развития обучаемых. Учитель, являясь для ученика авторитетом, уважаемой персоной, порой воплощением мудрости, становится в равную с ним позицию познающего, сомневающегося, в чем-то колеблющегося, ищущего. «Святой старец, наш брат...»- эти слова указывают одновременно и на статус учителя, и на его позицию в учебной ситуации. Уважаемый, знающий, компетентный, но все же "наш брат". В некотором смысле со-творческая позиция учителя является мостом между ним и учеником, соединяющим два берега- статусные роли учителя и ученика— и превращающим этих субъектов процесса обучения из участников в соучастников познания. Тогда познание становится живым- оно пульсирует, дышит, движется.
Существует еще одна важная особенность активных форм обучения, которая заключается в возможности создания дальнейшей временной перспективы самообучения и саморазвития обучающихся. Преподаватель, давая начало развитию познавательной активности обучаемых, создает у них своеобразную жажду в познании предмета, на утоление которой может потребоваться много времени и усилий. И все-таки однажды, попробовав на вкус, ощутив радость, удовлетворение от познавательной деятельности, обучаемый впускает этот опыт в свою субъективную реальность, делает его частью своего «Я». Именно этот опыт будет стимулировать дальнейшее продвижение в познании, являясь одновременно и памятью, и маяком, освещающим путь. Но для того, чтобы этот опыт стал потребностью, чтобы зерно действительно выросло в дерево, чтобы свет, который был показан
56
учителем, стал собственным светом - для этого потребуется длительное странствие.
Отмечая в целом роль и место активных форм обучения в образовательном процессе, следует сказать, что они обладают широкими дидактическими возможностями.
Выделяют несколько видов активных форм обучения, использующихся в традиционных моделях обучения: семинар, учебная экскурсия, учебная конференция, консультация.
Семинар как организационная форма обучения представляет собой особое звено процесса обучения. Его отличие от других форм состоит в том, что он ориентирует обучаемых на проявление большей самостоятельности в учебно-познавательной деятельности, так как в ходе семинара углубляются, систематизируются и контролируются знания обучающихся, полученные в результате самостоятельной внеаудиторной работы над первоисточниками, документами, дополнительной литературой. Семинарские занятия тесно связаны с лекциями по изучению нового учебного материала и самостоятельной работой обучающихся. Учебный материал семинаров не дублирует материал, изложенный преподавателем на лекции, но сохраняет тесную связь с его принципиальными положениями.
Вопросы плана семинарского занятия должны охватывать основной материал темы и быть четкими, краткими, понятными всем обучающимся. Их можно формулировать как в утвердительной, так и в вопросительной форме. Как правило, на семинарское занятие выносится не более 4-6 вопросов.
В зависимости от способа проведения выделяют следующие виды семинаров.
Семинар-беседа проводится на основе анализа текстового материала. Проводится в форме развернутой беседы по плану с кратким выступлением и заключением преподавателя, предполагает подготовку к занятиям всех обучающихся по всем вопросам семинара, позволяет вовлечь максимальное количество студентов в активное обсуждение темы. Это достигается путем заслушивания развернутого выступления нескольких студентов по конкретным вопросам плана, дополнений других, рецензирования выступлений, постановки проблемных вопросов.
Семинар рефератов заключается в заслушивании и обсуждении рефератов и докладов, которые предварительно распределяются меж-
57
ду студентами. Этот вид семинарского занятия также предусматривает самостоятельную подготовку студентами докладов и рефератов.Проблемно-ориентированный семинар предполагает коллективное обсуждение какой-либо проблемы с целью установления путей ее достоверного решения. Проводится в форме диалогического общения участников и предполагает их высокую интеллектуальную активность, развивает навыки вести полемику, защищать взгляды и убеждения, лаконично и ясно излагать свои мысли.Комбинированная форма семинара предполагает сочетание обсуждения докладов, свободные выступления обучающихся, а также дискуссионные выступления.
Педагогическое руководство подготовкой студентов или слушателей к семинару состоит в том, что преподаватель помогает обучающимся подготовить план выступления, обучает составлению конспектов, показывает, как сделать выписки из текста, найти цитаты для обоснования выводов и утверждений, сформулировать тезисы выступления, консультирует обучающихся, сопровождая их самостоятельную работу.Учебная экскурсия как организационная форма обучения позволяет изучать различные предметы, явления и процессы на основе их наблюдения в естественных условиях. Экскурсии позволяют преподавателю установить непосредственную и более действенную связь обучения с практикой. Перед экскурсией обучающиеся получают задания, в которых указывается, какие наблюдения должен провести каждый, на какие вопросы следует самостоятельно найти ответы, в какой форме сдать материалы, к какому сроку подготовить отчет об экскурсии. Важный этап экскурсии - итоговая беседа (иногда письменная работа), в ходе которой полученная на экскурсии информация включается в общую систему знаний и умений. Обучающимся даются указания по обработке данных экскурсии в соответствии с их заданиями, после чего они индивидуально или небольшими группами составляют таблицы, готовят наглядные пособия, доклады, краткие отчеты. Материалы экскурсии используются в дальнейшей работе.
Учебная конференция. Эта организационная форма обучения обеспечивает педагогическое взаимодействие преподавателя и обучающихся при их максимальной самостоятельности, активности и инициативе. Конференция, как правило, проводится с несколькими учебными группами и представляет собой особую конструкцию обучения, на-
правленную на расширение, закрепление и совершенствование знаний. Подготовка к конференции начинается с определения темы, подбора вопросов, в совокупности раскрывающих выбранную тему.
Главное в конференции- свободное, откровенное обсуждение проблемных вопросов. Конференция по своим особенностям близка семинару и является его развитием, поэтому методика проведения конференций сходна с методикой проведения семинаров. Требования к подготовке рефератов и докладов для конференции значительно выше, чем для семинаров, так как они предусматривают нарастание трудностей в самом содержании заданий. Конференции используют как средство развития у обучаемых опыта творческой деятельности.
Консультация предполагает вторичный разбор учебного материала, который либо слабо усвоен обучающимися, либо не усвоен совсем. На консультациях также излагаются требования, предъявляемые к обучающимся на зачетах и экзаменах, при защите курсовых и дипломных проектов. Основные дидактические цели консультаций: ликвидация пробелов в знаниях обучаемых, оказание им помощи в самостоятельной работе.
Различают индивидуальные и групповые консультации. Оба вида создают благоприятные условия для осуществления индивидуального подхода к обучающимся, ориентируют преподавателя на учет их индивидуально-психологических особенностей, способностей, а также уровня подготовленности к обучению.
Среди имитационных неигровых форм обучения можно назвать занятия в форме баллинтовской группы, социально-психологического тренинга др. К числу методов, использующихся в имитационных неигровых формах обучения, относится анализ и решение конкретных проблемных ситуаций, метод инцидентов.
Социально-психологический тренинг (СПТ). С самом широком смысле под социально-психологическим тренингом понимают своеобразные формы обучения знаниям и отдельным навыкам в сфере общения, а также форйы их соответствующей коррекции путем групповой практики психологического воздействия, основанной на активных методах групповой работы.
Продуктивность СПТ в большой степени зависит от соблюдения в группе общепринятых принципов. Основными из них являются: принцип «здесь сейчас»; доверительность в общении; добровольность и конфиденциальность участия; равенство позиций и признание лич-
59
ностных норм каждого участника; одобрение взаимной поддержки участников; «экологичность» коммуникаций; гибкость ролевой тактики и др.
Соблюдение принципов СПТ позволяет решать важные задачи: с одной стороны, обеспечить определенную позицию каждого участника занятия, которая характеризуется активностью (вовлеченностью в действия), партнерством, объективацией поведения, исследовательской направленностью (самостоятельный поиск решения проблем). С другой стороны, руководителю предоставляется возможность избрать оптимальную тактику проведения занятия. Среди тактик ведения СПТ наиболее продуктивными признаются следующие: ориентирование группы на руководителя; центрирование группы на участниках; поддержание совместной ответственности.
Социально-психологический тренинг предполагает последовательное прохождение четырех этапов:
1. Создание единого психологического пространства, а также обеспечение обратной связи между участниками СПТ и от всей группы - к каждому участнику.
2. Проведение дискуссии, игры или интервью для рефлексии.
3. Решение конкретных задач, овладение знаниями, умениями, навыками, а также достижение других развивающих или коррекци-онных целей.
4. Релаксационно-восстановительные упражнения для снятия психологической напряженности и подведение итогов занятия.
Особое место в СПТ занимает дискуссия. Являясь неимитационным методом обучения, дискуссия не предполагает имитации индивидуальной и коллективной деятельности в выбранной сфере, вместе с тем она используется в СПТ в целях активизации участников, а также получения многообразной информации. В процедуре дискуссии выделяются такие фазы:
-Определение темы, целей дискуссии, характера проблемы, а также ориентация на них участников.
- Круговая дискуссия для сбора информации, обмена знаниями, суждениями, мнениями, новыми идеями, предположениями всех участников дискуссии по обсуждаемой проблеме.
-Упорядочение информации, ее обсуждение, обоснование альтернатив и совместная их оценка.
- Подведение итогов дискуссии, совместное резюмирование и сопоставление целей занятия с полученными результатами.
- Снятие психологического напряжения и подведение итогов занятия.
Анализ конкретных ситуаций. Под конкретной ситуацией понимается проблема, с которой тот или иной обучаемый, выступая в роли руководителя или иного профессионала, может в любое время встретиться в своей деятельности и которая требует от него анализа, принятия решений, каких-либо конкретных действий. В этом случае на учебном занятии слушателям сообщается единая для всех исходная информация. Преподаватель ставит перед обучаемыми задачу по анализу данной ситуации, но не формулирует проблему, которая в общем виде предварительно могла быть выявлена на лекции. Слушатели на основе исходной информации и результатов ее анализа сами должны сформулировать проблему и найти ее решение. Со стороны преподавателя допустимо по ходу занятия вводить возмущающее воздействие, проявляющееся в резком изменении обстановки и требующее от обучаемых неординарных действий. Задачей слушателей в этом случае является принятие такого решения, которое бы устранило последствия возмущающего воздействия или уменьшило его отрицательное влияние.
Метод инцидентов рассматривается как частный случай конкретной ситуации, в учебной практике имитируется в виде аварийной или стрессовой ситуации, требующей от обучаемых быстрых и решительных действий. С помощью этого метода проверяются наличие определенных профессиональных навыков, доведенных до автоматизма, а также самообладание и наличие необходимых волевых качеств.
Таким образом, активные формы обучения, обладая широкими дидактическими возможностями, помогают формировать чрезвычайно широкий спектр умений, навыков и свойств будущего профессионала в зависимости от того, какие цели определяются преподавателями.
Важным компонентом системы высшего образования является не только традиционно существующая система обучения, но и инновационные технологии, исходящие из прогнозируемого будущего развития науки и с учетом будущей деятельности профессионала. Наряду с традиционными формами важную роль здесь призваны сыграть инновационные технологии, основанные, прежде всего, на игровых методах обучения.
61
Вопросы для самоконтроля
1. Назовите главные цели активных форм обучения.
2. В чем заключается суть сотворческой позиции учителя в активных формах обучения?
3. Какие активные формы используются в традиционной модели обучения? Дайте их краткую характеристику.
ЗА. Игровые формы обучения
Игра представляет собой особый вид деятельности, который позволяет человеку, играя в замкнутом пространстве по известным правилам, в большей степени пережить динамические возможности своей личности, т. е. свою способность изменяться и одновременно осознавать эту свою способность - быть другим. Осознание начинается там, где возникает препятствие на пути активности человека, этим препятствием в игре является ограниченное пространство и ее правила.
Игра также представляет собой модель социального взаимодействия, средство усвоения социальных установок. Исследования этнографов и культурологов (классической считается работа Маргарет Мид «Культура и мир детства») приводят ученых к пониманию того, что сами социальные роли отражают нормативные представления и образ жизни, существующие в данном обществе. Первоначальные социальные установки возникают в свободной игре ребенка и носят конкретную, непосредственную форму меняющих друг друга игровых ролей. Более сложные, генерализованные социальные установки, которые не являются индивидуальным отражением общественных образцов социального и группового поведения, возникают в игре с правилами. Механизм усвоения установок связан с учетом различных ролевых позиций. Через такие социальные установки осуществляется дальнейшее освоение ребенком социального опыта. Освоение социальных ролей и деятельности в игре осуществляется через механизм имитации и другие формы трансформации этих ролей - гротескное изменение, осмеивание, особые способы реконструкции игровых целей и т.д.
В отличие от игровой деятельности как таковой, целенаправленная игра, помимо цели, содержит момент состязательности. Устояв-
62
шееся в мировой педагогике понимание игры охватывает любое соревнование или состязание между играющими, действия которых ограничены определенными правилами (условиями) и направлены на достижение определенной цели (выигрыша, победы, приза).
В структуре учебного процесса на основе игры можно выделить следующие элементы-этапы:
1. Ориентация - ведущий занятия представляет изучаемую тему, знакомит с основными представлениями, которые в ней изучаются.
2. Подготовка к проведению - ведущий занятия излагает сценарий, останавливаясь на игровых задачах, правилах, ролях, игровых процедурах, правилах подсчета баллов при оценке игровой деятельности, примерном типе решения в ходе игры. После распределения ролей между участниками проводится «пробный прогон» игры в сокращенном виде.
3. Основная часть: проведение игры как таковой - ведущий занятия организует проведение самой игры, по ходу фиксируя следствия игровых действий (следит за подсчетом баллов, характером принимаемых решений), снимает неясности и т.д.
4. Обсуждение игры - ведущий занятия проводит обсуждение, в ходе которого дается описательная характеристика «событий» игры и их восприятия участниками, возникавших по ходу дела трудностей, идей, которые выражали участники, побуждает участников к анализу проведенной игры. Особое внимание уделяется сопоставлению имитации с соответствующей областью реального мира, установлению связи содержания игры с содержанием учебного курса. Одним из результатов игры может быть сбор предложений по внесению в нее поправок.
Ведущий занятия часто использует полностью готовые, хорошо проработанные игры. Поэтому одно из типичных заблуждений преподавателя состоит в том, что, если игра продумана им тщательно, она будет «работать сама». Однако практика показывает, что эмоциональная вовлеченность участников может стать барьером на пути к осмыслению происходящего в игре. В связи с этим следует помнить, что кроме очевидных организационных функций преподаватель выполняет еще ряд «ролей» в практике проведения игр:
- «инструктор» - эта роль обеспечивает необходимое для участия в игре понимание правил, а также представление о последовательности игровых действий. Преподавателю не стоит стремиться к очень
63
подробному разъяснению всех деталей игры, так как многие правила уясняются по-настоящему лишь по ходу игры - и в этом игра похожа на жизнь. Чрезмерное инструктирование до начала самой игры может запутать участников или привести к снижению их игрового интереса;
- «судья-рефери» - эта роль обеспечивает контроль за игрой и руководство ее ходом со стороны преподавателя. Выполнение этой роли влияет на общую педагогическую результативность игры, сказывается на распределении ролей, которое позволяет добиться активного вовлечения всех участников. В результате учебно-игровая деятельность дает более широкие возможности для личностных проявлений по сравнению с традиционной работой в группе (например, участникам игры с низкой самооценкой дается активная, значимая для хода игры роль, чтобы дать им возможность проявить себя);
- «тренер» - сущность этой роли заключается в том, что преподаватель может давать прямые подсказки, направленные на то, чтобы помочь участникам полнее использовать возможности игры: как можно использовать то или иное правило, какой выбор действий связан с тем или иным поворотом сюжета, т.е. помочь игрокам учитывать потенциал игрового действия. В число тренерских действий преподавателя входит и прямое подбадривание нерешительных участников;
- «председатель-ведущий» - данная роль относится к завершающему этапу игры - обсуждению. В ходе его преподаватель избегает «предлагать» участникам свои выводы и обобщения, но скорее ставит перед участниками вопросы, которые побуждают их сопоставлять игровую модель и имитируемые реальные явления, обдумывать связи между содержанием игры и изучаемым предметным материалом. Немало творческих идей и обобщений можно обнаружить в совместном обсуждении, если попросить участников предложить свои собственные поправки и дополнения к сценарию или правилам игры.
В игровом обучении используются самые разнообразные средства и методы работы, которые подбираются в соответствии с рядом принципов: системности; единства содержания и формы; моделирования; коллективной ответственности; единоначалия руководителя игры; принятия решений, касающихся организации игры, в течение всего игрового периода; самопрограммирования и саморазвития; контролируемой борьбы или конкурентности; развивающего обучения. В соответствии с отмеченными принципами организации игрового обучения выбираются его формы, которые делятся на имитационные и
64
неимитационные (подробнее см. метод, указ. / Сост. М. М. Кашапов, 2001). Если включение игры в учебный процесс в качестве дополнительного средства его построения известно достаточно давно, то имитационное моделирование получило распространение в мире в 60 -80-е годы прошлого столетия.
Имитационные игры позволяют развивать и закреплять у обучаемых профессионально важные качества и навыки: навыки самостоятельной работы, умение профессионально мыслить, навыки управлять коллективом, принимать решения и организовывать их выполнение. Для формирования указанных качеств в обучении необходимо моделировать управляющие системы: модели системы общения и модели системы совместной деятельности. Модели подсистем общения и совместной деятельности образуют структуру игрового комплекса, элементами которой становятся роли, а связями - взаимоотношения между ними, определяемые ролевыми целями, предписываемыми в игре. Наиболее апробированными и признанными эффективными формами имитационных игровых учебных занятий являются ролевая игра и деловая игра.
Ролевые игры - наиболее простой вид имитационного моделирования коллективной деятельности. Используется для решения плановых, проектных и управленческих задач. Учебным занятиям, использующим ролевые игры, присущи следующие признаки:
- распределение ролей между участниками игрового занятия;
- наличие сложной задачи, подлежащей решению;
- различие ролевых целей участников игры, исполняющих разные роли;
-взаимодействие участников игрового занятия при выработке определенного решения посредством проведения дискуссии;
^ - ввод преподавателем в процессе занятия корректирующих условий, новых сведений, которые следует учесть при решении поставленной задачи, направить обсуждение в требуемое русло;
- наличие общей цели у всего игрового комплекса;
- многоальтернативность решений;
- наличие управляемого эмоционального напряжения;
- оценка результатов обсуждения и подведение итогов преподавателем.
В таких инсценировках обучаемые, «исполняя» определенную роль, имеют возможность наблюдать за реакцией своих товарищей на
65
свои решения, поступки, поведение. Этот метод направлен преимущественно на выработку навыков поведения в коллективе, умение анализировать характер межличностных отношений. При этом оптимальное решение задачи достигается путем нахождения компромисса между несколькими участниками, интересы которых в игре не идентичны.
С 1979 года в нашей стране развивается новое направление в игровом моделировании, начало которому положил выдающийся отечественный ученый, специалист в области методологии и теории мышления ГЛ. Щедровицкий. Он является создателем организационно-деятельностных игр (ОДИ) - интенсивной формы решения междисциплинарных комплексных проблем, не имеющей аналогов в мире. Интрига ОДИ заключается в поиске способа взаимодействия специалистов разных профилей для решения поставленной задачи. Как отмечают авторы биографического энциклопедического словаря В.А. Сонин и Л.М. Шпионский, показательным явилось то, что, проведя первую игру и затем занимаясь проведением следующих циклов игр, Г.П. Щедровицкий престал писать научные работы. Дело в том, что суть ОДИ не передается через текст и даже через видеозапись. Участник ОДИ сам создает для себя необходимые знания в процессе игры и переживает собственные мучительные поиски, напряжение, открытия. В процессе ОДИ участник попадает в кризисы и выкарабкивается из них, натыкается на непонимание и невозможность донести свою мысль и вынужден найти, открыть для себя новые выразительные средства и новые для себя способы общения. По окончании игры участник уносит с собой новые открытия и новые возможности. Как известно, можно забыть то, что услышал от других, но почти невозможно забыть то, что ты в муках создал сам. ОДИ предполагает обязательное использование эффективных методов мышления. Поначалу участники постоянно пытаются решить поставленные перед ними задачи привычным для них способом, стихийно и беспорядочно бросаясь на проблему. Но сами правила заставляют систематизировать свое мышление, замечать свои ошибки и искать нестандартные ходы в процессе решения.
Деловые игры представляют собой наиболее сложную форму имитационных игровых занятий, в процессе которых моделируется коллективная профессиональная деятельность, они воспроизводят взаимодействие участников конкретной системы труда с определен-
66
ными объектами. Основной элемент - люди, подготавливающие и принимающие решения. Их взаимодействие в игре обусловлено специальными правилами, воспроизводящими те закономерности и особенности реальной деятельности, которые являются наиболее характерными для рассматриваемого игрового комплекса. Наиболее важным в деловой игре является процесс выработки и принятия решения в условиях поэтапного многошагового уточнения необходимых факторов, анализа информации, дополнительно поступающей и вырабатываемой на отдельных шагах в ходе игры. Параметры, задающие ход игры могут меняться, создавая все новые и новые ситуации, решение которых должно подчиняться общей цели. Образно деловую игру можно представить в виде системы взаимосвязанных конкретных ситуаций, влияющих друг на друга.
Для повышения эффективности игры и активизации всех участников игры используется метод «мозговой атаки», или «мозгового штурма». Он применяется как эффективное средство решения сложных проблем, требующих группового мышления.
Деловые игры, используемые в учебном процессе, обеспечивают закрепление и комплексное применение знаний, полученных при изучении разных дисциплин; развивают необходимые профессиональные навыки; формируют более четкое представление о профессиональной деятельности в избранной специальности.
В деловой игре синтезируются характерные признаки метода конкретных ситуаций и ролевых игр. Это делает ее наиболее эффективной формой активного обучения, но и самой трудоемкой при разработке. Основой деловой игры может быть только модель социально-экономической системы в целом, а не ее отдельные элементы. При этом моделируемая система рассматривается как динамическая. В игре это проявляется в виде так называемой «цепочки решений». Решение, принимаемое участниками игры на основе исходной информации, воздействует на модель объекта управления, вызывая изменение его исходного состояния. Сведения об изменениях состояния объекта игрового моделирования через систему оценивания деятельности участников поступают в игровой комплекс. На основе полученной информации игроки вырабатывают решение, которое вновь воздействует на объект. В процессе игры осуществляется деловое общение и совместная деятельность участников игры. Как видим, «цепочка решений» - это та особенность, которая выделяет деловую игру из всех
67
других игровых методов обучения. Итогами деловой игры являются решение проблемы, личностный и профессиональный рост участников, формирование команды единомышленников.
Перечислим характерные признаки деловой игры как формы обучения.
1. Моделирование процесса трудовой деятельности руководящих работников и специалистов предприятий и организаций по выработке управленческих решений.
2. Распределение ролей между участниками игры.
3. Различие ролевых целей при выработке решений.
4. Взаимодействие участников, исполняющих разные роли.
5. Наличие общей цели у всего игрового комплекса; коллективная выработка решений.
6. Реализация в процессе игры «цепочки решений».
7. Многоальтернативность решений.
8. Наличие управляемого эмоционального напряжения.
9. Наличие разветвленной системы индивидуального и группового оценивания деятельности участников игры.
В процессе деловой игры отрабатываются не только профессиональные и должностные навыки выработки и принятия решении. В ней моделируются также совместная деятельность, взаимодействие участников и их общение, которые должны соответствовать установленным правовым, социальным, профессиональным образцам.
Одним из основных понятий теории деловых игр является понятие конфликтной ситуации. Принятие решений участниками деловой игры связано с определенным напряжением, поскольку при выполнении функциональных обязанностей они не должны выходить за рамки правил, установленных в игре. Разыгрывание игрового спектакля сопровождается возникновением эмоционального напряжения у каждого участника игры и требует от него мобилизации профессиональных, интеллектуальных, психофизиологических возможностей. Это дает возможность решать с помощью деловой игры следующие задачи: обучать навыкам принятия решении в конфликтной ситуации каждого слушателя независимо от его личностных свойств; исследовать влияние личностного фактора на эффективность принимаемых решений; изучать деловые, личностные качества обучаемых в условиях, максимально приближенных к реальной деятельности.
68
Конфликтная ситуация, в которой участники принимают решения, обеспечивает необходимый уровень вынужденной активности обучаемых, имеющих различные ролевые цели и несовпадающие интересы. Участники игры являются непосредственными участниками конфликта и своими действиями разрешают его. Несовпадение игровых ролевых целей может быть достигнуто за счет реализации следующих условий: различие материальных и временных ресурсов у игроков; неодинаковая ответственность участников игры за принимаемые решения; неодинаковые критерии оценивания деятельности участников, принадлежащих к разным уровням иерархической структуры игрового комплекса; соревновательный характер деятельности игровых групп. Вместе с тем наличие конфликтной ситуации в деловой игре не является гарантией ее успеха. Необходимо создать условия для того, чтобы участники оказались по-настоящему вовлечены в игру.
Для реализации управляемого эмоционального напряжения должны быть специально предусмотрены соответствующие условия и средства. Среди условий создания эмоционального напряжения выделяют следующие:
- создание достаточно острого конфликта за счет несовпадения функциональных и игровых целей участников, исполняющих разные роли;
-обеспечение личностной заинтересованности в определенном успехе игры;
- выполнение психологических требований по подбору игровых групп, распределению ролей с учетом личностных особенностей участников;
- наличие в структуре деловой игры определенным образом организованных этапов обсуждения решений, к которым приходят группы и участники на каждом шаге игрового моделирования;
- профессиональная подготовка преподавателя: педагогическое мастерство, артистизм, коммуникабельность, чувство юмора, необходимые для успешного руководства игрой.
Ведущим игры используются также специальные средства для реализации управляемого эмоционального напряжения. Прежде всего следует назвать обеспечение реализации ситуации выбора, которая предполагает наличие трех компонентов: существование более одной альтернативы; вера участника игры в возможность выбора для него
69
любой альтернативы; возможность для участника добавить любую альтернативу. В качестве следующего средства можно назвать наличие несоответствия между ресурсами и целью, только в этом случае появляется реакция напряжения. Соревновательный характер деятельности групп, противодействие руководства игры замыслам играющих, информационная неопределенность - все эти средства также должны быть предусмотрены в конструкции игры при ее создании.
Важной особенностью деловой игры как формы обучения является коллективная выработка решений. Это один из признаков деловой игры. Он должен быть реализован в каждой игре специальными «техническими» средствами. Защита собственных решений, критика решений, принятых другими игровыми группами, обязательное обсуждение всеми участниками высказанных критических замечаний -все это дает участникам игры возможность представить себе, каким должно быть оптимальное решение, пересмотреть подходы и принципы построения деятельности игровой группы или отдельных ее членов на следующих этапах выработки и обсуждения решений. Этапы обсуждения решений в определенной степени исключают такую дисфункцию игры, как безответственность. Необходимость публичной защиты принятого группой решения развивает у участников игры коллективную и личную ответственность за это решение, заставляет их почувствовать себя членами единого коллектива. В этих условиях коллективность выработки и принятия решения проявляется не только в совместной деятельности и согласовании ролевых целей участников, исполняющих разные роли, но и непосредственно в коллективной деятельности и общении участников, исполняющих одну коллективную роль.
Особенность такой коллективной деятельности состоит в том, что отдельные участники могут не выполнять всю необходимую для выработки решения работу. Они выполняют только ту часть работы, которую они лучше знают или умеют делать, или ту, которая им поручена. При этом может появиться лидер, который будет распределять обязанности, координировать деятельность отдельных участников и формировать коллективное (групповое) мнение. Функции лидера может исполнить назначенный (или выбранный) командир или же неформальный лидер.
Выработка решения группой в целом отличается от формирования решения на основе мнений отдельных участников. При этом в
70
условиях дефицита времени решения, выработанные коллективом, как правило, оказываются более рациональными, нежели полученные на основе индивидуальных решений, без их обсуждения. При решении сложных задач, когда может потребоваться опыт специалистов разных профессий в игровой группе, выполнение задачи может быть обеспечено только в форме коллективной итоговой работы. Здесь также необходим лидер. Он обеспечивает четкость соблюдения разработанного временного графика и оптимальное взаимодействие участников.
В деловой игре присутствует еще один аспект коллективной выработки решения - это деятельность группы экспертов, задачей которых является оценивание качества решений, вырабатываемых участниками игры, параметров и характеристик их совместной деятельности и общения. Известно, что оценка, выставляемая каждым экспертом, является в определенной мере субъективной. Для объективизации мнений экспертов в качестве итоговой оценки используется их обобщенное мнение.
Наконец, очень важной формой выработки коллективного решения в деловой игре является обсуждение решений, представленных соревнующимися игровыми группами. Именно на этих этапах обсуждения участники могут получить четкое представление о позитивных и негативных сторонах каждого решения, заслушать все аргументы и контраргументы. Все это позволяет сформировать образ наиболее рационального решения по данной ситуации, который может и не совпадать ни с одним из представленных - в этом-то и состоит один из главных обучающих элементов деловой игры как формы игрового обучения.
Кроме деловых игр выделяют также профессиональные игры, которые предназначены для развития творческого мышления, формирования практических навыков и умений, выработки индивидуального стиля общения и поведения при коллективном решении задач. Профессиональные игры являются модификацией деловых игр. В учебном процессе методы имитации коллективной профессиональной деятельности используются на интерактивных занятиях, характеризующихся выделением ролей, назначением на них обучаемых, взаимодействием участников, занимающих различные игровые позиции.
Особое место в игровом обучении занимают инновационные игры, которые используются для решения широкого круга вопросов ~
71
от проблем развития организаций до проблем понимания человеком новых условий жизни. Все формы работы в инновационных играх ориентированы на получение нового: новых идей - решений для проблем продуктивной деятельности, новых форм и способов жизни и развития групп, а также новых установок, позиций, понимания, умений участников. Основной «механизм» действия в инновационной игре - соревнование групп, команд, борющихся за «выигрыш», каковым являются новые идеи, решения, новые формы взаимодействия участников. В инновационной игре органично соединяются такие типы деятельности, как развивающее обучение, исследовательская работа и решение проблем практической деятельности. Соответственно инновационная игра строится как учебно-научно-управленческая временная организация, в которой участники изучают средства, формы и специфику своей собственной деятельности, корректируют их, вырабатывают новые и с их помощью решают важные проблемы. Цели в инновационной игре для участников могут быть обозначены следующие: овладеть некоторыми новыми средствами работы, саморазвития, развития организации; получить новую информацию.
Цели в инновационной игре достигаются благодаря системе методических средств. Так, для получения содержательного результата - решения проблемы организации - используются логико-технические средства: технология группового решения проблемы, система особых техник мыслительной работы, а также эвристические методы выработки новых идей. Социотехнические средства используются для организации интенсивной групповой динамики и создания в конечном счете в игре и в будущей практике эффективно работающей команды специалистов. Психотехнические средства ориентированы на помощь участникам инновационной игры в выявлении своих ограничений и их преодолении, в раскрытии новых возможностей, резервов, способностей, их активизации и развитии. По ряду параметров этот тип игр существенно отличается от обычных деловых игр. Рабочий процесс строится исходя не из ролевых предписаний, а на основе позиционного самоопределения участников. Главное назначение игр этого типа - выработка и апробирование средств организации и осуществления коллективной «мыследеятельности», в том числе средств методологических — мышления, понимания, коммуникации и т. д. Это роднит инновационную игру с организационно-деятелъностной игрой, которая строится как открытая система, по
72
форме более гибкая и мобильная, допускающая в ходе своего развития любые изменения и корректировки в зависимости от целей и задач организаторов и исследователей игры.
Как отмечает исследователь инновационных игр В.С. Дудченко, «инновационные игры - это всегда работа над будущим, подготовка его, первые его ростки. И именно это всегда делало и делает открытые игры труднодоступными для тех, кто хочет «извне», не перестраивая своих средств, способов мышления деятельности и взаимодействий с другими, не затрачивая особенно сил и энергии, обучиться ее методам, освоить процедуры» (более подробно см. Дудченко В.С., 1989).
Вопросы для самоконтроля
1. В чем состоит специфика ролевой игры как формы обучения?
2. С помощью какого механизма в игре осуществляется освоение социальных ролей и деятельности?
3. Какие организационные функции и роли выполняет ведущий занятия в игровом обучении?
4. Дайте характеристику коллективной выработки решений в деловой игре.
5. Охарактеризуйте принципиальное различие имитационных игровых и неигровых форм обучения.
6. В чем состоит различие между деловыми и инновационными играми?
