Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила спортивного пейнтбола и наши.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
185 Кб
Скачать
☆

12. Другое оборудование

12.01 Разрешено использование только монотонных фидеров. На фидерах разрешаются только по одной черно-белой наклейке не более 5х10см на каждой боковой стороне.

12.02 Игроки могут иметь любое количество харнесов и/или туб и не могут иметь дополнительных газовых баллонов или фидеров.

12.03 Два непораженных игрока могут обмениваться снаряжением.

12.04 Жилеты или харнесы для туб не должны иметь мягких подкладок.

13. Запрещенное оборудование

13.01 Запрещены: приемные, передающие, воспроизводящие, электронные поисковые, взрывные и дымовые устройства, шары токсичные или биологически не разлагаемые, шары, оболочка и/или наполнение которых изменено или обработано любым способом. Команда, использующая запрещенные шары или имеющая их в тубах/фидерах, или имеющая хоть одну открытую коробку таких шаров будет полностью дисквалифицирована до окончания турнира, а ее результат обнулен.

13.02 Все прочие изделия, не оговоренные в разделах с 9 по 14й, как разрешенные, запрещены.

14. Шары

14.01 На всех турнирах разрешается использование только шаров, предоставленных / приобретенных у спонсоров. Список спонсоров на сезон публикуется не позднее 2 месяцев до первого турнира в текущем сезоне.

14.02 Запрещено использование шаров с красной краской.

ИГРА

15. Процедура старта

15.01 Стартовые базы разыгрываются между командами по жребию перед началом встречи. Если встреча состоит из более чем одной игры, базы разыгрываются только в первой игре, а затем команды меняются базами.

15.02. В момент старта игрок находится внутри поля, касаясь кончиком ствола стартового баннера. Игрок, не касавшийся баннера стволом в момент начала игры, будет удален за фальстарт.

15.03. Если на момент стартового сигнала игрок находился в границах поля, он имеет право не ведя активных действий дойти до своей стартовой базы, и выполнив условия п.п. 15.02 войти в игру. Такой игрок должен двигаться к базе кратчайшим путём и как можно быстрее.

15.04 Все используемое в игре игрок должен иметь в момент старта на себе.

15.05 Старший судья должен убедиться, что команды готовы к старту, после чего подает сигнал «Снять заглушки!» (Barrel socks off!). Один из судей ясно слышимым для команд образом объявляет десятисекундную готовность «Внимание, три, два, один – ДЕСЯТЬ СЕКУНД!» (Get ready for the 10 second warning – 3, 2, 1, TEN SECONDS), по истечении 10 секунд Старший судья ясно слышимым для команд образом объявляет начало игры «В игре!» (Game on! или Go, Go, Go!) одновременно с ясно видимым стартовым жестом (отмашка рукой или флагом).

16. Остановка игры

16.01 Игра может быть остановлена только при чрезвычайных ситуациях: травмах, опасной погоде, форс-мажоре или при физическом изменении расположения укрытий и границ поля.

16.02 В случае фальстарта из-за судейской ошибки, Старший судья остановит игру и начнет ее снова.

16.03 При остановке игры судьи фиксируют положение игроков на их позициях. После того, как обстоятельства, вызвавшие остановку игры, преодолены и/или завершились, все флаги и непораженные игроки размещаются на соответствующие позиции судьями и Старший судья возобновляет игру, как указано в разделе 15.

16.04 Игра останавливается по сигналу судьи «Время!». По сигналу игроки обязаны прекратить игровые действия и оставаться в том положение, в котором они были в момент подачи сигнала.

16.05 Чистое время игры фиксируется таймером с обратным отсчетом Старшим или специально назначенным для этого полевым судьей, которые в случае остановки игры останавливают и отсчет времени. После возобновления игры отсчет времени возобновляется со стартовым сигналом.