- •5 Семестр
- •Простір моделі та простір аркуша. AutoCad.
- •Системи координат в AutoCad. Правило правої руки для визначення напрямку осей та кута повороту.
- •Створення тіл обертання. AutoCad.
- •Поворот довкола осі
- •Розмноження тривимірним масивом
- •Обрізання і подовження тривимірних об'єктів
- •Операції віднімання та об’єднання трьохмірних тіл. AutoCad. Складне тіло
- •Віднімання об'єктів
- •Пересічення об'єктів
- •Різні типи поверхонь та способи їх побудови. Побудова поверхонь
- •Просторові грані
- •Призначення і редагування матеріалів
- •Матеріали і тонування
- •Визначення матеріалів
- •Джерела світла
- •Устанвка і зміна джерел світла
- •Налаштування параметрів сонячного світла. AutoCad. Сонячне світло
Призначення і редагування матеріалів
Щоб зробити тоновані зображення правдоподібнішими, можна додати поверхням об'єктів оптичні властивості різних матеріалів. Матеріали можуть бути як реальними, так і такими, що не існують в природі; у першому випадку підбирають характеристики так, щоб вони відповідали якому-небудь металу або пластмасі, склу і так далі Матеріали зазвичай об'єднують в бібліотеки для подальшого використання. Якщо наявний набір не задовольняє розробника, він може сам створити матеріал, який відповідатиме його вимогам. Матеріали, визначені в AUTOCAD, можна пов'язувати з конкретними об'єктами, індексами кольорів AUTOCAD, блоками і шарами.
Матеріали і тонування
Важливим елементом визначення матеріалу є колір. Робота з кольором на комп'ютері відрізняється від звичної всім техніки роботи з фарбами або олівцями. Кольори більшості предметів реального світу пов'язані з так званими пігментами. Наприклад, коли сонячне світло потрапляє на пелюстку троянди, останню поглинає всі кольори спектру, окрім червоного, який відбивається і тим самим стає видний спостерігачеві. Якщо предмет відображає всі кольори спектру, поверхня його здається білою, якщо не відображає жодного — чорною. Базовими пігментами вважається червоний, жовтий і синій. Змішення двох базових пігментів дає похідні кольори: помаранчевий (червоний і жовтий), зелений (жовтий і синій), фіолетовий (червоний і синій). Художник, змішуючи фарби на палітрі, працює з пігментами. Якщо об'єктом є джерело світла, він випускає промені, а не відображає їх. Кольори, які ми бачимо на моніторі комп'ютера, є кольорами випромінювання, а не пігментами. З них базовими вважається червоний, зелений і синій. По перших буквах англійських слів, що означають ці кольори, комп'ютерна колірна модель отримала назву RGB: red — червонийgreen — зелений blue — синій. Похідні кольори випромінювання — жовтий (червоний і зелений), блакитний (зелений і синій), пурпурний (червоний і синій). Сукупність всіх кольорів випромінювання дає білий колір, повна відсутність випромінювання — чорний. Окрім системи RGB в комп'ютерах застосовується система HLS, що отримала свою назву по перших буквах слів hue — відтінок lightness — яскравість saturation — насиченість. У ній колір вибирається з діапазону допустимих відтінків, а потім виробляється регулювання його яскравості і насиченості — рівня вмісту чорного. Важлива характеристика при визначенні матеріалу — залежність кольору поверхні від освітлення. У реальному житті ті частини об'єктів, які розташовані під малими кутами до падаючого на них світлового променя, здаються темнішими. Ті ж частини, які перпендикулярні світловим променям, представляються яскравішими, інколи навіть білими (блікующимі), незалежно від кольору об'єктів і від джерела світла. У AUTOCAD передбачений гнучкий підхід до визначення поверхні об'єктів, що базується на певному наборі її оптичних характеристик. Задати матеріал поверхні тіла в AUTOCAD — означає визначити наступні параметри:
основній цвет/текстуру поверхні;
колір розсіяного освітлення;
відбитий цвет/текстуру відблисків;
шорсткість поверхні матеріалу;
прозорість матеріалу, яку можна задати текстурою прозорості;
заломлення прозорого матеріалу;
текстуру витискування поверхні, що визначає ефект рельєфу.
Коли в AUTOCAD говориться про текстуру, це означає, що може існувати растровий файл, колірна карта якого використовується повністю або частково з метою нерівномірного розподілу по поверхні кольору, прозорості або рельєфу.
