- •Розділ і Історія кінематографу
- •1894 — Винахід німого кіно.
- •16Mm кіноплівка
- •Розділ іі Фотомонтаж Фотографія
- •Створення зображень
- •Загальна характеристика фотоплівки
- •Історія фотоплівки
- •Фірмові плівки та мікроплівка
- •Застосування плівки
- •Проявка плівки
- •Будова фотозбільшувача
- •Принцип роботи фотозбільшувача
- •Класифікація фотозбільшувачів
- •Класифікація фотографій
- •Принцип дії фотографії
- •Історія фотографії
- •Цифрова фотографія
- •Параметри цифрового фотоапарата
- •Формати файлів цифрової фотографії
- •Фотомонтаж
- •Види Графіки Векторна графіка, Растрова графіка, 3d графіка.
- •Растрова графіка
- •Програмне забезпечення для комп’ютерної графіки.
- •Зв'язок з фізичним представленням тривимірних об'єктів
- •Тривимірні кінотеатри
- •Фрактальна графіка
- •Розділ 3.
- •1.0 Відеомонтаж
- •-1.1 Програмне забезпечення для відеомонтажу.
- •Кіностудія Windows Live
- •Редактор mpeg Video Wizard.
- •Регулювання кольорокорекції
- •-1.2 Формати збереження.
- •-1.3 Конвертори ііі розділ Творчий процес створення відеофільму
Види Графіки Векторна графіка, Растрова графіка, 3d графіка.
Векторна графіка - (також геометричне моделювання або об’єктно-орієнтована графіка) створення зображення з сукупності геометричних примітивів - (точок, ліній, кривих, полігонів), тобто об’єктів, які можна описати математичним рівнянням. На відміну від растрової графіки, яка подає зображення як набір пікселів (точок).
Людське око працює як растрова картинка: Воно захоплює зображення хаотичних фотонів нервовими рецепторами, як растрове зображення.
Але мозок — відповідно до поширенного тлумачення — зберігає його як векторне зображення. Мабуть, тому, що — як і в комп'ютері — його легше зберігати.
Це пояснює чому люди можуть розпізнавати прості малюнки як мультфільми тільки з контурами тому, що це дуже подібно до того як працює людський мозок. Це також використовується як пояснення того факту що логотипи та знаки (символи) з простими та геометричними формами більш легко запам'ятовуються та впізнаються.
Все сучасне комп'ютерне відео показує переведене векторне представлення зображення в растровий формат. Для відображення векторного формату на растровому використовуються перетворювачі, програмні або апаратні, вбудовані у відео-карту. Растрове зображення, яке містить значення для кожного пікселя на екрані, зберігається у пам'яті і весь екран оновлюється 30 або більше разів на секунду.
На початку комп'ютерної епохи в 1950 році а також в 1980, використовувались різні типи відображення векторної графічної системи. В цих системах електронне ядро КПТ монітора направлялась прямо щоб намітити необхідну форму, лінійний сегмент як лінійний сегмент, залишок екрану при цьому відображається чорним. Цей процес повторювався багато разів на секунду щоб уникнути блимання картинки. Ця система дозволяє відображати лінійне зображення з дуже високою роздільною здатністю, і переміщати зображення, які є показані без (на цей часу) немислимо величезної кількості пам'яті, яка була б потрібна системі растрово-еквівалентного рішення. Ці засновані на векторі монітори були також відомі як X-Y displays.
Оригінальна фотографія, JPEG растрового зображення.
Steam Locomotive 7646 як векторне зображення.
Спочатку людське око сприймає зображення подібно до растрового образу. Картинка проектується на сітківку, що складається з окремих, реагуючих на світло кліток. Далі система око-мозок розпізнає в зображенні окремі об'єкти, геометричні фігури, які вже легко обробляти і запам'ятовувати.
Окрім цього існує вузький клас пристроїв, орієнтованих виключно на відображення векторних даних. До них відносяться графічні пристрої, а також деякі типи лазерних проекторів.
Термін векторна графіка використовується в основному в контексті двомірної комп'ютерної графіки.
Переваги цього способу опису графіки над растровою графікою:
-Мінімальна кількість інформації передається набагато меншому розміру файлу (розмір не залежить від величини об'єкта).
-Відповідно, можна нескінченно збільшити, наприклад, дугу кола, і вона залишиться гладкою. З іншого боку, полігон, що представляє криву, покаже, що вона насправді не крива.
-При збільшенні або зменшенні об'єктів товщина ліній може бути постійною.
-Параметри об'єктів зберігаються і можуть бути змінені. Це означає, що переміщення, масштабування, обертання, заповнення і так далі не погіршать якості малюнка. Більш того, зазвичай указують розміри в апаратно-незалежних одиницях (англ. device-independent unit), які ведуть до якнайкращої можливої растеризації на растрових приладах.
До недоліків варто віднести:
-Не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді. Крім того, кількість пам'яті і часу на відображення залежить від числа об'єктів і їх складності.
Векторні операції:
-Векторні графічні редактори, типово, дозволяють обиртати, переміщати, відображати, розтягувати, скошувати, виконувати основні аффінні перетворення над об'єктами, змінювати z-order і комбінувати примітиви в складніші об'єкти.
-Векторна графіка ідеальна для простих або складених малюнків, які мають бути апаратно-незалежними або не потребують фото-реалізму. Наприклад, Postscript і PDF використовують модель векторної графіки.
Програми векторної графіки:
-Adobe Illustrator - професійний графічний редактор для створення та редагування векторної графіки від компанії Adobe.
-Corel Draw - векторний графічний редактор, розроблений канадською корпорацією Corel.
-sK1 — редактор для роботи з векторною графікою.
-Macromedia Freehand
Англійська компанія Xara Limited відкрила вихідні тексти своєї комерційної програми Xara Xtreame організувавши проект Xara LX який має за мету перенести свою програму на інші апаратні та операційні платформи.
Програми з відкритим програмним кодом:
-Xara Xtreame
-Inkscape - вільний редактор векторної графіки.
-Sodipodi - вільний редактор векторної графіки.
- MetaPost — мова програмування, призначенням мови та системи є створення технічних ілюстрацій для включення в документи.
- OpenOffice Draw — векторний графічний редактор, входить до складу офісного пакету OpenOffice. Застосунок включає повнофункціональні «конектори» між фігурами, які можуть використовувати різноманітні стилі ліній і дозволяють малювати креслення, наприклад блок-схеми.
