- •Содержание:
- •Отчет по лабораторной работе № 1
- •Отчет по лабораторной работе № 2
- •Найдите список рекомендуемой литературы.
- •Что такое гиперссылка, для чего она применяется, чем может быть представлена в документе и как опознается?
- •Как перейти по гиперссылке?
- •Как вернуться к гиперссылке?
- •Наведите курсор на какую-либо гиперссылку и объясните имена каких объектов присутствуют в появившемся электронном адресе.
- •Появившейся электронный адрес содержит следующие объекты:
- •Протокол file:// показывает путь к файлу на локальной машине;
- •Отчет по лабораторной работе № 3
- •Правой кнопкой мыши на главном меню кнопки Пуск вызывают команду Свойства. Открывается окошко, в котором можно настроить Панель задач, Меню «Пуск», Панели инструментов:
- •Отчет по лабораторной работе № 4
- •1) Обмен данными путем перетаскивания
- •2) Через Буфер обмена
- •Отчет по лабораторной работе № 5
- •Сортировка
- •Группировка
- •Фильтрация
- •Проверка жесткого диска на наличие сбойных кластеров или логических ошибок осуществляется следующим образом:
- •Отчет по лабораторной работе № 6
- •Для того, чтобы открыть новый документ Word, воспользуемся кнопкой Пуск/ Все программы/ Стандартные/ Microsoft Office/ Microsoft Word 2010.
- •Зеркальные поля нужны для того, чтобы сделать симметричными поля документа на обратной стороне его листа.
- •1 Абзац
- •2 Абзац
- •Отчет по лабораторной работе № 7
- •Поменяйте регистр первого абзаца на все прописные.
- •5. Вставьте скрытый текст позади содержимого страницы.
- •Оглавление:
- •Отчет по лабораторной работе № 8
- •Отчет по лабораторной работе № 9
- •Отчет по лабораторной работе № 10
- •Отчет по лабораторной работе № 11
- •Отчет по лабораторной работе № 12
- •Отчет по лабораторной работе № 13
- •Отчет по лабораторной работе № 14
- •Отчет по лабораторной работе № 15
- •Отчет по лабораторной работе № 16
Отчет по лабораторной работе № 16
Цель и задачи лабораторной работы: Приобретение навыков рисования в Word:
использование контекстной вкладки «Средства рисования»;
рисование линий и форм;
редактирование рисованных объектов;
приобретение навыков в работе с уровнями графических объектов.
Задачи для выполнения:
Нарисуйте прямые линии под углом, кратным 15о.
Придайте линии плавный изгиб.
Нарисуйте круг.
Измените размер фигуры.
Продемонстрируйте группировку и разгруппировку графических объектов.
Как осуществляется вращение фигур? Осуществите поворот объекта на 17о.
Продемонстрируйте переключение уровней графических объектов.
Для чего нужна Сетка? Уменьшите дискретность шага при перемещении графического объекта (для его более точного позиционирования).
Осуществите плавное перемещение объектов при наличии привязки к сетке и ее отсутствии.
Продемонстрируйте различные стили обтекания текстом.
Примените к графическому объекту эффекты фигур.
Воспользуйтесь командой Спрямить соединения.
Выполните изменение узлов. Продемонстрируйте различия гладкого, прямого и углового узлов.
Нарисуйте блок-схему решения квадратного уравнения .
Нарисуйте прямые линии под углом, кратным 15о.
Если при рисовании линии нажать клавишу Shift, можно нарисовать только горизонтальные, вертикальные или диагональные линии (под углами 15, 30, 45, 60 и 75 градусов).
Придайте линии плавный изгиб.
Для
этого необходимо выбрать Кривую
или Рисованную
кривую.
Указатель мыши
примет вид крестика. Необходимо щёлкнуть
левой кнопкой мыши, переместить указатель
мыши в конец первого сегмента линии и
щёлкните ещё раз. Продолжая перемещать
указатель мыши и щёлкая кнопкой мыши,
определяется, таким образом, каждый
сегмент линии. Для завершения рисования
кривой необходимо дважды щёлкнуть или
нажать клавишу Esc
Нарисуйте круг.
Для создания фигуры необходимо щёлкнуть по нужной кнопке фигуры (указатель мыши примет вид крестика), затем щёлкнуть в том месте, где должна начинаться фигура, и перетащить указатель туда, где она должна заканчиваться. Отпустив кнопку мыши, на экране появится фигура с размерными маркерами в виде маленьких квадратиков и кружочков на её концах и углах. Эти маркеры указывают на то, что фигура активна. Активную фигуру можно удалить, нажав клавишу Delete или Backspace.
В случае круга, можно выбрать фигуру, например, овал, и в контекстном меню выбираем вкладку Формат автофигуры/ Размер и задаем абсолютные размеры по высоте и по ширине (в случае круга должны быть одинаковы):
Если после щелчка по кнопке Овал удерживать нажатой клавишу Shift, также можно нарисовать окружность.
Можно пользоваться совместно клавишами Shift и Ctrl при создании окружности для рисования от центра наружу.
Измените размер фигуры.
Как уже было описано выше (п. 3), размеры автофигуры можно изменить, воспользовавшись вкладкой Формат автофигуры/ Размер, предварительно выделив нужную фигуру.
Также, размер фигуры можно изменить при помощи мыши - удерживая левую кнопку мыши на крае фигуры (курсор принимает вид двусторонней стрелки), можно изменять ее размер, расширяя или уменьшая ее границы.
При изменении размеров линий и фигур применяются следующие правила:
При перетаскивании бокового маркера изменения коснутся только этого одного направления.
При перетаскивании углового маркера изменения произойдут сразу в обоих направлениях.
При нажатии и вращении круглого зеленого маркера вращение произойдет по оси (центр объекта).
Если при перетаскивании углового маркера удерживать клавишу Shift, объект сохраняет свои пропорции (квадрат остаётся квадратом, окружность – окружностью, произвольная фигура не меняет свою форму). Если при изменении длины прямой линии требуется, чтобы она оставалась горизонтальной, вертикальной или была направлена под углом 30, 45 или 60 градусов, также необходимо удерживать клавишу Shift.
Если при изменении размеров удерживать клавишу Ctrl, изменение размеров выполняется от центра наружу.
Плавное изменение размеров либо перемещение объектов осуществляется при нажатой клавише Alt.
Продемонстрируйте группировку и разгруппировку графических объектов.
Чтобы сгруппировать и разгруппировать представленные фигуры необходимо выделить их (нажимая на каждую фигуру, удерживая клавишу Ctrl), затем на выделенных фигурах нажимаем правую кнопку мыши, вызывая контекстное меню, вкладку Группировка/ Группировать:
Разгруппировка фигур осуществляется аналогичным образом:
Как осуществляется вращение фигур? Осуществите поворот объекта на 17о.
Команда
контекстной вкладки позволяют вращать
ту ли иную выделенную линию или фигуру,
или рисованный объект в целом. Кроме
того, можно вращать отдельный выделенный
объект или группу выделенных объектов.
Ниже показан объект, по отношению к которому выполнена процедура вращения (поворот на 17о):
Продемонстрируйте переключение уровней графических объектов.
Используются три уровня расположения графических объектов:
Текстовый уровень, на котором пользователи привыкли работать с программами обработки текстов.
Уровень рисования (графический уровень) – уровень поверх текста.
Уровень под текстом.
Для распределения нескольких объектов по уровням необходимо выполнить следующее:
Выбрать объект(ы), который(е) требуется переместить.
Затем выполнить одно из следующих действий:
Для помещения объекта (объектов) под текстовый уровень выбрать команду Переместить назад (необходимо нажать стрелочку справа от команды)/ Поместить за текстом.
Для помещения объекта (объектов) перед текстовым уровнем выбрать команду Переместить вперед/ Поместить перед текстом.
Для перемещения объекта (объектов) на один уровень вперёд выбрать команду Переместить вперед/ Переместить вперёд.
Для перемещения объекта (объектов) на один уровень назад выбрать команду Переместить назад/ Переместить назад.
Для помещения объекта (объектов) перед всеми другими объектами на уровне рисования выбрать команду Переместить вперед/ На передний план.
Для
помещения объекта (объектов) под всеми
другими объектами на уровне рисования
выбрать команду Переместить
назад/ На задний план.
Набираемый текст появляется на рисунке
Набираемый текст появляется под рисунком
Расположение рисунка в тексте
Для чего нужна Сетка? Уменьшите дискретность шага при перемещении графического объекта (для его более точного позиционирования).
Сетка необходима для выравнивания графических объектов.
Для выравнивания по сетке необходимо:
На контекстной вкладке Средства рисования нажать кнопку
,
а затем выбрать команду
.Выполнить одно или оба следующих действия.
Для автоматического выравнивания графических объектов по невидимой сетке установить флажок
.Для автоматического выравнивания графических объектов по линиям сетки, пересекающим вертикальные и горизонтальные края других фигур, установите флажок
.
Выбрать прочие необходимые параметры.
Осуществите плавное перемещение объектов при наличии привязки к сетке и ее отсутствии.
Продемонстрируйте различные стили обтекания текстом.
Для изменения стиля обтекания текстом для рисунка или графического объекта необходимо выполнить следующую последовательность действий:
1. Если рисунок или графический объект находится на полотне, выделить полотно. Если полотно отсутствует, выделить рисунок или графический объект;
2. На контекстной вкладке Средства рисования нажать кнопку Обтекание текстом. Выбрать нужный стиль обтекания текстом.
3. Чтобы задать
дополнительные параметры обтекания
текстом, необходимо нажать кнопку
.
Продемонстрируем различные стили обтекания текстом:
Для изменения стиля обтекания текстом для рисунка или графического объекта необходимо выполнить следующую последовательность действий:
1. Если рисунок или графический объект находится на полотне, выделить полотно. Если полотно отсутствует, выделить рисунок или графический объект;
Примените к графическому объекту эффекты фигур.
Выберем в качестве графического объекта стрелку и добавим к нему следующие эффекты фигур: добавим тень, объем, заливку и яркое освещение объекту:
Воспользуйтесь командой Спрямить соединения.
Выполните изменение узлов. Продемонстрируйте различия гладкого, прямого и углового узлов.
Нарисуйте блок-схему решения квадратного уравнения .
Воспользуемся вкладкой Вставка/ Фигуры и Надпись.
1 Пример сноски
