- •1 Об игре «Сказка о трёх царствах»
- •2 О ролевой игре
- •2.1 Об игроках и персонажах
- •2.2 О личной карте персонажа
- •2.3 О мастерах
- •2.4 О допуске на игру
- •2.5 Об игровых взносах
- •2.6 О игровых костюмах
- •2.6.2 Женский костюм
- •2.6.3 Ведуны и ведуньи
- •2.6.4 Иноземное посольство
- •3 Пред история игры
- •2.6.1 Мужской костюм
- •4 О сказочных да волшебных существах
- •5 Правила по волшбе и ведовству
- •5.1 О волшбе всяк должен знать:
- •5.2 Виды волшебного воздействия:
- •6 Правила по погосту
- •7 О лечении
- •8 О трактире
- •9 О ядах и противоядиях
- •10 О взаимоотношении полов
- •11 О почтовых голубях
- •12 Правила по купечеству да торговле
- •13 Боевые правила
- •13.1 Общие положения боевых правил
- •13.1.1 Расхитовка
- •13.1.2 Поражаемая зона
- •13.2 Вооружение
- •13.2.1 Общие положения по вооружению
- •13.2.2 Одноручное оружие
- •13.2.3 Двуручное древковое оружие
- •13.2.4 Специальное оружие
- •13.2.5 Оружие дальнего взаимодействия
- •13.2.6 Допустимые параметры оружия
- •13.3 Боевое воинское соединение
- •13.4 Боевое взаимодействие
- •13.4.1 Стычка
- •13.4.2 Битва
- •13.4.3 Хитовый бой
- •13.4.4 Бугуртный бой
- •13.5 Ранения и игровая смерть персонажа
- •13.5.1 Общие положения по ранениям и игровым смертям во время боя
- •13.5.2 Кулуарное «убийство»
- •13.5.3 Оглушение
- •13.5.4 Пленение
- •13.5.5 Пытки и допросы
- •13.5.6 Обыск
13.4.3 Хитовый бой
Поражаемой зоной являются – корпус и конечности. Плечи и ягодицы относятся к конечностям. Голова является поражаемой зоной только в случае защиты её шлемом или применения особо гуманных видов оружия.
Во время ХИТОВОГО боя РАЗРЕШЕНО наносить рубящие и режущие удары, с условием не нанесения противнику реального вреда. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО нанесение ударов в голову без шлема, область паха, стоп, кистей, незащищенным коленям, а также по пальцам противника! Однако, не исключена возможность случайного попадания и, поэтому, всем играющим РЕКОМЕНДОВАНО ношение защитных приспособлений. Из приемов рукопашного боя РАЗРЕШЕНЫ только удары ногой в щит противника (прыгать с крепостных стен и деревьев на щиты ЗАПРЕЩЕНО). НОШЕНИЕ ЩИТА ОБЯЗЫВАЕТ К ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ШЛЕМА. Также РАЗРЕШЕНО блокировать оружие противника путем захвата - его не поражаемой части (гарда, древко). ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ПРИЕМЫ ЗАПРЕЩЕНЫ!!!
Колюще-режущее оружие а также стрела при использовании её без лука по умолчанию снимает 1 хит с поражаемой части персонажа. Древковое двуручное оружие, стрелковое оружие (стрела выпущенная из лука) – снимает все хиты, при попадании в корпус, при попадании в конечность – 1 хит (плечи, ягодицы – считаются конечностями).
При попадании удара в непоражаемую часть тела хиты с игрока не снимаются.
Количество вооружения на одного участника не ограничено, за некоторым исключением:
а) не допускается использование игроком более чем одного древкового оружия, за исключением топоров и стрел.
б) разрешается использование только одного щита одному играющему.
13.4.4 Бугуртный бой
Все действия на бугурте регулируются данным разделом боевых правил. Бугуртом, в рамках данных правил, называется бесхитовое боевое столкновение (бой) лиц, вооруженных допущенным и проверенным Мастерской Группой оружием. Целью данного боевого столкновения является выведение из игры игровым способом живой силы противника.
На бугурте ограниченно действуют, либо не применяются, требования других пунктов игровых правил. На бугуртах считается по умолчанию, что не действуют никакие артефакты и т.п. бонусы и способности игроков. Случаи применения какой-либо уникальной игровой ситуации на бугурте допускаются только при соответствующем упоминании в игровых нормативных документах.
Лицо, вступающее в бесхитовое боевое столкновение (бугурт), осознает риск и травмо-опасность данного мероприятия и самостоятельно несет ответственность за любые последствия своего поступка.
К участию в бугурте, допускаются только бойцы, обладающие шлемом. При потере шлема боец автоматически считается «мертвым». Он обязан лечь на землю, либо выйти из бугурта. Поверженным (сбитым на землю) считается боец, касающийся земли корпусом или ягодицами, либо обоими коленями, либо двумя руками сразу, либо стоящий на четвереньках, либо лежащий на поверженном противнике (касающийся противника таким образом, что, если бы его [противника] убрать, то лицо, несомненно, оказалось бы в положении повержения). При падении строго запрещено хвататься за врага и падать вместе с ним.
Для выведения из строя бойца, поверженного при ШТУРМЕ КРЕПОСТИ по нему необходимо нанести контрольный удар - СИМВОЛИЧЕСКИЙ удар оружием. В случае чрезмерного усилия и жестокости при нанесении контрольного удара, игрок нанесший такой удар безоговорочно отстраняется от игры без возмещения игрового взноса! Такой игрок в игровое время имеет право находиться только на территории своего лагеря (без игровых полномочий) или за пределами полигона. «Чрезмерную жестокость» удара определяет мастер игры, и его решение не подлежит обжалованию! В полевых бугуртах контрольные удары ЗАПРЕЩЕНЫ.
НИКАКИХ КОНТРОЛЬНЫХ УДАРОВ КОНЕЧНОСТЯМИ!
Выведенный из строя боец считается «мертвым» и далее действует согласно правилам игры. НИКАКИХ НЕИГРОВЫХ БУГУРТОВ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ НЕТ!!!
В бугурте разрешено наносить любые виды ударов конечностями, оружием и щитом. В бугурте ЗАПРЕЩЕНО нанесение тычковых ударов оружием, либо острым (менее 80 градусов) углом щита, либо ударов ногами по поверженному противнику.
ЗАПРЕЩЕНО нанесение любых ударов в непоражаемые зоны противника (см. раздел правил «Поражаемые зоны)!
ЗАПРЕЩЕНО проведение удушающих и болевых захватов!
При использовании в бугурте чужого (захваченного) оружия, либо щита, необходимо вернуть его владельцу после окончания боя.
