- •Введение в Autodesk Maya 2010.
- •Свойства Maya
- •Терминология
- •Принципы построения интерфейса
- •Модульность
- •Меню Maya
- •Режимы работы
- •Инструменты на каждый день
- •Правая часть окна maya
- •Режимы представления геометрических объектов на экране
- •Качество отображения объектов
- •Точка опоры
- •Дублирование и размножение
- •Channel Box или коробка передач
Режимы представления геометрических объектов на экране
Для изменения режима отображения геометрии на экране удобно пользоваться горячими клавишами, не забывая про то, в какой панели находится фокус.
Горячие клавиши для переключения режимов представления объектов таковы:
4 – wireframe (каркасное отображение объектов);
5 - smooth shaded (закрашенное отображение объектов);
6 – textured (текстурированное отображение объектов);
7 – lights (отображение объектов с учетом освещения).
Качество отображения объектов
Объекты на экране могут быть также представлены с различной степенью детальности. Это справедливо для кривых и поверхностей NURBS и Subdivision Surfaces. Изменить качество отображения любого выбранного объекта можно через меню Display или воспользовавшись горячими клавишами.
Горячие клавиши для изменения качества отображения поверхностей таковы:
1 - грубое (Rough); 2 - среднее (Medium); 3 - высокое (Fine).
Терминологический комментарий
В русскоязычном майском сообществе сложились названия режимов отображения на основе горячих клавиш, соответствующих им. Выражение «переключись в шестерку» соответствует команде включения текстур, а заявление «в тройке тормозит» означает тяжелую сцену, которая еле поворачивается, если для всех объектов выбран режим Fine.
Инструменты на каждый день
Слева от основной панели находится ToolBox панелька для доступа к основным инструментам (Tools) программы MAYA. Иконки инструментов говорят сами за себя.
Select Tool - выбор;
Lasso Tool - тоже выбор;
Move Tool - перемещение;
Rotate Tool - вращение;
Scale Tool масштабирование
Soft Modification Tool - пропорциональная трансформация
Show Manipulator Tool - секретный манипулятор.
В последнюю клетку на ToolBox попадает последний использованный инструмент (Tool), который отличается от вышеперечисленных.
Легко запомнить горячие клавиши для основных инструментов:
q - выбор (Select Tool);
w - перемещение (Move Tool);
r - вращение (Rotate Tool);
e - масштабирование (Scale Tool);
t - манипулятор (Show Manipulator Tool);
у - последний использовавшийся инструмент.
Манипуляторы имеют общую идеологию: перемещать/вращать/масштабировать объекты относительно нужных осей можно при помощи соответствующих стрелок/колец/кубиков. Цвет осей или колец манипуляторов соответствует осям XYZ и легко запоминается по аналогии с XYZ=RGB:
Х-красный, Y-зеленый, Z-синий.
Правая часть окна maya
По умолчанию настройки инструмента открываются как панель в правой части окна MAYA и остаются там до тех пор, пока вы принудительно не поместите ChannelBox или Attribute Editor в эту область окна при помощи маленьких кнопочек, расположенных в правом верхнем углу окна MAYA.
Кроме того, при этом размер панели перспективы или текущей камеры скачком меняется, экран перерисовывается в другом масштабе и т.д. Открывать настройки Tool Settings и панель Attribute Editor можно в отдельном окне.
Это можно сделать с помощью Windows=>Settings/Preferences=>Preferences...=>"Interface, где надо включить галочки Open Attribute Editor In Separate Window и Open Tool Settings In Separate Window.
Тем более, что при помощи кнопочек в правом верхнем углу вы всегда можете открыть их в виде панели справа.
