Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
RON.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
800 Кб
Скачать
☆

Существует также особый подвид развития в стиле милитари.

Это нечто промежуточное или переходное между стилем «Раш» и «Краткосрочной экономикой». Его применяют обычно во 2-ом веке. Квадраты в библиотеке открываются при этом наподобие буквы «F». Т.е. с опережением открываются военный и коммерческий квадраты (красный и зелёный). В этом случае 3-й город можно строить позже, т.к. и с двумя городами ты соберёшь достаточно ресурсов не только чтобы активно райдить, но даже и организовать полномасштабную атаку на врага. Если противник в этот момент построил 3-й город и захватил тем самым центр, - не гонись за ним и не строй свой 3-й город в ответ. Вместо создания и обустройства 3-го города направь сэкономленные таким образом ресурсы на милитари. Вкратце эта схема выглядит так: в библиотеке открываешь первую вертикаль, с выходом во 2-й век тут же строишь шахту на 5-7 слотов не меньше, затем сенат и по окончании его постройки тут же исследуешь деспотию, к моменту завершения исследования деспотии желательно, чтобы ты уже закончил также постройку барака (поближе к границе соперника) и с появлением деспота поставил на бесконечную очередь создание тяж. пехов (апгрейдить до 2-го их пока не надо). Лучше поставить точку сбора тяж. пехов в самом бараке, чтобы противник их не увидел и не раскусил раньше времени твой замысел. Спамя тяж. пехов (это еда+металл) строй в обоих своих городах по библиотеке. Библиотеки и учёные стоят дерева и золота, это не мешает созданию в это время тяж. пехов. Когда тяж. пехов накопишь штук 3-4, строй также рядом с бараком конюшню. Деспот в этот период должен исследовать карту в районе будущего места вторжения. Нужно к этому моменту найти вражескую столицу и атаковать таким образом предпочтительнее её. Собрав штук 5-7 тяж. пехов + 2-3 лошади + 1-3 лучника – выдвигайся в сопровождении деспота и при необходимости под прикрытием невидимости к его столице. Желательно иметь в составе этого минивойска также райдера. В пути апгрейдь тяж. пехов и лучников до 2-го века. В идеале противник должен увидеть твоих юнитов уже непосредственно перед своим городом, тогда он не успеет защититься. Во 2-ом веке города ещё не могут быть большими и тяж. пехами ты сможешь за 1 минуту взять такой город. А твои 2-3 лошадки (лёгкие или тяжёлые) прикроют в этот момент твоих тяж. пехов от его лучников. А твои 1-3 лучника прикроют лошадок от его тяж. пехов. Козырь этой атаки в её внезапности и она должна быть проведена как можно раньше. Поэтому нельзя собирать слишком большое войско. С большим войском атаковать то конечно надёжнее, но чем позже начнёшь, тем выше вероятность, что он успеет выйти в 3-й век. А там города станут большими и он сможет отбиться (исключение в этом правиле лишь для турок с их халявными катапультами и требуше, к тому же имеющими +3 атаки и +3 радиуса, можно атаковать и в раннем 3-ем веке).

Открыв квадраты в стиле буквы «F» и атаковав его вышеописанным способом во 2-ом веке, решай что делать дальше по обстоятельствам. Если протиивник опытный и смог защититься во 2-ом веке, то далее переходи в 3-й век (ведь библиотеки и учёных ты несмотря на спам тяж. пехов создал) и апгрейдь боевые юниты до 3-го века. Продолжай атаку и не заморачивайся постройкой 3-го города. Твой 3-й город при такой схеме будет добыт в бою. Враг построил и обустроил его за свой счёт для тебя. А ты в это время использовал сэкономленные средства на создание милитари. Но если же всё таки атака затянется и заглохнет…., вот тогда в 3-ем веке строй 3-й город. Такая задержка и военные расходы обычно не проблема для тебя, т.к. на оборону у противника уходит средств не меньше, чем у тебя на атаку. Примерно половина игр между профессионалами проходят именно в таком ключе 

Для осуществления атаки во 2-3 веке крайне важно знать, что деспот в отличие от сенатора имеет существенно больший радиус видимости (т.е. ты не наткнёшься с ним случайно на вражеское войско, т.к. увидишь его на 1-2 секунды раньше, чем он тебя), деспот удешевляет создание пехоты на 25% (что крайне важно для атаки во 2-ом веке и собственно на этом она и основана), деспот – это по совместительству обозный вагон, а следовательно, атака во 2-ом веке против русских пройдёт также просто и элементарно, как и против любой прочей нации, несмотря на истощение и в присутствии деспота катапульты движутся в 2 раза быстрее. Т.е. если атака затянется до 3-го века, то подключить катапульты (требуше) к атаке в присутствии деспота будет проще.

Как я уже говорил, этот стиль очень сложный в исполнении. Требует огромного опыта и знаний. Под силу лишь профессионалам с рейтингом 1900 и более. Это как в фильме Квентина Тарантино «Убить Билла-2», в той главе, где старичок Пай-Мэй учит Биатрикс Кидо (Ума Турман) пробивать толстенную доску. Фишка не в том, чтобы пробить доску. Это ей под силу. Фишка в том, чтобы сделать это с расстояние всего нескольких дюймов. Так и здесь, выиграть уже в 2-5 веке – задача очень сложная. Особенно если противник силён. Освоить такой милитари стиль прочитав этот текст едва ли возможно. Гораздо лучше посмотреть несколько партий, проведённых по данной схеме, а потом закрепить это на практике. Этот текст направлен лишь на то, чтобы начинающий игрок увидел «контуры» РОН, её механику, что нужно и можно делать, а что нет; как преобразовать один вид преимущества в другой.

3. Long-term economy. Долгосрочная экономика или ставка на победу в поздних эпохах. Эта схема развития предполагает открытие в библиотеке научного уровня с опережением. Так же по возможности с опережением открывается гражданский уровень и строится очередной город. После постройки города любитель такой тактики начинает обустраивать его. Поэтому при такой тактике обычно требуется собирать много дерева. Из военных сооружений и юнитов ставка делается на оборонительные – башни, лучники, лёгкая кавалерия.

Таким образом, золото вкладывается в основном в открытие научных квадратов и создание учёных, а также на строительство чудес. Из чудес при такой тактике хороши Висячие сады и Колос. Причём чем раньше их удастся построить, тем лучше. Замысел открытия в библиотеке научных уровней с опережением (жёлтых квадратов) состоит не только в том, чтобы удешевить все последующие исследования в библиотеке и апгрейды в строениях на 10%, но и в том, чтобы сделать эти самые апгрейды доступными раньше. Особенно важно это в отношении универов.

Вообще бумить можно экстенсивно и интенсивно. В первом случае сбор ресурсов наращивается созданием дополнительных ферм, лагерей дровосеков, шахт, караванов и работой большого количества гражданских. При интенсивном пути сбор ресурсов наращивают путём постройки амбаров, лесопилок, плавилен (с апгрейдами в них), нефтеперерабатывающих заводов. Разницу между экстенсивным и интенсивным путём развития можно продемонстрировать на примере сбора знаний. Изначально без апгрейдов в универе каждый учёный собирает 5 знаний/30 сек. Кроме того каждый универ сам по себе даёт 10/30 сек знаний. Таким образом, два полных универа (14 учёных) будут производить 90 знаний за каждые 30 сек. игрового времени. Если произвести апгрейд в универе, то каждый учёный станет собирать не 5, а 7 единиц знаний/30 сек. Т.е. 2 полных универа станут собирать 118/30 сек. Значит, разница в сборе знаний в результате апгрейда в универе составит 118-90=28 (за 30 сек). Апгрейд этот стоит 200 дерева и даже дешевле, если научные квадраты открыты с опережением. Получается, что имея 2 полных универа и заплатив 200 дерева, ты увеличил сбор знаний на 28/30 сек. Увеличение сбора знаний таким методом было осуществлено по интенсивному пути. Если бы ты решил увеличить сбор знаний экстенсивно на те же 28/30 сек., то тебе понадобилось бы создать 3-й универ (100 дерва + 70 золота) и посадить в него ещё 3 учёных, которые обошлись бы тебе в 207 золота. Итого ты бы затратил 100 дерева и 277 золота на достижение уровня сбора в 115 знаний за 30 сек. Т.е. даже переплатив кучу ресурсов, ты бы собирал меньше, чем при интенсивном пути развития (115<118). Та же закономерность прослеживается и в более поздних эпохах при последующих апгрейдах в универе. Получается как бы замкнутый круг. Чем больше собираешь знаний и экономишь при этом золота (двигаясь по интенсивному пути, а не по экстенсивному), тем легче тебе открыть последующий научный уровень (золото+знания), сделать тем самым доступным следующий апгрейд в универе и увеличить за счёт него сбор знаний. Затем цикл повторяется. И нижние (жёлтые) квадраты являются как бы локомотивом для открытия всех прочих вышерасположенных квадратов. Именно поэтому чудо Висячие Сады экономически очень сильно. Всего за 200 еды и 200 золота можно увеличить сбор знаний на 50. Эффект от вложений золота в Сады начинает сказываться через 1 эпоху и в последующем из эпохи в эпоху не пропадает. Т.к. противник будет вынужден компенсировать отставание в сборе знаний строительством дополнительного универа и заполнением его несколькими учёными. По началу это 10+5х7=45. Т.е. даже 1 полный универ не компенсирует отставания. В последующем, по мере проведения апгрейдов в универе, противнику на компенсацию Садов достаточно будет 1 универа и где-то 3-х учёных в нём. Но цена этих учёных да и самих универов будет возрастать, так как чем их больше, тем они дороже. В результате, противник должен будет переплатить ОЧЕНЬ много золота и дерева, чтобы нейтрализовать постройку тобой Садов. Кроме того, сады позвояют делать апгрейды выхода продукции в амбаре, лесопилке и плавильне в 3 раза дешевле (это относится только к левой иконке апгрейдов в указанных сооружениях). Кстати, в русском переводе этой игры совершена большая ошибка в отношении Садов. Там сказано: «стоимость новых лесопилок как правило на 66% ниже». Что совершенно не верно. Стоимость новых лесопилок не уменьшается. А 66% (или другими словами дешевле в 3 раза) относится к апгрейдам выхода продукции. Получается, что сады кроме 50 знаний за 30 сек., позволяют совершить за всю игру 9 апгрейдов за треть их реальной стоимости (3 сооружения х 3 апгрейда в каждом в разные эпохи). Менее эффективен Колос. Мне он нравится при игре за британцев на суше. Но в любом случае, строительство и того и другого чуда весьма опасно. Т.к. сильные игроки предпочитают играть в активном стиле, используя милитари-схемы, уже описанные мной выше. Вложения золота в Сады или Колос (а тем более если ты не дай бог строишь и то и другое одновременно) позволяют противнику перехватить инициативу и придерживаясь плана «краткосрочной экономики» он вполне может успеть тебя разгромить прежде, чем эффект от этих чудес даст о себе знать. К счастью для нубов и интеров, в «настоящем» милитари-стиле на GS сервере способны играть не многие (человек 15 примерно) 

Из соображений исторической справедливости следует упомянуть, что данные 3 схемы развития были предложены не мной и задолго до меня. Поэтому я указал их английские наименования – Rush, Short-term economy и Long-term economy. Я просто расписал подробнее Раш и Долгосрочную экономику. В английской версии они были представлены сжато и в виде алгоритма. Т.е. 1) строй то; 2) строй это; 3) создавай тех; 4) создавай этих; 5) после пункта 3 возможны варианты A and B и т.д. Я же старался представить эту информацию больше в повествовательном виде, а не в виде тупой последовательности для бестолкового зазубривания. Старался уделить больше внимания разъяснению не что как и когда надо делать, а ПОЧЕМУ это надо делать, в чём логика этого действия. Вторая схема развития (краткосрочная экономика) мной значительно переработана и в корне отличается от Short-term economy, представленной в английском варианте. Я под этой схемой понимаю атаку в 3-5 веках, а они в 2-3 веке. Что, мягко говоря, не одно и то же. В их варианте эта схема также называется «ранняя атака в средневековье огромной армией».

Чудеса

Если ты придерживаешься первых двух стилей развития (раш и краткосрочная экономика), то никакие чудеса тебе в принципе не нужны. Если решил бумить, - то лучшее чудо в начальные века Висячие Сады Семирамиды и Колосс Родосский (о них я уже писал выше). Если придерживаешься какой-либо промежуточной схемы развития, то опять же Сады будут не лишними, а в более поздние эпохи хорошо построить Статую свободы или Тадж Махал.

Терракота и Чудо-форт. Играя американцами и китайцами иногда полезно строить Терракоту. Терракота хороша в большей мере для обороны, хотя может оказаться полезной и в атаке (или в последующей контратаке). Играя американцами нужно выбрать, что строить: Терракоту или Чудо-форт. Америкосы строят первое чудо мгновенно, поэтому оно им обходятся дешевле. Ведь обычно чудо строится тремя рабочими в течение 2,5 мин. В течение этого времени они не работают, например, на ферме и не дополучают 3х20х2,5=150 еды. У американцев такого недобора нет. И каждый их пехотинец даёт +2/30 сек ресурсов. Это не так мало, особенно если этих пехотинцев накопится много (а с Терракотой как раз это и произойдёт). К тому же лёгкая пехота у америкосов (десант и т.п.) сильнее обычной и автоматически окапывается на своей территории, она уступает по силе лишь разве что британской в 5-7 веках. Поэтому терракота за америкосов хороша в обороне. В умелых руках это чудо выполняет функцию наподобие «мешков с песком», в которых вязнут пули противника. Халявные лёг. пехи появляются из Терракота тем бестрее, чем их меньше. Это свойство полезно при затяжных изнуряющих боях. Чем быстрее и решительнее противник уничтожает этих лёг. пехов, - тем они только быстрее появляются на свет. А если противник их не изничтожает, то со временем этих лёг. пехов накапливается так много, что они становятся уже реальной как экономической (т.к. дают ресурсы), так и военной силой. Получается, что америкосов+Терракота с одной стороны сложно разбить, а с другой – против них сложно бумить, т.к. время работает на них. За Китайцев Терракота не столь сильна. Просто у китайцев хорошая лёгкая пехота и чем её больше, тем лучше. Впрочем, лично я, играя китайцами, всё равно не стал бы строить Терракоту. Хотя это вопрос спорный и многие это делают. За америкосов Терракоту строят в большинстве случаев. Даже более того… если твой противник американцы, а у тебя какая-нибудь чисто экономическая нация (нубийцы, египтяне, британцы и т.п.), то имеет смысл построить это чудо, чтобы он не построил его. Тебе самому оно может быть особо и не нужно, но лишив его этого чуда, ты спутаешь ему карты. В таких случаях америкосы обычно в ответ строят Чудо-форт. Но они могут построить его и не зависимо от того, опередишь ли ты их в строительстве Терракоты или нет. Логика здесь проста. Если ты американец и противник опередил тебя с постройкой Терракоты, то он, потратив на это 300 золота и 300 еды, скорее всего не сможет напасть на тебя в ранних веках. Ведь для этого, как я уже писал выше, требуется много золота. А раз так, то ты можешь без опаски не строить обычный форт вплоть до 5-го века, а по достижении 5-го тут же создать Чудо-форт. Он будет построен мгновенно и для этого достаточно всего лишь 1 человечка. Построив этот форт, тебе не придётся беспокоиться о броне юнитов, т.к. все фортовые апгрейды станут халявными (только не забывай своевременно открывать красный военный квадрат № 3, №4 и №6). Лучше всего этот Чудо-форт «воткнуть» в прифронтовой зоне, как можно ближе к вражеским военным строениям. Уничтожить Чудо-форт в 5-ом веке практически невозможно. Затем обычно строят осадный завод (ды) и массово производят артиллерию (штук 5-7). Под прикрытием такого форта артиллерия будет долбить вражеские позиции, а если дотянет до вражеского города, то тем лучше. При этом враг не сможет уничтожить эту артиллерию кавалерией, т.к. форт ОЧЕНЬ силён в 5-ом веке. Во всяком случае, на уничтожение этих пушек враг отправит большой табун лошадей, из которых назад вернутся не многие. Вот в более поздние века форт становится «относительно слабее», т.к. его характеристики не меняются со временем, а вражеская кавалерия превратится в танки, пушки - в Град, появятся бомбардировщики и т.п. Т.е. максимальный эффект от Чудо-форта кроется в его внезапном появлении и преимущественно в 5-ом веке. Поэтому строить его логично ТОЛЬКО за американцев, да и то лишь в тех случаях, когда противник кинулся строить Терракоту. В противном случае ты останешься без брони вплоть до 5-го века (ведь не станешь же ты перед постройкой Чудо-форта строить обычный форт двумя веками раньше и тратить бесполезно ресурсы на него и на апгрейды в нём, учитывая, что всё это и так нахаляву тебе даст Чудо-форт). А оставаться без брони до 5-го века очень опасно.

Версаль – типично экономическое чудо. Обозные вагоны при нём лечат военных юнитов, но это полезно в большей мере при обороне, нежели при атаке. Самое главное его свойство – это двукратное удешевление всех исследований в библиотеке, за исключением знаний. Т.е. если например какой-нибудь квадрат исследований в библиотеке стоит 1000 металла + 1000 знаний, то после постройки Версаля его стоимость станет равной 500 металла + 1000 знаний. А учитывая, что Версаль доступен в 5-ом веке, получается что построив его можно будет открыть все последующие квадраты в библиотеке с такой существенной скидкой. Причём 50%-ая скидка по ресурсам распространяется также и на высшие технологии в инфовеке. И тем не менее, несмотря на очевидные плюсы Версаля, в реальных играх его строят очень редко. Связано это с тем, что он стоит 500 еды + 500 металла. «Разборки» между сильными игроками проходят, как я уже неоднократно говорил, в основном до 5-го века. Поэтому металл в этот период обычно всегда в дефиците. По достижении 5-го века первоочередной задачей является скорейшее проведение апгрейдов всех бовевых юнитов. Их в этот период, как правило много, поэтому и апгрейды каждого вида юнитов очень дорогие. Дело в том, что мушкетёры и фузилёры 5-го века тактически значительно сильнее, чем аркебузеры, лучники и тяж. пехи 4-ой эпохи. И чтобы продолжить натиск, начатый в 3-4 веке (или продолжить оборону против такого натиска) апгрейдить боевых юнитов придётся обязательно и как можно скорее. Поэтому в 5-ом веке обычно как бы не до Версаля. Его просто рискованно начинать строить в этот период. А вскоре за 5-ым веком грядёт 6-ой. В 6-ом веке металл нужен как на апгрейд в сенате (для выбора президента), так и на создание и апгрейды танков и создание нефтяных платформ, т.к. в 6-ом веке нужно с нуля начинать сбор нефти. Да и вообще, если уж собираться строить чудо, то обычно выбирают Статую свободы. Она доступна веком позже, чем Версаль, но зато она выполняет далеко не только экономическую функцию и поэтому снижает риск проиграть по военным причинам. Кроме того, если перед Статуей построить Версаль, то сама Статуя станет дороже в постройке. Как правило, никто не может себе позволить построить оба этих чуда. Приходится выбирать что-то одно. И выбирают обычно Статую.

Статуя свободы – очень сильное военно-экономическое чудо. Такая смешанная формулировка потому, что улучшает она боевые юниты, но делается это нахаляву и мгновенно (при достижении следующего века и при соответствующем военном исследовании в библиотеке). Следовательно, она благоприятно сказывается как во время боя, так и во время бума. Стоит 600 еды + 600 золота, но окупается очень быстро и многократно. Она делает бесплатными 29 апгрейдов для разных боевых юнитов (включая стеллсы и улучшенные истребители). Кроме того, в отличие от Версаля, Статуя стоит не 3, а 4 чудесных очка. В поздних веках победа по чудесам становится актуальной. И чем сильнее игра затягивается, тем более это актуально, поэтому перевес даже в 1 чудесное очко бывает важен.

Тадж Махал – Очень очень очень сильное экономическое чудо. Особенно в умелых руках, когда есть что преумножать . Он увеличивает сбор золота. Золото – катализатор экономики. Оно в отличие от других ресурсов «пластично» при торговле на рынке. Если ты, к примеру, имеешь избыток леса, а тебе нужен металл, ты можешь выторговать его на рынке. Но…. в этом случае ты переплатишь дважды: лес продаж за бесценок, а купишь металл значительно дороже. Причём чем крупнее будет эта сделка, тем менее она будет тебе выгодна. В случае с золотом ты переплачиваешь лишь 1 раз – при покупке металла. Истребители, бомбардировщики и вертолёты – это всё золото и нефть. Авиация в поздних веках очень сильна (особенно в обороне). Имея перевес по золоту и опираясь на авиацию, ты можешь прекрасно защищаться. Кроме того, с Тадж Махалом все твои строения становятся вдвое крепче! Т.е. у них в 2 раза больше очков жизни, а следовательно, разрушить их будет в 2 раза сложнее. Это относится и к городам, и к башням, и к авиабазам – т.е. абсолютно ко ВСЕМ строениям. Воевать против того, кто имеет Тадж Махал становится очень сложно. Штурм таких энрегоёмких городов и вдвое «огнеупорных» строений требует много времени и ресурсов. Причём главная проблема – это время!

Суперколлайдер – самое подлое и опасное чудо из всех существующих. Даёт возможность исследовать технологии мгновенно. Это не относится к технологическим единицам, т.е. с ним ты не сможешь исследовать, например, ядерное оружие или стеллс мгновенно. Но зато сможешь мгновенно исследовать высшие технологии, что позволит тебе сэкономить 4,5 мин. игрового времени на каждую из них (в отношении обычных технологий этот фактор не так важен). Супкол можно использовать и в экономическом плане. Он позволяет выгодно торговать на рынке (продажа не падает ниже 50 золота, а покупка не превышает 125 золота). Но сила этого чуда кроется в другом…. Он сам по себе стоит 8 чудесных очков. При стандартных правилах игры именно столько достаточно для победы. Если бы ты оторвался от противника на 8 чуд.очков имея любое другое чудо, то это не было бы для него так страшно. За отпущенное время (появляется таймер в правом верхнем углу экрана) он вполне мог бы предпринять соответствующие меры – построить ещё чудо или уничтожить какое-нибудь твоё, чтобы сократить этот разрыв по чудесным очкам. Но, имея Супкол, ты можешь мгновенно исследовать высшую гражданскую технологию – Мировое правительство. А с Мировым правительством ты побеждаешь мгновенно. Т.е. противник, отставая от тебя по чудесам на 8 очков или потеряв столицу, не будет иметь времени (а следовательно и возможности) ничего предпринять. Таймер у него в правом верхнем углу экрана не будет отсчитывать время. Там появится черепок с нулями и заиграет музыка «Ватерлоо» . Причём проиграть таким образом он может даже имея неоспоримое преимущество. Он может захватить у тебя город, даже два или три города; он может вдрызг разбить твою армию; он может занять 70% территории и при этом захватить твою столицу и уже наслаждаться последними секундами отведённого тебе времени. Но…. если ты не уступал до этого ему по чудесным очкам, а потом успел таки построить Супкол (хоть даже в последнем своём уцелевшем городе) и мгновенно открыл высшую гражданскую технологию – то ты победил!

Используя Супкол я выиграл десятки партий. Причём большая часть из них была бы мной скорее всего проиграна. Одну я выиграл как раз в ситуации, описанной выше. Тогда я проигрывал и по территории и потерял столицу. Отсчёт времени достиг последней секунды! Но вместо того, чтобы 1 сменился на 0 и я проиграл, произошло обратное - я выиграл. Просто в последнюю секунду я успел остатками своей армии вернуть назад город, в котором я до этого минутой раньше построил Супкол. У меня в том городе оказалось 6 пехотинцев, а у противника 5. Но этого оказалось достаточно. Исследование Мирового правительства в библиотеке к тому моменту я уже кликнул. И вернув город с Супколом, это начатое исследование мгновенно завершилось. И я победил. Это была самая феноменальная партия из 1200 сыгранных мной на тот момент игр. Именно поэтому я назвал это чудо самым опасным и подлым. Оно позволяет выиграть даже в проигрышных ситуациях. Иногда даже в НАЧИСТО проигрышных. Но такова игра при стандартных правилах. Не я их придумал. Кому не нравится пусть пишут письма с претензиями в Майкрософт .

Вообще, на мой взгляд, воевать в 8-ом веке (даже уже в конце 7-го) нет смысла. Если ты не смог его сокрушить к этому времени, значит он силён и вряд ли это удастся в инфовеке. Кроме того, чем позже эра, тем относительно дешевле становятся чудеса. Если победа в начальные эры по чудесным очкам немыслима, т.к. для отрыва на 8 чудесных очков понадобилось бы построить кучу чудес, которые относительно дороги. То в 8-ю эру отрыв на 8 очков осуществим путём постройки всего-навсего одного чуда – Супкола. Сбор ресурсов в этот период обычно столь велик, что построить его не составит большого напряга для экономики. Ну а дальше по обстоятельствам…. Если противник отстаёт от тебя не на 8, а на, допустим, 5 очков, то ты можешь либо построить ещё одно какое-нибудь чудо стоимостью 3 очка и более, либо уничтожить какое-нибудь его чудо той же стоимости. Но в любом случае, имея Супкол, выбор прост. Строить дополнительное чудо ты можешь хоть всеми человечками из трёх городов каких только успеешь туда послать, а атаковать его чудо хоть всей своей армией и всеми бомбардировщиками (даже если твои потери на уничтожения этого чуда будут неоправданно высоки). Нет никакой нужды беспокоиться о сборе ресурсов или о военной безопасности. Пусть он разгромит хоть всю твою армию и захватит пару приграничных городов. Это будет уже не важно. Завершив постройку дополнительного чуда, ты выиграешь всё равно мгновенно. В этом деле главное быстро строить. А для этого желательно, чтобы рядом со строящимся чудом находился твой президент. Он ускорит постройку любого здания и чуда в том числе на 33%. Естественно должны быть сделаны все апгрейды в лесопилке (правая иконка), ускоряющие строительство. Послать на постройку надо как можно больше рабочих. К чему им работать по соседству на шахте, если до победы остаётся всего 1-2 минуты?! Зачем тебе этот металл?! Форсированно построив необходимое чудо (Супкол или ещё 1-2 дополнительных) ты решишь тем самым косвенно и оборонительную задачу. Ведь уничтожить твои чудеса противнику проще всего авиацией и артиллерией. Но пока он создаст необходимое количество бомбардировщиков…., пока его артиллерия доползёт до тебя. А строить решающие чудеса разумеется желательно в тыловых городах. Для защиты от авиации просто построй 3-4 наземных ПВО. А от коммандос (они могут разрушить чудо в режиме «саботаж») – держи рядом со строящимся чудом своего коммандоса и хотя бы одного пулемётчика или пару стрелковых пехотинцев. Использовать ядерное оружие врагу сложно. Оно доступно с 7-го века, но исследовать и создавать ракеты в этот период он скорее всего не будет. Это дорого по знаниям. А применять их глупо, т.к. мощность обычных ядерных ракет мала, а эмбарго может серьёзно осложнить его экономику. Ведь обычно в поздних эпохах приходится торговать. Ядерные ракеты становятся опасны лишь в 8-ом веке после апгрейда их до МБР. Но сам по себе апгрейд их занимает МНОГО времени. Да и создаются ракеты не так уж быстро. Опять же эмбарго на троговлю…. Супкол обычно начинает строить первым тот, кто первым выходит в 8-ой век. Если ты выйдешь в 8-ой век даже всего лишь на несколько секунд позже и не успеешь с ним тягаться по скорости постройки супкола, - апгрейдить ядерные ракеты до МБР ты просто не успеешь. Этот апгрейд занимает больше времени, чем постройка Супкола. Тем более, теми форсированными способами, о которых я писал чуть выше. А обычными ядерными ракетами постройку Супкола не остановить. Он выдержит 2-3 прямых попадания. В лучшем случае удастся только задержать постройку. Но это всё мало эффективно и дорого. Поэтому ядерные удары, авиация и коммандос – не выход. Лишь крупномасштабное вторжение основной военной группировкой может нарушить планы по строительству. Но успеть так далеко продвинуться в 8-ом веке всего за несколько минут (а пострйка Супкола и накопление знаний на Мировое правительство требует всего 4-5 мин.) просто невозможно. Это возможно только если противник дефакто УЖЕ сильнее тебя. Но в этом случае он сам раньше тебя выйдет в 8-ой век и построит Супкол.

Предвидя такой характер «войны» в 8-ом веке я обычно начинаю предпринимать соответствующие меры уже в начале 7-го. А именно – усиленный сбор знаний и форсированный переход в 8-ой век. Для этого достаточно открыть два любых 8-х квадрата в библиотеке. Открывать 8-ые гражданский и коммерческий квадраты не обязательно, это можно сделать и позже. Важен лишь 8-ой научный и 8-ой военный уровень. Первый для удешевления перехода в 8-ой век и сделать доступным апгрейд в универе, позволяющий учёным собирать по 25 знаний каждому; второй – чтобы не отстать в военном отношении, т.к. апгрейды военной техники при переходе в 8-ю эру будут невозможны без 8-го военного уровня (впрочем, как и в предшествующих эпохах). Очень важно начать строить Супкол первым, а для этого естественно надо первым выйти в 8-ой век. Если в 7-ом ты занимался ерундой (бестолковые войны, райдерство, строительство неуместных чудес), то вряд ли тебе это удастся.

Подводя итог по чудесам, можно отметить следующие из них: Сады, Статуя свободы, Тадж Махал, Суперколлайдер. Их свойства должен знать каждый. Эти 4 чуда универсальны. Сильны всегда. За любую нацию и на любой карте. Если же противник уже построил какое-то из них, то ответом может быть: Колос – против Садов; Тадж Махал - против Статуи. Ну а против Супкола… даже не знаю. Разве что сдаваться, чтобы не тратить своё и его время . Если он вперёд построил Супкол, то это всё равно как если бы он у тебя захватил половину твоих городов. Только сделано это было не зрелищно и не заметно. Но эффективность примерно та же.

Что касается остальных чудес…. О Терракоте, Чудо-форте и Версале я упомянул, а остальные не заслуживают внимания. Кому нравятся – стройте на здоровье. Но с моей точки зрения гораздо выгоднее использовать те же средства на другие цели или на другие более полезные чудеса.

И самое главное. Не забывайте, что самое сильное «чудо» в игре RON – это библиотека! Умелое и своевременное открытие там тех или иных квадратов открывает огромные тактические возможности – как в военном, так и в экономическом плане. Но в отличие от прочих чудес, которые действуют тупо по факту их завершения, это «чудо» требует опыта и глубокого понимания «физики» игры. Поэтому те, кто играет в милитари-стиле, обычно побеждают до 6-ой эры и не строя никаких чудес.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]