- •1 Об игре «Сказка о трёх царствах»
- •2 О ролевой игре
- •2.1 Об игроках и персонажах
- •2.2 О личной карте персонажа
- •2.3 О мастерах
- •2.4 О допуске на игру
- •2.5 Об игровых взносах
- •2.6 О игровых костюмах
- •2.6.2 Женский костюм
- •2.6.3 Ведуны и ведуньи
- •2.6.4 Иноземное посольство
- •3 Пред история игры
- •2.6.1 Мужской костюм
- •4 О сказочных да волшебных существах
- •5 Правила по волшбе и ведовству
- •5.1 О волшбе всяк должен знать:
- •5.2 Виды волшебного воздействия:
- •6 Правила по погосту
- •7 О лечении
- •8 О трактире
- •9 О ядах и противоядиях
- •10 О взаимоотношении полов
- •11 О почтовых голубях
- •12 Правила по купечеству да торговле
- •13 Боевые правила
- •13.1 Общие положения боевых правил
- •13.1.1 Расхитовка
- •13.1.2 Поражаемая зона
- •13.2 Вооружение
- •13.2.1 Общие положения по вооружению
- •13.2.2 Одноручное оружие
- •13.2.3 Двуручное древковое оружие
- •13.2.4 Специальное оружие
- •13.2.5 Оружие дальнего взаимодействия
- •13.2.6 Допустимые параметры оружия
- •13.3 Боевое воинское соединение
- •13.4 Боевое взаимодействие
- •13.4.1 Стычка
- •13.4.2 Битва
- •13.4.3 Хитовый бой
- •13.4.4 Бугуртный бой
- •13.5 Ранения и игровая смерть персонажа
- •13.5.1 Общие положения по ранениям и игровым смертям во время боя
- •13.5.2 Кулуарное «убийство»
- •13.5.3 Оглушение
- •13.5.4 Пленение
- •13.5.5 Пытки и допросы
- •13.5.6 Обыск
13.5 Ранения и игровая смерть персонажа
13.5.1 Общие положения по ранениям и игровым смертям во время боя
Каждый персонаж имеет минимум два нательных хита. Снятие всех хитов приводит его к смерти. Дополнительные хиты обеспечиваются доспехами, костюмом и регулируются боевыми правилами.
Потеря хитов в бою приводит к ранению или смерти.
Раненым является персонаж, с которого сняты хиты, но при этом у него остался один хит. Он должен немедленно прекратить бой и упасть на землю. Разрешается стонать и ползти. В целях безопасности игрок в состоянии раненого имеет право выйти из зоны массовой схватки, но на расстояние не более 5 метров.
Раненный персонаж нуждается в немедленной помощи ведуна или травника, для восстановления потерянных хитов. Любой персонаж может перевязать раненного но не поверх одежды и доспеха! Смерть от раны без помощи со стороны наступает через 5 минут. Перевязка не восстанавливает потерянных хитов, но отсрочивает игровую смерть на 30 минут.
Если персонаж ранен и не успел восстановить все хиты, то вы не можете участвовать в битвах (бугуртах). Но если на ваше поселение напали, то вы можете биться на обороне крепости по обычным правилам, либо оборонятся от набегов, с тем количеством хитов, которым вы обладаете на данный момент.
При нулевом значении хитов игрок считается мертвым. Игрок должен лечь (в крайнем случае, выползти непосредственно из-под ног участников боевого столкновения) и оставаться на месте до конца игрового эпизода. Разговаривать и проявлять прочие признаки жизнедеятельности в момент игровой смерти запрещается.
13.5.2 Кулуарное «убийство»
Кулуарное «убийство» совершается ножом, кинжалом, касанием боевой частью оружия незащищенного защитным снаряжением горла противника, что приводит к моментальной потере всех хитов. Наличие глухого шлема, бармицы до плеч, горже – защищает от кулуарки. Кулуарка не пробивает доспехи из металла и кожи. Стеганный и набивной доспех пробиваем.
Ночью разрешено к использованию применение ТОЛЬКО кулуарных ножей и кинжалов БЕЗ КОЛЮЩИХ ударов, а также артефактного оружия против нечести (использование артефактного оружия против остальных игроков не рекомендуется).
13.5.3 Оглушение
В случае отсутствия у противника шлема возможно проведение оглушающего удара.
Оглушающий удар моделируется ударом в плечо либо верхнюю часть спины не боевой частью оружия (обухом топора, мечом плашмя и т.п.), при этом наносящий удар игрок должен сказать «ОГЛУШАЮ».
Оглушенный игрок обязан немедленно лечь на землю. В течение ОДНОЙ минуты после оглушения игрок не имеет права двигаться и издавать звуки.
По прошествии одной минуты после оглушения, игрок считается частично пришедшим в себя и может передвигаться и разговаривать, однако не может участвовать в боевых действиях.
По прошествии двух минут с момента оглушения, оглушенный считается окончательно пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе на общих основаниях.
Три оглушения подряд приводят к ранению. Множественные оглушения могут привести к потере рассудка.
