- •Введение в Autodesk Maya 2010.
- •Свойства Maya
- •Терминология
- •Принципы построения интерфейса
- •Модульность
- •Меню Maya
- •Режимы работы
- •Инструменты на каждый день
- •Правая часть окна maya
- •Режимы представления геометрических объектов на экране
- •Качество отображения объектов
- •Точка опоры
- •Дублирование и размножение
- •Channel Box или коробка передач
Принципы построения интерфейса
Настройка майского интерфейса похожа на игру как сделать еще удобнее, как работать еще быстрее. Этот процесс можно также сравнить с бесконечным тюнингом автомобиля или маниакальным апгрейдом компьютера. Все это можно делать долго и с большим удовольствием. Главное же с пользой.
Интерфейс MAYA, ее рабочая среда, были адаптированы сразу для трех больших категорий пользователей. Этим объясняется исключительная гибкость и настраиваемость интерфейса. Если вы привыкли работать при помощи горячих клавиш, можете создать произвольное их количество, назначив на каждую клавишу целую последовательность действий. Если вам ближе полки с кнопками, можно создавать их под любой тип работы, переложив на них любые пункты меню. Если вы экономите экранное пространство и предпочитаете максимальную скорость работы - к вашим услугам Marking Menu и HotBox. Это все очень хорошее и нужное разнообразие. В MAYA одно и то же действие можно выполнить пятью-шестью разными способами.
Список основных горячих клавиш:
F1 справка |
1 низкое качество отображения объектов |
F2 режим анимации |
2 среднее качество отображения объектов |
F3 режим моделирования |
3 высокое качество отображения объектов |
F4 режим поверхности F5 режим динамики |
4 каркасное (wireframe) отображение объектов |
F8 включить/выключить режим выбора компонент |
5 закрашенное (shaded) отображение объектов |
F9 включить режим выбор вертексов |
6 текстурированное отображение объектов |
F10 включить режим выбора граней |
7 отображение объектов с учетом освещения |
F11 включить режим выбора ребер |
8 Paint Effect (поначалу это шокирует) |
F12 включить режим выбора UV-координат |
а наехать камерой на все объекты сцены |
Ctrl+n новая сцена |
Shift-a наехать камерой на все объекты сцены во всех окнах |
Ctrl+o открыть сцену |
f наехать камерой на выбранные объекты |
Ctrl+s сохранить сцену |
Shift-f наехать камерой на выбранные объекты во всех окнах |
Ctrl+Shift+s - сохранить сцену с новым именем |
с временная привязка к сетке |
Ctrl+q выход |
х временная привязка к точкам |
Ctrl-z Undo |
V временная привязка к кривым |
z Undo |
Alt+стрелка - переместить выбранный объект на 1 пиксель в направлении стрелки |
Shift-z Redo |
Alt+> кадр вперед |
Ctrl-d дублировать объект |
Alt+< кадр назад |
Ctrl-g сгруппировать объекты |
Insert редактирование пивота объекта |
Ctrl-h спрятать выбранные объекты |
Alt-v включить/выключить проигрывание анимации |
Ctrl-a показать Attribute Editor |
Esc выключить проигрывание анимации |
= или + увеличить размер манипулятора |
s поставить ключ |
уменьшить размер манипулятора |
Shift-w поставить ключ на каналы перемещений |
q выбор (Select Tool); |
Shift-y поставить ключ на каналы вращений |
w перемещение (Move Tool); |
Shift-r поставить ключ на каналы масштабирования |
e вращение (Rotate Tool); |
|
r масштабирование (Scale Tool); |
|
t манипулятор (Show Manipulator Tool). |
|
у последний использовавшийся инструмент |
|
g последняя использованная операция |
|
