- •I. Общая информация
- •1. Поле
- •2. Взносы
- •3. База данных, карточки и категории
- •4. Составы команд
- •5. Рейтинг и посев
- •6. Число игр
- •7. Судейство
- •9. Одежда
- •8. Судейские жесты и команды
- •10. Защитное снаряжение
- •11. Маркеры
- •12. Другое оборудование
- •13. Запрещенное оборудование
- •14. Шары
- •15. Процедура старта
- •16. Остановка игры
- •17. Завершение игры
- •18. Процедуры послеигровой проверки
- •19. Предыгровая проверка маркеров
- •20. Хронографирование в игре
- •21. Флаги и повязки
- •22. Флагоносцы
- •23. Водружение флага
- •24. Проверка на краску (пнк)
- •25. Нейтральная проверка
- •26. Попадания
- •27. Игроки и поражения
- •28. Явное попадание
- •29. Поражения
- •30. Очки
- •31. Протоколы игры
- •32. Неявки
- •33. Правила определения первенства
- •34. Игра в пораженном состоянии
- •35. Затирание
- •36. Вмешательство в игру
- •37. Назначение штрафов
- •38. Дополнительные штрафы
- •39. Дисквалификации и штрафы за грубое неспортивное поведение
- •40. Этикет
- •41. Изменения правил
24. Проверка на краску (пнк)
24.01 ПНК проводят судьи для определения, разбился ли шарик и получил ли игрок поражение.
24.02. ПНК выполняется судьей в случае, если предполагаемое место поражения скрыто от его прямого обзора или по требованию другого судьи.
24.03. ПНК проводятся только по решению судьи - судьи могут, но не обязаны провести ПНК по требованию игрока.
25. Нейтральная проверка
25.01 Судьи обязаны прикладывать все усилия для проведения ПНК без объявления игрока нейтральным. Тем не менее, в случаях, когда нет иного пути уверенно осуществить ПНК, судьи могут объявлять игроков «нейтральными» по своему усмотрению.
25.02 Судья объявляет игрока нейтральным как указано в п.8.03, затем как можно быстрее проверяет игрока и по результатам объявляет игрока либо пораженным, либо в игре.
25.03 Нейтральный игрок не может быть поражен. Все игроки в радиусе 15м от обязаны прекратить движение на и стрельбу в игрока, объявленного нейтральным
25.04 Судья может смещать снаряжение игрока или потребовать от него показать скрытые от осмотра зоны. Если судья решает, что для полноценной проверки игрок должен встать, то игрок должен встать спиной к направлению игры, чтобы не видеть позиции соперников.
25.05 Судьи в любом случае не будут останавливать и/или объявлять нейтральным игрока с флагом.
26.06 Игроки, не объявленные нейтральными, могут получать попадания и таким образом быть поражены в ходе проверки.
26. Попадания
Игрок является пораженным, если шар, выпущенный из маркера любым непораженным игроком, разбился об игрока, о любой надетый или переносимый игроком предмет, оставив сколь угодно малое количество краски. Если шар не разбился об игрока, или о любой надетый или переносимый игроком предмет, или не оставил краску, то игрок не поражен.
Если шар разбился о другой объект и затем забрызгал игрока или любой надетый или переносимый игроком предмет, то игрок не поражен.
Если судья не видел попадания, но на игроке или на любом надетом или переносимом игроком предмете имеется сплошное (т.е. не брызги) пятно краски, соответствующее пятну от разбившегося шарика, такой игрок будет объявлен пораженным. В общем, если пятно краски достаточно густое, как от прямого попадания – а не брызги или пятно от раздавленного шара - и размером более 2.5см в диаметре, оно будет считаться поражением.
Если два противостоящих игрока получают попадания одновременно или судья не в состоянии определить, какой из игроков был поражен раньше, оба игрока объявляются пораженными.
Судьи будут прилагать все усилия для того, чтобы в момент проверки стирать брызги или краску от раздавленных шаров с игрока. Игрок может продолжить игру с подобным пятном на собственный риск быть объявленным пораженным за наличие похожего на попадание с расколом пятна.
27. Игроки и поражения
27.01 Игроки ответственны за признание себя пораженными.
27.02 Если игрок получил поражение, он обязан немедленно прекратить игру и обозначить свое поражение, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.
27.03 Если игрок получил попадание в зону, которую он не может самостоятельно проверить на наличие поражения (например, верх козырька маски, спина, харнес), он должен внятно потребовать ПНК, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.
27.04 Игрок в движении, ощутивший попадание шара, может продолжать движение до ближайшего укрытия между ним и соперником, исключая укрытие соперника. В ином случае, игрок должен немедленно изменить направление движения на обратное и остановится за ближайшим укрытием. После занятия укрытия игрок обязан проверить себя на краску. Любые игровые действия или задержка проверки или задержка объявления себя пораженным (в случае наличия краски), будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.
27.05 Игрок с попаданием зону, доступную самоконтролю, не имеет права требовать ПНК. Подобное требование будет расценено как игра в пораженном состоянии.
