Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6 Мб
Скачать
☆

Предоставленные Полномочия

Другой аспект определенного божества - специальные полномочия, доступные жрецам. Власть предоставленная клерику - способность к изгнанию нежити. Эта способность, однако, - не относится ко всем жрецам. Другие полномочия предоставлены божествами в соответствии с их сферами. Если ваш Данжон Мастер использует определенное божество, он должен решить какая власть предоставляется вашему жрецу. Некоторые возможные предложения даются ниже.

* Гнев Берсерка, добавляет +2 премию в нападении и повреждении (Война).

* Успокаивание Словом, способность удалять опасение и влиять на враждебные реакции (Мир, Милосердие, Лечение).

* Обаяние, которое могло бы действовать как заклинание предложения (Любовь, Красота, Искусство).

* Излучают Опасность, излучают ауру опасности, подобную заклинанию опасения (Смерть).

Это только несколько из предоставленных полномочий, которые могли бы быть доступны вашему герою. Как с позволенным оружием, много зависит от культуры региона, рассказов и легенд, окружающих власть жрецов.

Этика

Все жрецы должны жить по некоторым принципам и убеждениям. Они влияют на поведение жрецов. Клерики вообще пробуют избежать крови и пробуют помочь их сообществу. Военное божество может приказывать жрецам, чтобы они были в центре сражений и активно боролись против всех врагов. Божество урожая может хотеть, чтобы жрецы были активными на полях. Этика может также диктовать то, какие жизненные ценности жрец может иметь. Природа помощи божества определяет правила, которым жрец должен следовать.

Жреческие Титулы

Жрецы разных божеств часто имеют титулы и звания отличающиеся от титулов и званий других жрецов. Жрец природы, например (особенно основанный на Западноевропейской традиции) мог бы называться друидом (см. ниже). Шаманы и Ведуны-Лекари - также возможны. Небольшое исследование в библиотеке даст вам намного более уникальные и красочные титулы, некоторые из которых внесены в список здесь: Аббатиса, Аббат, Ейатолла, Бонза, Брат, Дом, Глаз Закона, Монах, Гуру, Хаджи, Имам, Мендикант, Мулла, Прощающий, Патриарх, Прелат, Приор, Кади, Ректор, Священник и Йог.

Балансирование Всего Этого

При создании жреца определенного божества, особенное внимание нужно обратить на баланс различных способностей героя. Жрец, сильный в одной области или при наличии широкого диапазона выбора должен быть соответственно ослаблен в другой области так, чтобы он не стал слишком мощным по сравнению с другими жрецами в игре. Если военное божество позволяет жрецу, использование всех оружия и брони, герой должен быть ограничен в заклинаниях, позволенных или предоставленных божеством. В другом случае герой, который следует божеству мира должен иметь существенные заклинания и предоставленные полномочия, чтобы восполнить его чрезвычайно ограниченный или несуществующий выбор оружия. Друид, например, имеет больше полномочий чем обычный клерик, чтобы дать компенсацию за его ограниченную броню и выбор заклинаний.

Друид

Требования к Характеристикам: Мудрость 12

Обаяние 15

Основные характеристики: Мудрость, Обаяние

Позволенные Расы: Человек, Полуэльф

Исторически, друиды жили среди Германских племен Западной Европы и Англии в дни Римской Империи. Они действовали как советники вождей и имели большое влияние на соплеменников. Являющаяся самым важным в их размышлении был вера, что земля это мать и источник всей жизни. Они поклонялись многим естественным вещам - солнцу, луне и некоторым деревьям - как божествам. Друиды в AD&D игре, однако довольно свободно скопированы с этих исторических фигур. От вас не требуется вести себя подобно им или следовать за религией исторических друидов.

Друид - пример жреца, разработанного для определенного божества. Его полномочия и религия отличаются от таковых клерика. Друид - жрец природы и хранитель дикой местности будь это лес, равнина или джунгли.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]