Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
RON.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
800 Кб
Скачать
☆

Ссылка на rob – расширенные кричалки с 100 по 999 (на англ. Языке).

http://www.mastersleague.net/Downloads/get=1.html

Некоторые полезные советы по тактике

1. О позднем раше.

Раш бывает двух типов: ранний – в 1-2 веке и поздний – в 2-3 веке. Но идея любого раша заключается в атаке вражеского города (желательно столицы) до того как противник перейдёт в 3-й век и города станут большими. Экономическая база раннего раша – один единсвенный город («экономическая тяга» 60 еды/ 70 дерева). В нём ставится барак и спамятся тяж. пехи. Этот вид раша я уже описывал ранее. Вообще ранний раш редко применяют в серьёзных играх…. ну разве что иногда за японцев. Если противник успеет создать барак и пару лучников к моменту атаки его столицы, то он легко отобьётся.

Гораздо интереснее и сложнее с тактической точки зрения поздний раш, подготавливаемый с начала 2-го века. При нём атака вражеского города также осуществляется тяж. пехами, но с той лишь разницей, что это будет уже не на 4-6 мин. игры, а на 8-12 минуте и твои тяжпехи будут 2-го века. Экономическая база позднего раша – два города, рынок (с курсирующим караваном), 1-2 купца на редких ресах (но это не принципиально), «экономическая тяга» 100 еды/ 80-100 дерева/ 40-70 металла. Желательно также построить хотя бы один универ (лучше два, пусть даже и пустых). Ведь даже если поздний раш удастся, и ты захватишь его город или столицу, он перейдёт в 3-й век и проапгрейдит юнитов. Твои юниты 2-го века могут и не удержать столицу против 3-х вековых вражеских юнитов. Если он отобьёт город (или столицу назад), то перспективы твои будут сомнительны. Т.е. даже в том случае, если раш прокатит для подстраховки тебе всё равно нужно собирать хотя бы немного знаний, чтобы пусть хоть парой минут позже, но всё же перейти в 3-й век. Также отличие позднего раша от раннего состоит в том, что в позднем обязательно присутствует деспот. Деспот удешевляет тяжпехов на 25% и ускоряет скорость их создания на 25%. Кроме того, деспот имеет более широкий кругозор по сравнению с демократом, а значит, позволит тебе увидеть неприятеля прежде, чем он увидит тебя. Вообще патриот полезен при позднем раше, т.к. как и любой генерал даёт броню +2 пехоте вокруг себя и может её ускорить или спрятать при необходимости, т.е. обеспечивает резкую внезапную атаку.

Теперь о том, что упрощает поздний раш:

  1. Сильные тяжпехи 2-3 века.

  2. Дешёвые тяжпехи 2-3 века.

  3. Быстро перемещающиеся тяжпехи 2-3 века.

  4. Бесплатный, мгновенно строящийся сенат.

Вообще вся идея состоит в скорости. Важно собраться и напасть как можно раньше, чтобы соперник не успел подготовиться и выйти в 3-й век. Все эти 4 пункта охватывают ирокезы. Поэтому для позднего раша они самая сильная нация. Хоть они и не имеют явных экономических бонусов, но зато у них хорошие скауты (халявные при постройке барака, больший радиус обзора и скорость движения, больше жизненных очков, быстрее, невидимы уже в 1-2 веке, а не с 3-го как у всех прочих наций). За счёт 1-2 скаутов ирокезы в первые минуты соберут больше руин, чем противник. Поэтому отсутствие бонусов в экономике у них компенсируется улучшенным сбором руин. Руины конечно закончатся через 5 мин. игры. Но к тому времени ирокезам дополнительная эконом подпитка уже больше будет и не нужна.

Кроме спама тяжпехов при деспоте, удешевляющем и ускоряющем этот процесс на 15%, желательно также во 2-ом веке открыть 2-й военный уровень и построить конюшню. По мере создания тяжпехов можно немного и порайдить. Это будет разведка боем. Или можно включить райдера в состав тяжпеховской группировки. Тогда ты будешь не только штурмовать его город, но и одновременно уничтожать жителей. В суматохе бывает, что противник вообще и не замечает этого райдера в толпе твоих атакующих юнитов, а райдер тем временем делает своё тёмное дело. Только не забудь переключить его в продвинутых опциях в режим «набег». Для поддержки твоих тяжпехов создай 2-3 тяж. лошади. Они защитят твоих тяжпехов от вражеских лучников. Вообще у него с этим будет проблема. Против тяжпехов, которыми ты будешь его рашить, во 2-ом веке ему помогут лишь лучники. Но во 2-ом веке их обычно никто не апгрейдит, т.к. апгрейд их очень дорог. Апгрейд лучников с 1 до 2 века стоит столько же, сколько создание двух лучников первого века. Естественно 3 лучника первого века сильнее, чем 1 лучник второго за те же деньги. Поэтому при штурме тебе вероятнее всего придётся иметь дело с лучниками 1-го века. Но твои тяжпехи будут 2-го века и твоя тяж. кавалерия будет 2-го века. Т.е. его лучники будут слабо поражать цель и быстро дохнуть от кавалерии. При атаке, например в 3-ем веке обе стороны будут иметь арбалетчиков. Т.е. лучников с 1-го до 3-го века апгрейдят все и всегда, т.к. арбалетчики фунциональны и в 4-ом веке. Да и вообще оставаться в 3-4ом веках с лучниками 1-го века – самоубийственно. Поэтому при войне в 3-ем веке твои тяжпехи и тяж. кавалерия полюбому будут иметь дело с лучниками 3-го века. Т.е. цели и жертвы будут находиться в одном веке. Но при позднем раше, как я уже сказал выше, твоим тяжпехам и тяж. кавалерии 2-го века будут скорее всего противостоять лучники веком слабее (т.е. 1-го века). Этот нюанс важно знать и понимать. Это как бы тактическое окно, облегчающее поздний раш.

Обычно поздний раш не предусматривает использование осадных орудий (катапульт). Но если ты играешь турками – то такой вариант возможен. В этом случае лучше создать на пару меньше тяжпехов, но зато построить вместо них осадный завод, дающий две халявные катапульты. Если атака затянется до 3-го века и его города станут большими – не беда. Турецкие халявные катапульты 2-го века апгрейдятся до требуше 3-го мгновенно и автоматически. Т.е. против турецкого раннего раша переход в 3-й век гарантий безопасности не даёт. Сложно сравнивать в плане позднего раша ирокезов с турками. Первые сильнее в тяжпехах и халявном сенате и рано создаваемом деспоте (это очень важно). Вторые уступают в тяжпехах и скорости создания деспота, но зато сильнее в более позднем дистанционном штурме за счёт катапульт. Я бы остерегался больше ирокезов (особенно в сахаре и амазонке), но так или иначе, обе эти нации сильны в позднем раше и при игре случайными нациями на случайной суше при обнаружении таких наций у противника я бы создал во 2-ом веке на всякий случай пару дополнительных лучников.

Теперь подробнее об экономической тяге. С переходом во 2-й век доведи производство еды и дерева до 100/100, 30 золота ты собираешь уже с 1-го века за счёт наличия 1 рынка во 2-ом городе и курсирующего 1 каравана. Если к этому моменту найдёшь поблизости редкие ресурсы – занимай их. Помни, что 1 купец по экономической пользе равен 3 жителям. Надеюсь о важности поиска руин скаутом через раздачу серийных команд, удерживая shift, а также использовании 2-3 жителей (обычно их направляют вдоль границ карты) в качестве скаутов можно не напоминать. Выйдя на уровень сбора еды и дерева 100/100, строй шахту на 4-5 человечков (желательно во 2-ом городе). Раш основан на тяжпехах, а они стоят еды и металла. Производство металла, в отличие от еды и дерева, в начале 2-го века у тебя ещё не налажено. Поэтому если хочешь во 2-ом веке создать 5-7 тяж. пехов (необходимое число для похода на штурм) и причём создать их как можно быстрее – в первую очередь позаботься о металле. Затем строй сенат. Тебе понадобится деспот. Без него спам тяжпехов будет дороже и медленнее. Следовательно, чем раньше создашь деспота, тем дешевле тебе обойдутся тяжпехи и быстрее их наклонируешь. Как начнёшь строительство сената начинай строить и барак. Барак желательно построить на границе своего 2-го города как можно ближе к врагу. В идеале твой барак будет построен в момент, когда из сената выскочит деспот. После этого начинай спамить тяжпехов. В принципе не обязательно ждать деспота, и если ты построил барак чуть раньше, то ничего страшного не будет, если создашь пару тяж. пехов без деспота. Они конечно будут на 25% подороже. Но зато выиграешь немного времени. А время для позднего раша тоже очень важный фактор. Не успеешь взять его до 3-го века – считай что проиграл. Деспот не должен стоять на месте. Направь его на поиск руин и разведай им территорию врага. Если противник начнёт его атаковать или если напорешься на башню – просто кликни на иконку «невидимка» и твой деспот исчезнет с его глаз. Ни в коем случае не дай ему убить твоего деспота. За это он получит бонус 100 золота. А это во 2-ом веке очень немало. Продолжай разведывать его территорию в режиме невидимости, а потом возвращайся восвояси. Если так получилось, что во время разведки или боя ты видишь, что твой деспот скоро будет убит и вывести из зоны обстрела ты его не успеешь – лушче самоуничтожь его. Через 20 сек он воскреснет, а враг не получит 100 золотого бонуса. После постройки барака и старта спама тяжпехов построй всё тем же человечком рядом с бараком конюшню. Одновременно с постройкой конюшни или чуть позже (по возможностям) построй во 2-ом городе универ. Вышли из конюшни 1-2 райдеров в режиме «набег». Позже когда группировка будет почти сформирована, можешь построить и 2-й универ в 1-ом городе и создать немного учёных (если будет достаточно золота). Когда создашь 5-7 тяжпехов, параллельно с этим разведывая вражескую территорию своим деспотом и райдя его жителей, высылай их в атаку на город (желательно столицу), пока они будут идти кликни их апгрейд до 2-го века. Т.е. сначала создаёшь и высылаешь, а потом апгрейдишь. Так быстрее, чем наоборот. Желательно в составе группировки тяжпехов иметь ещё и пару лучников (но их апгредить до 2-го века не надо, это дорого, долго и не обязательно). Из конюшни после высылки 1-2 райдеров создай 2-3 тяж. лошади и добавь их в общую атакующую группировку. Именно в такой последовательности. Сначала райдеры, потом тяж лошади. Ибо райдеры тем сильнее, чем раньше доберутся до его жителей, а тяж лошади тебе всё равно понадобятся позже, лишь когда выдвинешься в генеральную атаку. Атакуй только в присутствии деспота. Без него не суйся. Можешь подкрасться к нему в режиме невидимки и начать долбить город. Или просто ускорить тяжпехов на подступах к его городу, чтобы они бегом на него накинулись. Скорее всего он соберёт жителей в городе, оттуда они начнут отстреливаться. Тяжпехам твоим и тяжкавалерии это почти не причинит вреда. Но отстреливающийся город вполне может ухлопать твоего деспота или лучников или райдера, так что следи чтобы этого не произошло. Держи этих уязвимых юнитов поодаль от отстреливающегося города. Райдер пусть райдит, лучников направь между его городом и бараком. Он вероятно начнёт создавать лучников против твоих тяжпехов. А они увязнут в равной борьбе с твоими лучниками. Кто там победит будет не важно. К тому времени его город падёт. А если он сначала начнёт нейтрализовывать твоих лучников кавалерией, тоже не беда. Лучников его кавалерия перебьёт, но вот остановить тяжпехов, штурмующих в этот момент город она не сможет. Именно поэтому я считаю, что лучников с 1-го до 2-го века при позднем раше апгрейдить незачем. У них всё равно функция не атакующая, а как бы объекта, в котором враг завязнет и потеряет крайне важное время.

Почему рекомендую застраивать сначала 2-й город? Потому что чем бы не закончился раш, при переходе в 3-й век города станут большими и национальные границы при этом увеличатся. Но большим город становится лишь если в нём построено не менее 4 типов сооружений. Именно поэтому рынок, шахту, универ и храм желательно строить сначала во 2-ом городе, а уже потом по мере надобности можно и в первом. Чем больше у тебя будет территория вокруг 2-го большого города, тем дальше ты сможешь построить свой 3-й город, оттеснив тем самым врага. Такая последовательность застройки универсальна независимо от того рашишь ли ты или бумишь или обороняешься. Сначала большим должен стать твой 2-й город, а потом 1-й. Не наоборот. Кроме того, в случае атаки противнику будет проще добраться до твоего 2-го города (он ведь к нему ближе). Поэтому укрупнить 2-й город желательно с точки зрения обороны.

Почему рекомендую эконом тягу 100 еды/ 80-100 дерева/ 40-70 металла, а не какое-нибудь иное соотношение? Потому что металл во 2-ом веке для раша хоть и нужен на создание тяжпехов, но его требуется не так уж и много на самом деле. Ведь он идёт только на тяжпехов и никуда более. Дерево же во 2-ом веке понадобится на шахту (50), сенат (50), барак (120), конюшню (120), хотя бы одного райдера (60), одного для начала универа (60), лёгкой лошадки для защиты от вражеских райдеров (50, потому что эта лошадь будет создана не первой по счёту). Итого грубой прикидкой 510 дерева. И причём как можно раньше! Еда во 2-ом веке понадобится на создание примерно 6-7 человечков (около 220), 2-ое военное исследование (108 при открытом 2-ом научном исследовании), деспота (70), 5-7 тяж пехов и их апгрейд до 2-го века (примерно 450). Итого около 850 еды. Металла же понадобится на тяжпехов около 300 и на тяж. лошадей (около 120). Итого примерно 420 металла. Необходимо также учитывать, что в процессе спама тяжпехов враг тоже не будет спать в оглоблях и вполне может райдить на тебя. Ты вполне можешь потерять 2-3 жителя (100 еды) и 1 купца (50 дерева) и караван (30 дерева и потеряешь также косвенно много золота). Т.е. во 2-ом веке потребуется много еды и дерева и чуть меньше металла. Отсюда и такое соотношение. Много знаний в этой схеме не требуется. Ведь что толку от избытка знаний, если всю еду ты тратишь на спам тяжпехов?! Вот когда соберёшь их в достаточном количестве, отправишь на штурм по пути апгрейдя до 2-го века, вот лишь после этого сможешь накапливать еду для перехода в 3-й век. Для перехода в 3-й тебе понадобится 225 еды, если ты всё спланировал правильно, то соберёшь 225 еды и 225 знаний примерно в одно и то же время. Это как бы показатель точности схемы. При этом скорость сбора знаний будет на уровне 30-40. При типичных ошибках у игроков происходит нехватка еды и её постоянно приходится тратить на создание дополнительных тяжпехов при затянувшейся атаке. Знаний может к этому моменту скопиться 500-700, а толку не будет. Без еды в 3-й век не перепрыгнешь. Или наоборот, еды полно, а знаний для перехода нет. Подгадать общую точку 225 при максимально быстром сборе ресов - это и есть искусство.

Храм при позднем раше можно не строить вплоть до начала перехода в 3-й век. Он чуть увеличивает нац. границы, но для атаки во 2-ом веке это не важно, увеличивает в 1,5 раза очки жизни города, но это незачем т.к. ты спамишь тяжпехов и сам собираешься атаковать, а не защищаться. В этом случае построить храм имеет смысл ему. Сам храм стоит 80 дерева, а апгрейд в нём во 2-ом веке (налогооблажение) увеличит сбор золота на 17-20/ 30 сек, но стоит этот апгрейд 80 еды/ 80 дерева – что весьма дорого. Короче овчинка выделки не стоит. Во всяком случае для позднего раша храм и апгрейды в нём – дело далеко не первоочередное.

Отдельно о библиотечных исследованиях при позднем раше…..

А) Открываешь 1-ю вертикаль всех квадратов, затем 2-й научный (жёлтый), затем 2-й военный (красный), затем 3-й век.

Б) Возможен и более агрессивный и ещё более сложный в техническом исполнении путь: открываешь 1-ю вертикаль квадратов, затем 2-й военный (красный), затем 2-й коммерческий (зелёный). Эта схема позволяет во 2-ом веке быстрее собирать ресы – на уровне не 100, а 150/30 сек при выборе деспота. Т.е. также спамишь тяж пехов, но только с более мощной экномической тягой. На увеличение производительности (создание большего количества работающих жителей) уйдёт при этом больше времени, но и отдача от этого будет. Даже если запоздаешь с рашем и враг перепрыгнет в 3-й век, ему придётся тяжко, т.к. ты будешь собирать до 1,5 раза больше ресов, чем при схеме «А». Вообще эта схема более универсальная и рассчитана не только на поздний раш, но и на атаку в 3-4 веках. С усиленным сбором ресов ты можешь позволить себе постройку осадного завода, создание 2-3 катапульт и апгрейд их до требуше. После открытия 2-го коммерческого последовательность следующая: 2-й гражданский (построить 3-й город в центре карты и довести число караванов до 3), 3-й век, и лишь после 3-го века открыть 2-й научный уровень. Смысл тут в следующем…..открывая 2-й коммерческий уровень вместо 2-го научного ты экономишь золото. Пускаешь это золото на райдерство (можно использовать в этой роли не только стрелковую, но и тяж. кавалерию), отвлекаешь его этими райдерами и заставляешь тратить время и внимание на оборону от этих назойливых мух. А сам тем временем открываешь 2-й гражданский уровень и быстренько строишь 3-й город. Вообще это уже не относится к рашу. Это самостоятельное тактическое направление, которое правильнее назвать «противостояние в ранних веках» Ведь открыв 2-й гражданский уровень и построив и обустроив 3-й город тебе будет уже не до спама тяжпехов. Тут важно не захватить его город, а захватить центр. Это бывает очень важно в сахаре (где весь лес в центре), в амазонке (где полно редких ресов и важно их застолбить и мало гор), в Австралии, т.к. это самая маленькая карта и оттеснив его своим 3-им городом можно вжать практически в прибрежную зону. Обогнав противника с постройкой 3-го города в стратегически важном месте ты также можешь довести число караванов до 3 шт. А на картах суши караваны важнейший и основной источник золота. Реализовав всё это ты сможешь спокойно открыть 2-й научный уровень уже после выхода в 3-й век. Ведь тяга по золоту у тебя достигнет высокого уровня и тебе это будет не в напряг. Если бы ты открыл его раньше, то получил бы скидку 10% на исследование прочих технологий - 2-ой военный, 2-й гражданский, 2-й коммерческий и 3-й век. Но зато ты бы не располагал в начале 2-го века необходимым количеством золота для активного райдинга. Придерживаясь же схемы «Б» ты конечно не получишь скидку 10% на исследование в библиотеке, но зато собирая больше ресов за счёт расширенного коммерческого лимита (2-й коммерческий вместо 2-го научного), ты сможешь вполне заплатить за них и без этой 10%-ной скидки. А позже за счёт 3 городов и 3-х караванов откроешь недостающий 2-й научный и всё будет ОК.

Кроме ирокезов в позднем раше очень сильной нацией являются римляне.

го века - самоубийственно.века. лучники. подпитка уже больше будет и не нужн

2. О башнях.

Все знают, что башня стреляет по врагу и то, что в ней можно в случае необходимости спрятать жителей и отстрел ещё усилится. Апгрейды левых иконок в башне увеличивают на 1 её радиус поражения, позволяют жителям браться за оружие (вилы, а позже – ружья, автоматы), а также увеличивают жизненные очки жителей (после первого апгрейда жизнь жителей увеличится с 40 до 50, что бывает полезно когда на тебя райдят). Апгрейды правых иконок увеличивают истощение врага. Но я бы хотел обратить внимание на следующий интересный момент. Когда враг штурмует твой город и у него на экране появляется надпись «захватите пехотой», он сможет захватить раздолбанный дымящийся город только если количество его пехоты будет больше твоего (кавалерия всех видов на это численное превосходство почти не влияет). При этом для захвата ему будет достаточно превзойти тебя по количеству хотя бы на 1 полудохлого пехотинца. Изначально башня имеет вместимость 5 человек. Но её вместимость имеет и другую функцию. Чем больше вместимость башни, - тем больше противнику понадобится юнитов для захвата города, позади которого она расположена. Если башня рядом с городом (он внутри её радиуса поражения), то противнику для захвата такого города потребуется превзойти тебя по количеству ещё на 2-3 пехотинца. Т.е. без башни он берёт город при численном перевесе +1, а с башней +3-4. Т.е. даже пустая башня приравнивается к численности 2-3 пехотинцев. Этот момент очень важен в ранних веках. В случае вышеописанного позднего раша (да и в 3-5 веках тоже) противник раздолбит твой город, но может быть не сможет его захватить из-за наличия у тебя башни позади этого города. Чем больше он создаст пехоты, тем дороже будет создание последующей. Юниты ведь дорожают по мере увеличения их количества. Поэтому превзойти тебя на 3-4 юнита, когда у тебя самого их, например, штук 5-6 – для него может оказаться очень дорогим и проблематичным делом. Т.е. фактически в этом случае он должен будет создать в полтора раза большую армию, чем имеешь ты. Это требует также и времени. Пока он создаст своего 9-го по счёту юнита (очень к тому же дорого), ты быть может уже перейдёшь в 3-й век и штурмовать большой город для него и вовсе станет безнадёжно. И даже если до этого он видел надпись «захватите пехотой», то после выхода в 3-й век этот город получит половину энергии. И ему вновь придётся заботиться не о численном превосходстве, а непосредственно долбиться своими тяж. пехами о стены этого города. Пока он долбится (а большие города даже с половиной энергии очень энергоёмкие), ты создашь ещё юнитов и будешь отстреливать его долбящихся о стены пехотинцев. Т.е. количественного перевеса ему при таком раскладе уж тем более не видать и придётся отступить. Вместимость башни увеличивается после апгрейда левой иконки в форте: с 5 до 7 человек после первого апгрейда, с 7 до 9 после второго и т.д. (соответственно ему для штурма города, защищённого такой башней, понадобится ещё больше пехотинцев). Если построить 2 башни в атакуемом городе (разумеется рядом с городом и позади него, чтобы он не снёс их), то захватить такой город числом ему будет почти невозможно. После надписи «захвати пехотой» он будет вынужден уничтожить сначала эти башни и только если это удастся, город станет его. Но по личному опыту скажу, что в 2-3 веках 1 башня позади города весьма эффективное средство от раша и атак в ранних веках. В 4-6 веках две башни позади города делают его очень крепким орешком. Кроме того, такая башня прикрывает от райдеров твои караваны, курсирующих между городами. Или можно сместить её чуть в бок, если там у тебя лагерь дровосеков или шахта. В общем, по обстоятельствам. Выбор правильной локации при постройке башни – тоже показатель мастерства. Прикрывая башней город, расположенный в опасной близости от противника или город, рядом с которым пара редких ресурсов (а значит враг скорее всего решит нанести удар в первую очередь именно по нему) ты как не странно решаешь ещё и экономическую задачу. Дело в том, что гарантировать свою безопасность ты можешь двояко: либо создать довольно многочисленную группировку военных юнитов в 2-3 веке и они защитят тебя в случае раша, либо не создавать много юнитов, но прикрыться башней. Апгрейды юнитов тем дороже, чем больше этих самых юнитов. Если ты создал военную группировку, то тебе придётся её апгрейдить и причём апгрейдить довольно часто. Ведь что толку от 1-2 вековой армии в 3-5 веках?? Если уж вложился в них, так вроде бы надо их использовать. А значит их надо апгрейдить. Тот, кто имеет «на шее» многочисленную амрию, будет из века в век тратиться на апгрейд этих юнитов. Для того же, у кого юнитов мало – апгрейды в каждой эпохе будут в 1,5-2 раза дешевле. Таким образом, выходит, что дорого не только создать многочисленную армию, но ещё и содержать её из века в век в модернизированном состоянии.

Форт, расположенный непосредственно за городом, функционально аналогичен башне. Для взятия такого города противнику тоже понадобится превзойти тебя в количестве пехоты, только уже не на 2-3 шт, а на 4-5. Ну и отстреливается он конечно посильнее. Вообще фортом бывает полезно укрепить город, находящийся в опасной зоне. Плохо только то, что это дорогая игрушка и становится тем дороже, чем их больше. Требуется куча металла. Ты, например, построишь 2 форта в городах и неплохо гарантируешь себе защиту от штурма…. но противник, потратив то же самое количество металла и золота на тяжлошадей и тяжпехов сможет создать такую крупную армию, что ему и не понадобится брать эти города. Он просто будет доминировать в райдинге, уничтожая твоих жителей, купцов и караванов. Это приведёт к тому, что ты в какой то момент отстанешь в экономике и веке. А если это произойдёт - никакие форты тебя уже не спасут. Также важно понимать, что форт имеет и другую полезную функцию – захват территории. А в этой роли он естественно будет расположен далеко от города и никак не поможет ему (городу) в случае осады. Получается нельзя охватить необъятное. Охото и города защитить и территорию отхапать. Но это вещи несовместимое и придётся выбирать что-то одно…. во всяком случае на начальных этапах. Позже в индустриальных веках форты относительно дешевы и можно их строить несколько штук в разных целях. Но до 5-го века обычно обходятся одним, максимум двумя фортами. Преимущество в этом плане за римлянами. У них форты с халявными апгрейдами и дешевле на 25% и на 50% быстрее строятся. Кроме того, римляне имеют свойство «национальные границы врага прочь +3». Их форт в 5-ом веке отхапывает огромную территорию, т.к. в нём заключены 2 халявных апгрейда (левая иконка), которые прочие нации обычно не проводят. А с учётом +3 границ такой форт не только займёт огромную нейтральную территорию, но и продавит вражескую, если будет расположен поблизости от неё.

И башни и форты для защиты штука хорошая. Важно лишь не переборщить с их количеством. Новички бывает строят кучу башен – и это ошибка. Их не требуется более 1-2 до 4-го века (можно и вовсе обойтись без них). Позже в 5-8 веках можно строить башни хоть в каждом втором городе. Это уже не будет так напряжно для экономики. Но в первых веках их надо ставить лишь при необходимости – если враг уж очень активно райдит (причём используя в этой роли тяж.кавалерию и тяжпехов) или ты видишь, что он собирается рашить. В этом случае затраты металла на дополнительные башни компенсируются его затратами на выше упомянутых райдеров (тяжкавалерия и тяжпехи) или тяжпехов, которых он спамит для раша. Т.е. если он избыточно тратит металл – ты тоже можешь себе позволить сделать то же самое. Но лишь в этом случае, а не просто так по прихоти.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]