- •З анимаемся с логопедом
- •Коррекционные игры
- •Рассвет и закат
- •Стог сена
- •Примечания
- •Ход игры
- •Ход игры
- •Примечание
- •Времена года
- •Ход игры
- •Примечание
- •Примечание
- •Фонематическая разминка
- •Ход игры
- •Артикуляционная гимнастика
- •Сценарий игры
- •Ход игры
- •Комплекс артикуляционной гимнастики
- •Заяц гонится за Лисой
- •Реквизит
- •Секрет фокуса
Примечания
Можно включить в игру пары картинок к словам- омонимам и многозначным словам, например, в пер- вую стопку — «салат»-овощ, а во вторую — «салат»- блюдо. В первую стопку можно положить «косу»-инст- румент, во вторую стопку — «косу»-прическу и т. д.
При использовании парных картинок из игры «Рассвет и закат» игрокам нужно сравнить эти кар- тинки и назвать их отличия.
Сначала без всякой последовательности на столе раскладываются картинки первой стопки. Теперь обратимся ко второй стопке. Предположим, сверху лежит «замок». Нахо- дим парный «замок» на столе и переворачи- ваем рисунком вниз — с этой перевернутой картинки дети потом начнут игру. Снова об-
ратимся ко второй стопке картинок: «замок» всё еще на месте, а под ним лежит, предполо- жим, «сова», под «совой»— «лиса» и т. д. Берем «замок» из второй стопки и накладываем ее сверху на «сову», лежащую на столе (она из первой стопки). «Сову» из второй стопки кла- дем на «лису», лежащую на столе, и т. д. Таким образом, происходит смещение картинок первой стоики по отношению к картинкам второй стопки на одну.
Ход игры
Первый игрок берет перевернутую кар- тинку и четко произносит ее название: «За- мок». Второй игрок ищет такой же «замок» на столе, поднимает его и называет лежащую под ним картинку: «Сова». Третий игрок на- ходит на столе «сову», поднимает ее и четко произносит: «Лиса», следующий игрок ищет на столе «лису», и т. д. Тот, кому удастся найти несметные сокровища — «сто рублей», ста- нет их счастливым обладателем.
• Второй вариант
Во вторую стопку можно положить карточ- ки, на которых написаны слова — названия картинок из первой стопки, например: в пер- вой стопке — картинка с изображением сада, а во второй стопке — карточка со словом «сад» и т. д. Этот вариант игры не только пре- доставит детям возможность поупражняться в произношении свистящих звуков в словах, но и поможет закрепить навыки чтения.
Где же нос? — вот вопрос
Логопед начинает игру четверостишием:
Потерял Носорог
Свой единственный рог.
Что ж теперь — вот вопрос —
Он прицепит на нос?
Да и как теперь называть беднягу? Навер- ное, он уже не Носорог, а Носокто-то.
Ход игры
Первый игрок, изображая Носокого-то, «бродит» (переставляя свои указательный и средний пальчики) по столу, на котором
лежат перевернутые карточки. Выбрав лю- бую карточку, Носокто-то переворачивает ее. Если на картинке нарисован, предполо- жим, ослиный хвост, то Носокто-то четко произносит:
Прицеплю на свой нос я ослиный хвост).
Представьтесь, пожалуйста, — просят дети.
Я Носохвост! — отвечает он.
Затем игроки поочередно советуют Носо- хвосту, например:
Носохвост, ты раскрой свою пасть, а хвостом сбивай с дерева фрукты.
Я советую тебе снять с носа ослиный хвост, ©н полезет в рот во время еды.
Носохвост, оставь хвост на носу, так ты сможешь разгонять мух и ос не только сзади, но и спереди!
За интересные, содержательные и ориги- нальные советы их авторы получают призо- вые фишки.
В ответ на каждую реплику Носохвост от- вечает: «Согласен» или «Не согласен».
Когда все предложения детей будут исчер- паны, логопед говорит:
Не к лицу, Носохвост, Тебе этот хвост — и забирает картинку с изображением хвоста.
Роль Носокого-то переходит к следующе- му игроку.
