Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 2. Ввдение в Maya 2010.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
268 Кб
Скачать
☆

Режимы представления геометрических объектов на экране

Для изменения режима отображения геометрии на экране удобно пользоваться горячими клавишами, не забывая про то, в какой панели находится фокус.

Горячие клавиши для переключения режимов представления объектов таковы:

4 – wireframe (каркасное отображение объектов);

5 - smooth shaded (закрашенное отображение объектов);

6 – textured (текстурированное отображение объектов);

7 – lights (отображение объектов с учетом освещения).

Качество отображения объектов

Объекты на экране могут быть также представлены с различной степенью детальности. Это справедливо для кривых и поверхностей NURBS и Subdivision Surfaces. Изменить качество отображения любого выбранного объекта можно через меню Display или воспользовавшись горячими клавишами.

Горячие клавиши для изменения качества отображения поверхностей таковы:

1 - грубое (Rough); 2 - среднее (Medium); 3 - высокое (Fine).

Терминологический комментарий

В русскоязычном майском сообществе сложились названия режимов отображения на основе горячих клавиш, соответствующих им. Выражение «переключись в шестерку» соответствует команде включения текстур, а заявление «в тройке тормозит» означает тяжелую сцену, которая еле поворачивается, если для всех объектов выбран режим Fine.

Инструменты на каждый день

Слева от основной панели находится ToolBox панелька для доступа к основным инструментам (Tools) программы MAYA. Иконки инструментов говорят сами за себя.

Select Tool - выбор;

Lasso Tool - тоже выбор;

Move Tool - перемещение;

Rotate Tool - вращение;

Scale Tool масштабирование

Soft Modification Tool - пропорциональная трансформация

Show Manipulator Tool - секретный манипулятор.

В последнюю клетку на ToolBox попадает последний использованный инструмент (Tool), который отличается от вышеперечисленных.

Легко запомнить горячие клавиши для основных инструментов:

q - выбор (Select Tool);

w - перемещение (Move Tool);

r - вращение (Rotate Tool);

e - масштабирование (Scale Tool);

t - манипулятор (Show Manipulator Tool);

у - последний использовавшийся инструмент.

Манипуляторы имеют общую идеологию: перемещать/вращать/масштабировать объекты относительно нужных осей можно при помощи соответствующих стрелок/колец/кубиков. Цвет осей или колец манипуляторов соответствует осям XYZ и легко запоминается по аналогии с XYZ=RGB:

Х-красный, Y-зеленый, Z-синий.

Правая часть окна maya

По умолчанию настройки инструмента открываются как панель в правой части окна MAYA и остаются там до тех пор, пока вы принудительно не поместите ChannelBox или Attribute Editor в эту область окна при помощи маленьких кнопочек, расположенных в правом верхнем углу окна MAYA.

Кроме того, при этом размер панели перспективы или текущей камеры скачком меняется, экран перерисовывается в другом масштабе и т.д. Открывать настройки Tool Settings и панель Attribute Editor можно в отдельном окне.

Это можно сделать с помощью Windows=>Settings/Preferences=>Preferences...=>"Interface, где надо включить галочки Open Attribute Editor In Separate Window и Open Tool Settings In Separate Window.

Тем более, что при помощи кнопочек в правом верхнем углу вы всегда можете открыть их в виде панели справа.