- •5 Семестр
- •Простір моделі та простір аркуша. AutoCad.
- •Системи координат в AutoCad. Правило правої руки для визначення напрямку осей та кута повороту.
- •Створення тіл обертання. AutoCad.
- •Поворот довкола осі
- •Розмноження тривимірним масивом
- •Обрізання і подовження тривимірних об'єктів
- •Операції віднімання та об’єднання трьохмірних тіл. AutoCad. Складне тіло
- •Віднімання об'єктів
- •Пересічення об'єктів
- •Різні типи поверхонь та способи їх побудови. Побудова поверхонь
- •Просторові грані
- •Призначення і редагування матеріалів
- •Матеріали і тонування
- •Визначення матеріалів
- •Джерела світла
- •Устанвка і зміна джерел світла
- •Налаштування параметрів сонячного світла. AutoCad. Сонячне світло
Розмноження тривимірним масивом
Команда 3darray дозволяє створювати прямокутний і круговий масиви об'єктів в тривимірному просторі. Відмінність від аналогічної команди, вживаної в двомірному моделюванні, полягає в тому, що при створенні прямокутного масиву об'єктів окрім кількості стовпців і рядків запрошується (задається уздовж напряму осі Z) кількість рівнів, а при створенні кругового масиву замість центру обертання використовується вісь обертання, початкова і кінцева точки якої слід вказати у відповідь на запити. Команда 3darray викликається з падаючого меню Modify > 3d Operation > 3d Array. Запити команди 3darray: Select objects:— вибрати об'єкти Select objects:— натискувати клавішу Еnter після закінчення вибору об'єктів Enter the type of array [Rectangular/polar] <R>: — вказати типа масиву Enter the number of rows (----) <1>: — вказати кількість рядів масиву Enter the number of columns (|||) <1>: — вказати кількість стовпців масиву Enter the number of levels (...) <1>: — вказати кількість рівнів масиву Specify the distance between rows (----): — вказати відстань між рядами Specify the distance between columns (| |): — вказати відстань між стовпцями Specify the distance between levels (...): — вказати відстань між рівнями Для формування кругового масиву слід вибрати ключ Polar. При цьому команда видає наступні запити: Select objects : —вибрати об'єкти Select objects : — натискувати клавішу Enter після закінчення вибору об'єктів Enter the type of array [Rectangular/polar] <R>: R —вибрать круговий тип масиву Enter the number of items in the array: — вказати кількість елементів масиву Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: — визначити кут заповнення Rotate arrayed objects? [Yes/no] <Y>: — вказати, чи слід повертати об'єкти масиву Specify center point of array: — вказати першу точку осі обертання Specify second point on axis of rotation: — вказати другу точку осі обертання
Обрізання і подовження тривимірних об'єктів
Будь-який тривимірний об'єкт можна обрізувати або подовжити до іншого об'єкту незалежно від того, чи лежать вони обидва в одній плоскості і яким кромкам паралельні: ріжучим або граничним. Щоб виробити обрізання (подовження), за допомогою системних змінних PROJMODE і EXTEDGE слід вибрати одну з трьох проекцій: плоскість XY поточною ПСЬК, плоскість поточного вигляду або реальний тривимірний простір. Щоб дані операції були виконані успішно, об'єкти повинні перетинатися з граничними кромками в просторі, інакше в результаті обрізання (подовження) з проектуванням на плоскість XY поточною ПСЬК нові кордони об'єктів можуть не відповідати вказаним кромкам в просторі. При виклику команд TRIM і EXTEND перша з яких виконує обрізання частини об'єкту по заданому кордону, а друга здійснює витягування до кордону в тривимірному просторі, використовується ключ Project який визначає режим отсеченія/витягиванія.
Команди редагування в двомірному просторі, наприклад перенесення MOVE копіюванняCOPY повороту ROTATE дзеркального відображення MIRROR і розмноження масивомARRAY можуть використовуватися і в тривимірному просторі. Крім того, існують команди редагування лише в тривимірному просторі, як те: повороту, створення масиву об'єктів, дзеркального відображення, зняття фаськи скруглення.
Для повороту тривимірних об'єктів можна використовувати як команду ROTATE так і її тривимірний аналог —ROTATE 3d. Команда ROTATE 3dщо здійснює поворот об'єктів в тривимірному просторі довкола заданої осі, викликається з падаючого меню Modify > 3d Operation > Rotate 3d. Запити команди Rotate3d: Current positive angle: Angdir=counterclockwise Angbase=0— поточні установки відліку кутів Select objects : — вибрати об'єкти Select objects : — натискувати клавішу Enter після закінчення вибору об'єктів Specify first point on axis or define axis by [Object/last/view/xaxis/yaxis/zaxis/2points]: — вказати першу точку осі Specify second point on axis :— вказати другу точку осі Specify rotation angle or [Reference] :— вказати кут повороту
В сучасних версіях програми після вибору команди на екрані з’являється позначення орбіт повороту та точки обертання, що полегшує роботу з командою.
