Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6 Мб
Скачать
☆

Идти не Оставляя Следов

Pass Without Trace

(Очарование/Обаяние)

Сфера: Растительная

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 ход/уровень Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Нет

Когда это заклинание брошено, получатель может перемещаться через любой тип ландшафта - грязь, снег, пыль и т.д. - и не оставлять ни следов, ни запахов. Область, по которой прошли, излучает магию 1d6 хода после того, как затронутое существо прошло по ней. Таким образом, выслеживание персоны или другого существа, охваченного этим заклинанием невозможно обычными средствами. Конечно, интеллектуальные методы выслеживания, типа использования спирального поиска, может кончаться нахождением следа в конце, где заклинание постепенно проходит.

Материальный компонент этого заклинания - веточка сосны или вечнозеленого растения, которая должна быть сожжена, а пепел растерт в порошок и рассеян, когда заклинание брошено.

Команда

Command

(Очарование/Обаяние)

Сфера: Обаяние

Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V

Продолжительность: 1 раунд Время Активирования: 1

Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Нет

Это заклинание позволяет жрецу командовать другим существом с помощью единственного слова. Команда должна быть произнесена на языке, понятом существу. Подчиненный будет повиноваться в лучшей из его/ее способности только, если команда абсолютно ясна и определенна. Таким образом, команда "Самоубийство!" игнорируется. А команда "Умереть!" заставляет существо падать от слабости или в состояние каталепсии на один раунд, но после этого существо встает и готово действовать, хорошо себя чувствуя. Типичные команды - назад, замри, бежать, спасаться, стоять, падать, идти, ехать, сдаться, спать, отдохнуть и т.д. Никакая команда не воздействует на существо больше чем на один раунд; нежить не затронута вообще. Существа с Интеллектом 13 (высокий) или больше, или с 6 или более Hit Dice или уровней опыта имеют право на инстинктивную защиту против заклинания, измененную для Мудрости. (Существа с 13 или более высоким Интеллектом и 6 Hit Dice/уровень получают только одну инстинктивную защиту!)

Лечение Легкого Ранения

Cure Light Wounds

(Некромантия)

Обратимо

Сфера: Лечение

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S

Продолжительность: Постоянная Время Активирования: 5

Область поражения: То к чему прикоснулись Инстинктивной защиты: Нет

При использовании этого заклинания и налагая руки на существо, жрец излечивает 1d8 единиц ранения или другого повреждения причиненного телу существа, которое лечится. Это лечение не может использоваться на существах без материального тела, и при этом оно не может вылечивать раны существ, не живых или происходящих из внешних планов.

Инвертирование заклинания, причинение легкого ранения, используется тем же самым способом, причиняя 1d8 единиц повреждения. Если существо избегает этого прикосновения, Сила Атаки необходима, чтобы определить, ударяет ли рука жреца по противнику причиняя ранение.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]