- •1. Понятие информации
- •1.3. Свойства информации
- •2 Информатизация
- •4Информационные технологии – ит
- •6 Составляющие информационных технологий
- •10 Базовые информационные технологии
- •11 Технологии и средства обработки текстовой информации
- •12 Технологии и средства обработки текстовой информации
- •14 Технология и средства обработки графической информации
- •13 Программные средства, выполняющие научно-технические расчеты
- •15 Технологии и средства обработки звуковой информации
- •16 Технология работы в бд
- •8) Облегчении возможностей широкого обмена информацией, участия в корпоративных и других проектах, способствующих интеграции и т.П.
- •19 Экспертные системы и системы поддержки принятия решений(сппр)
- •20 Информационные технологии конечного пользователя. Интерфейс пользователя
- •1) Язык пользователя; 2) язык сообщений компьютера, организующий диалог на экране дисплея; 3) знания пользователя.
- •1. Способ общения машины с человеком-оператором. 2. Способ общения человека-оператора с машиной. 3. Способ пользовательского представления интерфейса.
- •21 Технические средства обеспечения безопасности информационных технологий
- •22. Средства и методы защиты информации
- •23. Оценка эффективности и качества ит
- •24. Понятие системы программирования
- •Var p,q,r: Integer;
- •If условие then оператор_1
- •32. Процедуры и функции в Паскале
- •37 Записи и множества в Паскале
- •2.3 Множества
- •38. Работа с файлами в Паскале
20 Информационные технологии конечного пользователя. Интерфейс пользователя
Конечный пользователь - пользователь, не работающий непосредственно с системой, но применяющий результат её функционирования.
Взаимодействуя с устройствами вычислительной техники, пользователи как бы разговаривают с ними (ведут диалог). Реакция ЭВМ на запросы и команды пользователей носит формальный характер. Поэтому программисты, создавая механизм взаимодействия пользователей с программой, формируют наборы различных окон, форм, меню, активных кнопок, пиктограмм, справочных систем и т.п.
В совокупности данные инструменты образуют интерфейс программы – внешний вид отдельных её элементов и видов на экране компьютера. Поскольку в различных программах используется много однотипных ситуаций и вариантов взаимодействия пользователей с программами, возникает потребность стандартизировать их интерфейсы.
Интерфейс в широком смысле – это определённая стандартами граница между взаимодействующими независимыми объектами. Интерфейс задаёт параметры, процедуры и характеристики взаимодействия объектов.
Интерфейс определяет:
1) Язык пользователя; 2) язык сообщений компьютера, организующий диалог на экране дисплея; 3) знания пользователя.
Язык пользователя – это те действия, которые пользователь производит при работе с системой путём использования возможностей клавиатуры, пишущих на экране электронных карандашей, джойстика, мыши, подаваемых голосом команд и т.п. Наиболее простой формой языка пользователя является создание форм входных и выходных документов. Получив входную форму (документ), пользователь заполняет его необходимыми данными и вводит в компьютер. Система поддержки принятия решений производит необходимый анализ и выдает результаты в виде выходного документа установленной формы.
Язык сообщений – это то, что пользователь видит на экране дисплея (символы, графика, цвет); это данные, полученные на принтере; звуковые выходные сигналы и т.п.
Важным измерителем эффективности используемого интерфейса является выбранная форма диалога между пользователем и системой. Наиболее распространены следующие формы диалога: запросно-ответный режим, командный режим, режим меню, режим заполнения пропусков в выражениях, предлагаемых компьютером.
Каждая форма в зависимости от типа задачи, особенностей пользователя и принимаемого решения имеет достоинства и недостатки. Долгое время единственной реализацией языка сообщений был отпечатанный или выведенный на экран дисплея отчёт или сообщение. Теперь представление выходных данных осуществляется с помощью машинной графики. Она позволяет создавать на экране и бумаге цветные графические изображения в двумерном и трёхмерном виде. Использование машинной графики, значительно повышает наглядность и интерпретацию выходных данных, всё чаще используется в информационных технологиях поддержки принятия решений.
Знания пользователя – это то, что пользователь должен знать, работая с компьютерной системой. К ним относят не только план действий, находящийся в голове пользователя, но учебники, инструкции и справочные данные, выдаваемые компьютером.
Совершенствование пользовательского интерфейса определяется успехами в развитии каждой из трёх названных составляющих.
Интерфейс должен обладать возможностью:
манипулировать различными формами диалога, изменяя их в процессе принятия решения по выбору пользователя;
передавать данные системе различными способами;
получать данные от различных устройств системы в различном формате;
гибко поддерживать (оказывать помощь по запросу, подсказывать) знания пользователя.
На теоретическом уровне интерфейс имеет три основных составляющие:
