- •Битовые операции
- •Битовые логические операции
- •Битовые операции сдвига
- •Логические операции
- •Битовые операции
- •Логические операции
- •Логический тип
- •Преобразование типов данных
- •Символьный тип
- •Целочисленный тип
- •Вещественный тип
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла for
- •Оператор цикла do while
- •Программирование вложенных циклов
- •Переприсваивание
- •Объединение строк
- •Escape-знаки
- •Точные строки: символ @
- •Преобразование строк в другие типы
- •Объединения
- •Основные понятия
- •7.2. Определение функции
- •Вызов функции
- •Передача данных по значению
- •Передача данных по адресу
- •Передача данных по ссылке
- •Передача одномерного массива в функцию
- •Вызовы с переменным числом аргументов
- •Определение значений по умолчанию
- •Организация работы с файлами средствами c
- •Файловый ввод-вывод с использованием потоков
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Массивы указателей
- •Предварительная инициализация параметров функции
- •Динамические массивы ограниченного размера и их объём[]
- •Макроопределение - директива #define
- •Структура библиотеки
- •Бщее описание[править | править исходный текст]
- •Неструктурная обработка исключений[
- •Структурная обработка исключений[
Наследование
Наследование есть свойство объектов порождать своих потомков. Объект-потомок автоматически наследует от родителя все поля и методы, может дополнять объекты новыми полями и заменять (перекрывать) методы родителя или дополнять их.
Принцип наследования решает проблему модификации свойств объекта и придает ООП в целом исключительную гибкость. При работе с объектами программист обычно подбирает объект, наиболее близкий по своим свойствам для решения конкретной задачи, и создает одного или нескольких потомков от него, которые «умеют» делать то, что не реализовано в родителе.
Последовательное проведение в жизнь принципа «наследуй и изменяй» хорошо согласуется с поэтапным подходом к разработке крупных программных проектов и во многом стимулирует такой подход.
Полиморфизм
Полиморфизм - это свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих одного общего родителя) решать схожие по смыслу проблемы разными способами. В рамках ООП поведенческие свойства объекта определяются набором входящих в него методов. Изменяя алгоритм того или иного метода в потомках объекта, программист может придавать этим потомкам отсутствующие у родителя специфические свойства. Для изменения метода необходимо перекрыть его в потомке, т.е. объявить в потомке одноименный метод и реализовать в нем нужные действия. В результате в объекте-родителе и объекте-потомке будут действовать два одноименных метода, имеющие разную алгоритмическую основу и, следовательно, придающие объектам разные свойства. Это и называется полиморфизмом объектов.
Класс в языке С++ задается с помощью ключевого слова class, за которым
следует его имя и в фигурных скобках {} дается его описание. После
определения класса ставится точка с запятой. Ниже приведен пример описания
класса для хранения координат графических примитивов:
class CPos
{
int sp_x, sp_y; //координата начала
int ep_x, ep_y; //координата конца
};
30-32Определение и вызов функций. . Фактические и формальные параметры. Передача массивов и указателей на функции. Предварительная инициализация параметров, функции с переменным числом параметров.
Программа С++ состоит из одной или нескольких функций. Функции разбивают большие задачи на маленькие подзадачи.
Имя одной из функций - main , которая обязательно должна присутствовать в любой программе, является зарезервированным. Функция main необязательно должна быть первой, хотя именно с нее начинается выпол-нение программы.
Функция не может быть определена в другой функции.
С использованием функции связаны 3 понятия - определение функции, объявление функции и вызов функции.
Определение функции имеет вид:
тип имя ( список описаний аргументов ){ операторы }
Здесь имя - это имя функции; тип - тип возвращаемого функцией значения; операторы в фигурных скобках { } часто называют телом функции.
Аргументы в списке описаний называют формальными параметрами.
Например, функция, находящая и возвращающая максимальное значение из двух целых величин a и b определяется так:
int max(int a, int b){ return(a>=b)? a:b; }
Это определение говорит о том , что функция с именем max имеет два целых аргумента и возвращает целое значение. Если функция действительно должна возвращать значение какого-либо типа, то в ее теле обязательно должен присутствовать оператор return выражение; при выполнении этого оператора выполнение функции прекращается, управление передается в функцию, вызывающую данную функцию, а значением функции будет значение выражения.
Функция может и не возвращать никакого значения. В этом случае ее определение таково:
void имя ( список описаний аргументов ){ операторы }
Вызов такой функции имеет вид: имя ( список фактических аргументов );
Выполнение функции, не возвращающей никакого значения, прекращается оператором return без следующего за ним выражения. Выполнение такой функции и возврат из нее в вызывающую функцию происходит также и в случае, если при выполнении тела функции произошел переход на самую последнюю закрывающую фигурную скобку этой функции.
ормальные параметры – данные, с которыми работает подпрограмма (ПП). Это внутренние данные для ПП. Они перечисляются в заголовке ПП и связаны с фактическими параметрами. Фактические параметры – данные, передаваемые в ПП и возвращаемые из нее. Это внешние для ПП данные, с которыми имеет дело вызывающая часть программы. В ПП им соответствуют формальные параметры. Указываются в списке фактических параметров при обращении к ПП. Синонимы:
Параметры = формальные параметры.
Аргументы = фактические параметры.
Для формальных и фактических параметров необходимо соблюдать соответствия:
одинаковое количество,
одинаковый порядок следования,
совместимость типов по присвоению.
Категории формальных параметров
Параметры-значения (в списке формальных параметров не имеют атрибута). Передаются ПП через стек, как копии, и не изменяются ею.
Параметры-переменные (в списке формальных параметров имеют атрибут var). Передаются ПП через адреса, и могут изменяться ею. Используются для возврата результатов в вызывающую программу.
Выходные параметры-переменные (в списке формальных параметров имеют атрибут out). Подобны параметрам-переменным, но передаются только из ПП в программу.
Параметры-константы (в списке формальных параметров имеют атрибут const). Передаются ПП через адреса, но не могут изменяться ею. Применяются вместо параметров-значений, когда стек может переполняться.
Процедуры или функции. Это параметры процедурного типа. Задаются именами.
Параметры без типа. За правильность использования отвечает программист.
Умалчиваемые параметры. Их в списке фактических параметров можно пропускать. В списке формальных параметров для них нужно задать тип и значение.
