- •Введение в Autodesk Maya 2010.
- •Свойства Maya
- •Терминология
- •Принципы построения интерфейса
- •Модульность
- •Меню Maya
- •Режимы работы
- •Инструменты на каждый день
- •Правая часть окна maya
- •Режимы представления геометрических объектов на экране
- •Качество отображения объектов
- •Точка опоры
- •Дублирование и размножение
- •Channel Box или коробка передач
Channel Box или коробка передач
Правую часть окна MAYA контролируют три конкурирующие группировки: Channel Box, Attribute Editor и Tool Settings. Их появление (или пропадание) там задается кнопочками в верхнем правом углу окна MAYA.
По умолчанию панель Channel Box состоит их двух частей: собственно Channel Box и Layer Editor.
Их взаимное расположение тоже контролируется кнопочками в верхней части в этой панели. Если вы не работаете со слоями в данный момент, то для удобства можно выключить Layer Editor, чтобы максимально использовать рабочее пространство Channel Box.
Как только вы выбираете какой-нибудь объект, в Channel Box появляются цифры в клетках. Пристально вглядевшись, можно выяснить, что клетки Translate, Rotate и Scale отражают ваши безумные действия с инструментами Move, Rotate и Scale Tool. Справедливо и обратное: если вводите числовые значения в эти клетки, то выбранный объект (или объекты) реагируют на это соответствующим образом. Названия клеток в Channel Box соответствуют названиям атрибутов объекта.
Когда вы крутите кольца манипулятора Rotate Tool, то реально изменяются только атрибуты rotate выбранного объекта.
Атрибуты в Channel Box можно выделять (используйте Ctrl для несоседних атрибутов). После это становится доступным основное меню Channel Box, выпадающее по правой кнопке мыши. (Это же меню скрывается под надписью «Channels» в верхней строке Channel Box а.)
В Channel Box видны, естественно, не все атрибуты выбранного объекта, а только их «хитпарад-,в зависимости от частоты использования.
Если вы хотите добавить в Channel Box дополнительные атрибуты (например, координаты точки pivot), можете воспользоваться окном Windows=>General Editors=>Channel Control... До него можно также добраться через меню Channel Box.
В правой части окна находится список неотображаемых в Channel Box атрибутов. Выберите атрибуты rotatePivotX, rotatePivotY, rotatePivotZ и нажмите кнопку <<Move.
Теперь вы можете редактировать координаты pivot'a непосредственно в Channel Box.
Если выбрано несколько объектов, в Channel Box будут отображены только атрибуты последнего выбранного объекта. Однако введенные числовые значения изменяют атрибуты всех выбранных объектов. Таким образом, если ввести число 5 для атрибута translateY, все выбранные объекты займут одинаковое положение по вертикали, вне зависимости от того, где они находились до этого. Чтобы задать «относительное» изменение значения атрибута, можно ввести в нужную ячейку +=5. Тогда соответствующий атрибут всех выбранных объектов просто увеличится на 5.
Комбинации «-=», «*=» и «/=» также работают в ячейках Channel Box и Graph Editor.
Атрибуты объекта в Channel Box разбиты на разделы с фиксированными названиями: shapes, inputs и outputs. Забегая вперед, скажу, что в Channel Box отображаются не только атрибуты выбранного объекта, но и всех объектов, связанных с ним исторически, то есть с помощью History.
Attribute Editor
Если в Channel Box представлены лишь наиболее популярные атрибуты объекта, то в Attribute Editor (Windows=>Attribute Editor, горячая клавиша Ctrl-a) представлено полное «досье» объекта.
В Attribute Editor можно отредактировать практически все атрибуты объекта: от положения pivot'a до цвета или прозрачности материала. На первый взгляд, атрибуты разбиты на группы, располагающиеся в разных закладках, которые объединяют атрибуты, так сказать, одного свойства. Реально же в Attribute Editor отображаются не только закладки, представляющие данный объект, но и все объекты, имеющие связь с выбранным объектом.
По умолчанию, в Attribute Editor автоматически появляются атрибуты выбранного (точнее, последнего выбранного) объекта. Можно изменить такое поведение (List=>Auto Load Selected Attributes) и загружать атрибуты в Attribute Editor вручную (кнопка Load Attributes).
В отличие от Channel Box, изменение атрибутов в Attribute Editor влияет только на последний выбранный объект, поэтому если вы хотите одновременно изменять атрибуты, не представленные в Channel Box, сразу для нескольких объектов, воспользуйтесь Windows=>General Editors=>Attribute Spreadsheet...
Появление Attribute Editor в отдельном окне, а не в правой части окна, задается последовательностью Windows=>Settings/Preferences=>Preferences...=>lnterface=>Open Attribute Editor In Separate Window.
