Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Камп. забеспячэнне (для сайта).docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
59 Кб
Скачать
☆

Інфаграфіка і нагляднасць у навучальных экспертных сістэмах

Камп’ютарныя сістэмы і сродкі навучання (КСН) адной са сваіх пераваг маюць візуалізацыю – прадстаўленне пэўных звестак у нагляднай форме з дапамогай малюнкаў, графікаў і анімацыі. У электронным падручніку нагляднасць значна вышэйшая за друкаваны падручнік. Яна забяспечваецца выкарыстаннем пры стварэнні ЭП мультымедыйных тэхналогій: анімацыі, гукавога суправаджэння, гіперспасылак, вдэасюжэтаў.

КСН не абыходзяцца без інфаграфікі. Гэта папулярны зараз напрамак развіцця графічных выяў. Інфаграфіка – самы малады з існуючых журналісцкіх жанраў. Часам інфаграфіка нагадвае коміксы. Па сутнасці гэта малюнкі на актуальныя тэмы з неабходнымі подпісамі і каментарыямі. Галоўны крытэрый якасці інфаграфікі – лагічны парадак і чытабельнасць. Выкарыстанне інфаграфікі вельмі дарэчна ў КСН для павышэння нагляднасці вучэбнага матэрыялу. Эфектыўным элементам інфаграфікі з’яўляецца дыяграмы, малюнкі, табліцы.

Ступень выкарыстання відэа-прадукцыі і інфаграфікі абумоўлівае педагагічны дызайн. У шырокім сэнсе дызайн – гэта праектаванне. Педагагічны дызайн – гэта прыведзенае ў сістэму выкарыстанне ведаў (прынцыпаў) аб эфектыўнай вучэбнай рабоце (навучанні і вучэнні) у працэсе праектавання, распрацоўкі, ацэнкі і выкарыстання вучэбных матэрыялаў.

Такі падыход да паняцця педагагічнага дызайну робіць аб’ектам яго разгляду ўрок. Урок як непасрэдны інструмент рэалізацыі асноўных ідэй інфармацыйна-камунікацыйных тэхналогій патрабуе максімальна пільнай распрацоўкі. Менавіта ўрокі з’яўляюцца той лакмусавай паперкай, якая паказвае эфектыўнасць той ці іншай распрацоўкі. Урок – гэта адначасова і канчатковы вынік, і апошняя стадыя афармлення, рэалізацыі ідэй, закладзеных распрацоўшчыкамі тых ці іншых тэхналогій.

Нагляднасць урока павінна валодаць якасцямі:

- узнаваемасць – адпаведнасць прад’яўленай пісьмовай ці вуснай інфармацыі;

- дынаміка – час дэманстрацыі павінен быць аптымальным, адпавядаць вывучанай у дадзены момант вучэбнай інфармацыі, не перабольшыць з эфектамі;

- прадуманы алгарытм відэараду выяў – сродкі мультымедыя даюць магчымасць уявіць неабходную выяву з дакладнасцю да імгнення. Дастаткова дэталёва прадумаць паслядоўнасць падачы выяў на экран, каб навучальны эфект быў максімальна вялікім;

- аптымальны памер.

Да педагагічнага дызайну прымыкае паняцце usability (юзабіліці) ‘зручнасць у карыстанні’. У юзабіліці (выкарыстальнасць) перш за ўсё ўваходзяць эрганамічныя патрабаванні (найбольш зручнае выкарыстанне камп’ютарных магчымасцей).

Вялікая значэнне мае колеравая гама. Можна ўлічыць і патрабаванні псіхолагаў, дызайнераў аб уплыве колеру на пазнавальную дзейнасць навучэнцаў, аб спалучэнні колераў, аптымальнай колькасці колераў на экране. Трэба памятаць, што колеравае ўспрыняцце на экране манітора і на вялікім экране таксама адрозніваецца.

На зручнасць успрымання ўплываюць колькасныя паказчыкі:

- велічыня старонак тэксту;

- памер шрыфту і міжрадковага інтэрвалу;

- колькасць дапушчаных гарнітур.