- •I. Общая информация
- •1. Поле
- •2. Взносы
- •3. База данных, карточки и категории
- •4. Составы команд
- •5. Рейтинг и посев
- •6. Число игр
- •7. Судейство
- •9. Одежда
- •8. Судейские жесты и команды
- •10. Защитное снаряжение
- •11. Маркеры
- •12. Другое оборудование
- •13. Запрещенное оборудование
- •14. Шары
- •15. Процедура старта
- •16. Остановка игры
- •17. Завершение игры
- •18. Процедуры послеигровой проверки
- •19. Предыгровая проверка маркеров
- •20. Хронографирование в игре
- •21. Флаги и повязки
- •22. Флагоносцы
- •23. Водружение флага
- •24. Проверка на краску (пнк)
- •25. Нейтральная проверка
- •26. Попадания
- •27. Игроки и поражения
- •28. Явное попадание
- •29. Поражения
- •30. Очки
- •31. Протоколы игры
- •32. Неявки
- •33. Правила определения первенства
- •34. Игра в пораженном состоянии
- •35. Затирание
- •36. Вмешательство в игру
- •37. Назначение штрафов
- •38. Дополнительные штрафы
- •39. Дисквалификации и штрафы за грубое неспортивное поведение
- •40. Этикет
- •41. Изменения правил
12. Другое оборудование
12.01 Разрешено использование только монотонных фидеров. На фидерах разрешаются только по одной черно-белой наклейке не более 5х10см на каждой боковой стороне.
12.02 Игроки могут иметь любое количество харнесов и/или туб и не могут иметь дополнительных газовых баллонов или фидеров.
12.03 Два непораженных игрока могут обмениваться снаряжением.
12.04 Жилеты или харнесы для туб не должны иметь мягких подкладок.
13. Запрещенное оборудование
13.01 Запрещены: приемные, передающие, воспроизводящие, электронные поисковые, взрывные и дымовые устройства, шары токсичные или биологически не разлагаемые, шары, оболочка и/или наполнение которых изменено или обработано любым способом. Команда, использующая запрещенные шары или имеющая их в тубах/фидерах, или имеющая хоть одну открытую коробку таких шаров будет полностью дисквалифицирована до окончания турнира, а ее результат обнулен.
13.02 Все прочие изделия, не оговоренные в разделах с 9 по 14й, как разрешенные, запрещены.
14. Шары
14.01 На всех турнирах разрешается использование только шаров, предоставленных / приобретенных у спонсоров. Список спонсоров на сезон публикуется не позднее 2 месяцев до первого турнира в текущем сезоне.
14.02 Запрещено использование шаров с красной краской.
ИГРА
15. Процедура старта
15.01 Стартовые базы разыгрываются между командами по жребию перед началом встречи. Если встреча состоит из более чем одной игры, базы разыгрываются только в первой игре, а затем команды меняются базами.
15.02. В момент старта игрок находится внутри поля, касаясь кончиком ствола стартового баннера. Игрок, не касавшийся баннера стволом в момент начала игры, будет удален за фальстарт.
15.03. Если на момент стартового сигнала игрок находился в границах поля, он имеет право не ведя активных действий дойти до своей стартовой базы, и выполнив условия п.п. 15.02 войти в игру. Такой игрок должен двигаться к базе кратчайшим путём и как можно быстрее.
15.04 Все используемое в игре игрок должен иметь в момент старта на себе.
15.05 Старший судья должен убедиться, что команды готовы к старту, после чего подает сигнал «Снять заглушки!» (Barrel socks off!). Один из судей ясно слышимым для команд образом объявляет десятисекундную готовность «Внимание, три, два, один – ДЕСЯТЬ СЕКУНД!» (Get ready for the 10 second warning – 3, 2, 1, TEN SECONDS), по истечении 10 секунд Старший судья ясно слышимым для команд образом объявляет начало игры «В игре!» (Game on! или Go, Go, Go!) одновременно с ясно видимым стартовым жестом (отмашка рукой или флагом).
16. Остановка игры
16.01 Игра может быть остановлена только при чрезвычайных ситуациях: травмах, опасной погоде, форс-мажоре или при физическом изменении расположения укрытий и границ поля.
16.02 В случае фальстарта из-за судейской ошибки, Старший судья остановит игру и начнет ее снова.
16.03 При остановке игры судьи фиксируют положение игроков на их позициях. После того, как обстоятельства, вызвавшие остановку игры, преодолены и/или завершились, все флаги и непораженные игроки размещаются на соответствующие позиции судьями и Старший судья возобновляет игру, как указано в разделе 15.
16.04 Игра останавливается по сигналу судьи «Время!». По сигналу игроки обязаны прекратить игровые действия и оставаться в том положение, в котором они были в момент подачи сигнала.
16.05 Чистое время игры фиксируется таймером с обратным отсчетом Старшим или специально назначенным для этого полевым судьей, которые в случае остановки игры останавливают и отсчет времени. После возобновления игры отсчет времени возобновляется со стартовым сигналом.
