- •Программное обеспечение эвм и его классификация.
- •Прикладные программы. Классификация. Назначение. Примеры.
- •Понятие операционной системы. Классификация ос. Функции операционных систем.
- •Текстовые процессоры. Назначение и основные функции ms Word.
- •Возможности текстового процессора (редактора):
- •Определение типа будущего документа
- •Создание документа,
- •Редактирование текста,
- •Сохранение документа,
- •Графические редакторы растровой и векторной графики. Назначение. Основные возможности. Примеры.
- •Bitmap — черно-белое без полутонов (битовое)
- •Grayscale — черно-белое с полутонами (градациями серого)
- •Табличные процессоры. Назначение. Основные возможности. Виды адресации ячеек. Формулы и функции. Ошибки и сообщения в ms Excel.
Графические редакторы растровой и векторной графики. Назначение. Основные возможности. Примеры.
Растр и вектор: два способа представления изображения.
Точечные (растровые) изображения представляют мозаику из очень мелких элементов (пикселов), каждый пиксель описывается в таблице.
Векторные изображения описываются в виде математических объектов – контуров. Векторную графику называют также объектно-ориентированной графикой.
Векторная графика используется, когда нужны ясные и четкие контуры, в шрифтовых композициях. В создании логотипов векторная графика незаменима.
экономна в объеме файла;
объекты векторной графики легко трансформируются, что не оказывает никакого влияния на качество изображения;
чрезмерно жесткая, «фанерная»;
ограничена в живописных средствах;
трудно автоматизировать ввод изображения;
Растровая (точечная) графика используется для создания живописных и фотореалистичных изображений (туман, дымка, нерезкость, акварельность...) (изображение всегда прямоугольной формы, потому что состоит из растров).
предоставляет много живописных средств, позволяет создать фотореалистичное изображение;
легко сканировать с рисунка или фотографии.
большие объемы файлов;
увеличение рисунка невозможно без потери качества.
Пиксель и разрешение.
Самый маленький «кирпичик», из которых строится растровое изображение, называется пиксел (точка) (pixel – picture element).
Разрешение - это количество пиксель на один линейный дюйм (см) изображения (1 in=2,54 cm).
Чем больше разрешение, тем качественнее напечатается изображение, но тем больше места будет занимать файл! Минимальное приемлемое разрешение для печати: 300 пикселов на дюйм (dots per inch).
Число пикселов в изображении фиксировано, поэтому при увеличении изображения, разрешающая способность уменьшается, и вместе с ней ухудшается качество.
Форматы файлов, хранящих изображения.
Компьютерному художнику необходимо очень высокое качество картинки, рядовому пользователю - хорошее качество, но не очень большой объём, веб-дизайнеру нужно при минимальном объёме получить более или менее приличное изображение. Поэтому и возникла необходимость для появления различных форматов файлов, хранящих изображения.
*.bmp
Официальный графический формат платформы Microsoft.
Используется внутри некоторых программ, так как легко считывается (иконки, обои, …), поддерживает только цветовую модель RGB. Занимает очень много места.
*.gif
Режим индексированных цветов (не более 256), имеет альфа-канал (прозрачность), возможна анимация из нескольких кадров. При уменьшении количества цветов очень мало весит.
*.jpg, *.jpeg
Сложный алгоритм сжатия, малая потеря качества при сжатии, поддерживает основные цветовые модели и любую глубину цвета. Предназначен для хранения полноцветных фотографий. Для полиграфии не рекомендуется.
*.tif
На него можно положиться во всех ситуациях, кроме публикации в интернет. Универсальный формат, легко переносится между платформами (РС и Macintosh), использует компрессию без потерь.
*.psd
Внутренний формат в Photoshop. Поддерживает все цветовые модели, любую глубину цвета, слои и контуры. В нем хранят многослойные макеты
Цветовые модели
Как уже говорилось выше, качество изображения зависит от размера пиксела и разрешения картинки, но как выяснилось этого не всегда достаточно. Оказалось, что чем большее количество цветов используется в картинке, тем она качественнее. Поэтому стоит отвести особое место рассмотрению цветовых моделей, используемых в компьютерной графике.
С физической точки зрения цвет — это набор определённых длин волн, отражённых от предмета или пропущенных сквозь прозрачный предмет.
Цветовая модель — это способ представления большого количества цветов посредством разложения его на простые составляющие
Глубина цвета характеризует количество оттенков, которые может воспроизводить отдельный пиксел изображения. Она влияет на качество воспроизведения изображений и на объем компьютерной памяти, требуемой для его хранения.
Растровое изображение может быть сохранено в одной из следующих моделей:
