Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 2. Ввдение в Maya 2010.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
268 Кб
Скачать
☆

Принципы построения интерфейса

Настройка майского интерфейса похожа на игру как сделать еще удобнее, как работать еще быстрее. Этот процесс можно также сравнить с бесконечным тюнингом автомобиля или маниакальным апгрейдом компьютера. Все это можно делать долго и с большим удовольствием. Главное же с пользой.

Интерфейс MAYA, ее рабочая среда, были адаптированы сразу для трех больших категорий пользователей. Этим объясняется исключительная гибкость и настраиваемость интерфейса. Если вы привыкли работать при помощи горячих клавиш, можете создать произвольное их количество, назначив на каждую клавишу целую последовательность действий. Если вам ближе полки с кнопками, можно создавать их под любой тип работы, переложив на них любые пункты меню. Если вы экономите экранное пространство и предпочитаете максимальную скорость работы - к вашим услугам Marking Menu и HotBox. Это все очень хорошее и нужное разнообразие. В MAYA одно и то же действие можно выполнить пятью-шестью разными способами.

Список основных горячих клавиш:

F1 справка

1 низкое качество отображения объектов

F2 режим анимации

2 среднее качество отображения объектов

F3 режим моделирования

3 высокое качество отображения объектов

F4 режим поверхности

F5 режим динамики

4 каркасное (wireframe) отображение объектов

F8 включить/выключить режим выбора компонент

5 закрашенное (shaded) отображение объектов

F9 включить режим выбор вертексов

6 текстурированное отображение объектов

F10 включить режим выбора граней

7 отображение объектов с учетом освещения

F11 включить режим выбора ребер

8 Paint Effect (поначалу это шокирует)

F12 включить режим выбора UV-координат

а наехать камерой на все объекты сцены

Ctrl+n новая сцена

Shift-a наехать камерой на все объекты сцены во всех окнах

Ctrl+o открыть сцену

f наехать камерой на выбранные объекты

Ctrl+s сохранить сцену

Shift-f наехать камерой на выбранные объекты во всех окнах

Ctrl+Shift+s - сохранить сцену с новым именем

с временная привязка к сетке

Ctrl+q выход

х временная привязка к точкам

Ctrl-z Undo

V временная привязка к кривым

z Undo

Alt+стрелка - переместить выбранный объект на 1 пиксель в направлении стрелки

Shift-z Redo

Alt+> кадр вперед

Ctrl-d дублировать объект

Alt+< кадр назад

Ctrl-g сгруппировать объекты

Insert редактирование пивота объекта

Ctrl-h спрятать выбранные объекты

Alt-v включить/выключить проигрывание анимации

Ctrl-a показать Attribute Editor

Esc выключить проигрывание анимации

= или + увеличить размер манипулятора

s поставить ключ

уменьшить размер манипулятора

Shift-w поставить ключ на каналы перемещений

q выбор (Select Tool);

Shift-y поставить ключ на каналы вращений

w перемещение (Move Tool);

Shift-r поставить ключ на каналы масштабирования

e вращение (Rotate Tool);

r масштабирование (Scale Tool);

t манипулятор (Show Manipulator Tool).

у последний использовавшийся инструмент

g последняя использованная операция