Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Програмиррование по СИ мои ответы на вопросы.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
306 Кб
Скачать
☆

Передача данных по адресу

По адресу в функцию всегда передаются массивы (рассмотрим это в следующих темах). Для массива это вообще единственный способ передачи данных в языках С/С++. Так же по адресу можно передать те простые объекты, которые являются выходными данными (или входными и выходными одновременно).

В случае передачи данных по адресу фактический параметр может быть только переменной (константа или выражение не имеют адреса!).

Вернёмся к предыдущему примеру.

Пример 3. Даны два числа, хранящиеся в переменных a и b. Используя подпрограмму, выполнить обмен содержимого ячеек этих переменных.

Данные передадим по адресу. Они будут в этой задаче и входными, и выходными данными. Для контроля изменения содержимого ячеек памяти будем выводить на экран монитора промежуточные данные.

Возможный вариант реализации программы:

#include <iostream>

using namespace std;

void Obmen(double *x, double *y);

int main()

{

   double a = 2.5, b = 3.1;

   cout << "Do Obmen: a=" << a << " b=" << b << endl;

   Obmen(&a, &b);

   cout << "Posle Obmen: a=" << a << " b=" << b << endl;

   return 0;

}

void Obmen(double *x, double *y)

{

   double c;

   cout << "Function Obmen start:\n *x=" << *x << " *y=" << *y << endl;

   c = *x;

   *x = *y;

   *y = c;

   cout << "Function Obmen end:\n *x=" << *x << " *y=" << *y << endl;

}

Результаты выполнения программы:

Do Obmen: a=2.5 b=3.1

Function Obmen start:

*x=2.5 *y=3.1

Function Obmen end:

*x=3.1 *y=2.5

Posle Obmen: a=3.1 b=2.5

Печать на экране монитора наглядно показывает, что обмен произведён, и исходные переменные теперь имеют новые значения, т.е. передача данных по адресу действительно позволяет вернуть в вызывающую функцию результат работы вызываемой подпрограммы.

Как это работает? Рассмотрим данный вопрос подробнее, используя пример с обменом данных. Для наглядности приведём рисунок:

В вызывающей функции (в нашем случае — в main()) вычисляются адреса объектов, передаваемых по адресу ( у нас — адреса переменных a и b. Пусть это будут числа 1000 и 1008), и затем эти адреса копируются в ячейки памяти — указатели, память под которые выделена в функции Obmen() (это x и y). Зная адрес переменной, например, адрес переменной a, который теперь хранится в указателе x, можно, пользуясь операцией разыменование, не только прочитать, но и изменить значение исходной переменной.

Ни какой реальной передачи данных (в смысле копирования) из подпрограммы Obmen() назад в main() не делается. Мы на самом деле через указатели работаем с исходными объектами! Поэтому после выхода из функции Obmen() имеем изменённые переменные a и b (если быть точнее, переменные изменятся ещё до выхода из функции,то есть в момент перестановки в самой функции Obmen()).

Передача данных по ссылке

Это ещё один из способов вернуть результат работы функции через список параметров. Напомним, что применяется только для С++. В языке С такого варианта нет.

При передаче данных по ссылке в функцию, куда передаются данные, создаются синонимы исходных объектов. Поэтому работа в подпрограмме ведётся именно с исходными объектами. Если в подпрограмме ссылочная переменная изменит значение, то это сразу отразится на исходной переменной.

В вызывающей функции параметр, передаваемый по ссылке, может быть только простой переменной любого известного типа.

Вернёмся снова к примеру обмена, только данные передадим по ссылке.

Пример 4. Даны два числа, хранящиеся в переменных a и b. Используя подпрограмму, выполнить обмен содержимого ячеек этих переменных.

Возможный вариант реализации программы:

#include <iostream>

using namespace std;

void Obmen(double &x, double &y);

int main()

{

   double a = 2.5, b = 3.1;

   cout << "Do Obmen: a=" << a << " b=" << b << endl;

   Obmen(a, b);

   cout << "Posle Obmen: a=" << a << " b=" << b << endl;

   return 0;

}

void Obmen(double &x, double &y)

{

   double c;

   cout << "Function Obmen start:\n x=" << x << " y=" << y << endl;

   c = x;

   x = y;

   y = c;

   cout << "Function Obmen end:\n x=" << x << " y=" << y << endl;

}

Результаты выполнения программы:

Do Obmen: a=2.5 b=3.1

Function Obmen start:

x=2.5 y=3.1

Function Obmen end:

x=3.1 y=2.5

Posle Obmen: a=3.1 b=2.5

Результаты, выводимые на экран монитора, подтверждают правильность работы.

Обратите внимание на то, что для объекта, передаваемого по ссылке, в списке формальных параметров указывается значок & перед именем переменной (работаем с ссылкой на объект), а далее в теле подпрограммы используется просто имя этой переменной. При вызове в списке фактических параметров задаётся имя нужной переменной.

Для простых объектов передача данных по ссылке предпочтительнее, чем передача по адресу, так как в этом случае текст функции проще, легче читается, не требуется выполнять операции разыменования.

К недостатку способа (передача данных по ссылке) можно отнести то, что по вызову функции нельзя понять, что параметр передаётся именно по ссылке, а не по значению, и как следствие, этот параметр скорее всего изменяется функцией. Чтобы не было сомнений, всегда смотрите на запись прототипов функций, использованных в программе. Прототипы всегда доступны, даже если сами функции имеются только в виде объектных модулей.

21Передача массивов в функцию. Указатель на функцию.