- •5. Навыки
- •Условия
- •Типы Навыков
- •Боевые Навыки
- •Критические Навыки
- •Навыки Изготовления Изделий
- •Навыки Метамагии
- •Походка Акробата – Acrobatic Steps
- •Маневренность (Боевой) – Agile Maneuvers
- •Бдительность – Alertness
- •Мировоззренческое Проведение Энергии – Alignment Channel
- •Описания Навыков
- •Акробат – Acrobatic
- •Тяга к Животным – Animal Affinity
- •Мастерское Владение Магией в Доспехах (Боевой) – Arcane Armor Mastery
- •Владение Магией в Доспехах (Боевой) – Arcane Armor Training
- •Волшебный Удар (Боевой) – Arcane Strike
- •Ношение Брони, Тяжелой (Боевой) – Armor Proficiency, Heavy
- •Ношение Брони, Легкой (Боевой) – Armor Proficiency, Light
- •Бой Вслепую (Боевой) – Blind-Fight
- •Ослепляющий Критический Удар (Боевой, Критический) – Blinding Critical
- •Изготовление Зелий (Изготовление Изделий) – Brew Potion
- •Неожиданная Импровизация (Боевой) – Catch Off-Guard
- •Сокрушающее Проведение Энергии (Боевой) – Channel Smite
- •Рассечение (Боевой) – Cleave
- •Боевое Колдовство – Combat Casting
- •Боевая Сноровка (Боевой) – Combat Expertise
- •Боевые Рефлексы (Боевой) – Combat Reflexes
- •Управление Нежитью – Command Undead
- •Изготовление Волшебного Оружия и Брони (Изготовление Изделий) – Craft Magic Arms and Armor
- •Изготовление Жезлов (Изготовление Изделий) – Craft Rod
- •Изготовление Посохов (Изготовление Изделий) – Craft Staff
- •Изготовление Волшебных Палочек (Изготовление Изделий) – Craft Wand
- •Изготовление Чудесных Предметов (Изготовление Изделий) – Craft Wondrous Item
- •Концентрация на Критическом Ударе (Боевой) – Critical Focus
- •Мастерство Критических Ударов (Боевой) – Critical Mastery
- •Устрашающее Хвастовство (Боевой) – Dazzling Display
- •Смертоносное Прицеливание (Боевой) – Deadly Aim
- •Смертоносный Удар (Боевой) – Deadly Stroke
- •Глушащий Критический Удар (Боевой, Критический) – Deafening Critical
- •Мошенник – Deceitful
- •Защитная Боевая Подготовка (Боевой) – Defensive Combat Training
- •Отражение Стрел (Боевой) – Deflect Arrows
- •Ловкач – Deft Hands
- •Крепкий Орешек – Diehard
- •Прерыватель (Боевой) – Disruptive
- •Уклонение (Боевой) – Dodge
- •Двойной Разрез (Боевой) – Double Slice
- •Элементальное Проведение Энергии – Elemental Channel
- •Усиление Заклинаний (Метамагия) – Empower Spell
- •Крепкое Тело – Endurance
- •Расширение Заклинаний (Метамагия) – Enlarge Spell
- •Отвержение Материалов – Eschew Materials
- •Истощающий Критический Удар (Боевой, Критический) – Exhausting Critical
- •Владение Экзотическим Оружием (Боевой) – Exotic Weapon Proficiency
- •Кулак Горгоны (Боевой) – Gorgon's Fist
- •Превосходное Рассечение (Боевой) – Great Cleave
- •Превосходная Стойкость – Great Fortitude
- •Превосходный Напор (Боевой) – Greater Bull Rush
- •Превосходное Обезоруживание (Боевой) – Greater Disarm
- •Превосходный Финт (Боевой) – Greater Feint
- •Превосходный Захват (Боевой) – Greater Grapple
- •Превосходное Сбивание (Боевой) – Greater Overrun
- •Превосходный Проникающий Удар (Боевой) – Greater Penetrating Strike
- •Превосходная Концентрация на Щите (Боевой) – Greater Shield Focus
- •Превосходная Концентрация на Школе – Greater Spell Focus
- •Превосходные Проникающие Заклинания – Greater Spell Penetration
- •Превосходное Уничтожение Амуниции (Боевой) – Greater Sunder
- •Превосходная Подсечка (Боевой) – Greater Trip
- •Превосходный Бой Двумя Руками (Боевой) – Greater Two-Weapon Fighting
- •Превосходный Губительный Удар (Боевой) – Greater Vital Strike
- •Превосходная Концентрация на Оружии (Боевой) – Greater Weapon Focus
- •Превосходная Специализация на Оружии (Боевой) – Greater Weapon Specialization
- •Увеличение Заклинаний (Метамагия) – Heighten Spell
- •Улучшенный Напор (Боевой) – Improved Bull Rush
- •Улучшенное Проведение Энергии – Improved Channel
- •Улучшенное Контрзаклинание – Improved Counterspell
- •Улучшенный Критический Удар (Боевой) – Improved Critical
- •Улучшенное Обезоруживание (Боевой) – Improved Disarm
- •Улучшенный Фамильяр – Improved Familiar
- •Улучшенный Финт (Боевой) – Improved Feint
- •Улучшенный Захват (Боевой) – Improved Grapple
- •Улучшенный Точный Выстрел (Боевой) – Improved Precise Shot
- •Улучшенный Удар Щитом (Боевой) – Improved Shield Bash
- •Улучшенное Уничтожение Амуниции (Боевой) – Improved Sunder
- •Улучшенная Подсечка (Боевой) – Improved Trip
- •Улучшенный Бой Двумя Руками (Боевой) – Improved Two-Weapon Fighting
- •Улучшенный Безоружный Бой (Боевой) – Improved Unarmed Strike
- •Улучшенный Губительный Удар (Боевой) – Improved Vital Strike
- •Мастер Импровизированного Оружия (Боевой) – Мастерство Импровизированного Оружия
- •Устрашающий Вид (Боевой) – Intimidating Prowess
- •Железная Воля – Iron Will
- •Лидерство – Leadership
- •Владение Воинским Оружием (Боевой) – Martial Weapon Proficiency
- •Мастер Ремесленник – Master Craftsman
- •Предельное Усиление Заклинаний (Метамагия) – Maximize Spell
- •Гнев Медузы (Боевой) – Medusa’s Wrath
- •Подвижность (Боевой) – Mobility
- •Верховой Бой (Боевой) – Mounted Combat
- •Природное Заклинание – Natural Spell
- •Выстрел в Упор (Боевой) – Point-Blank Shot
- •Верховая Стрельба (Боевой) – Mounted Archery
- •Могучий Удар (Боевой) – Power Attack
- •Точный Выстрел (Боевой) – Precise Shot
- •Быстрое Извлечение Оружия (Боевой) – Quick Draw
- •Ускорение Заклинаний (Метамагия) – Quicken Spell
- •Быстрая Перезарядка (Боевой) – Rapid Reload
- •Быстрая Стрельба (Боевой) – Rapid Shot
- •Верховой Прорыв (Боевой) – Ride-By Attack
- •Бегун – Run
- •Стиль Скорпиона (Боевой) – Scorpion Style
- •Написание Свитков (Изготовление Изделий) – Scribe Scroll
- •Избирательное Проведение Энергии – Selective Channeling
- •Самодостаточность – Self-Sufficient
- •Пробивание Защиты (Боевой) – Shatter Defenses
- •Концентрация на Щите (Боевой) – Shield Focus
- •Мастер Щита (Боевой) – Shield Master
- •Владение Щитом (Боевой) – Shield Proficiency
- •Толчок Щитом (Боевой) – Shield Slam
- •Стрельба на Ходу (Боевой) – Shot on the Run
- •Ослабляющий Критический Удар (Боевой, Критический) – Sickening Critical
- •Концентрация на Школе – Spell Focus
- •Мастерское Владение Заклинаниями – Spell Mastery
- •Проникающие Заклинания – Spell Penetration
- •Прерыватель Заклинаний (Боевой) - Spellbreaker
- •Вдохновенный Натиск (Боевой) – Spirited Charge
- •Атака на Ходу (Боевой) – Spring Attak
- •Сотрясающий Критический Удар (Боевой, Критический) – Staggering Critical
- •Стоять! (Боевой) – Stand Still
- •Незаметный – Stealthy
- •Шаг Вперед (Боевой) – Step Up
- •Бездвижное Заклинание (Метамагия) – Still Spell
- •Ответный Удар (Боевой) – Strike Back
- •Оглушающий Критический Удар (Боевой, Критический) – Stunning Critical
- •Оглушающий Кулак (Боевой) – Stunning Fist
- •Метатель (Боевой) – Throw Anything
- •Утомляющий Критический Удар (Боевой, Критический) – Tiring Critical
- •Закаленность – Toughness
- •Владение Ростовым Щитом (Боевой) – Tower Shield Proficiency
- •Затаптывание (Боевой) – Trample
- •Изгнание Нежити – Turn Undead
- •Защита с Оружием в Обеих Руках (Боевой) – Two-Weapon Defense
- •Бой Двумя Руками (Боевой) – Two-Weapon Fighting
- •Разрывание Двумя Оружиями (Боевой) – Two-Weapon Rend
- •Выбивание из Седла (Боевой) – Unseat
- •Губительный Удар (Боевой) – Vital Strike
- •Фехтование (Боевой) – Weapon Finesse
- •Концентрация на Оружии (Боевой) – Weapon Focus
- •Специализация на Оружии (Боевой) – Weapon Specialization
- •Веерная Атака (Боевой) – Whirlwind Attack
- •Распространенное Заклинание (Метамагия) – Widen Spell
- •Стойка Ветра (Боевой) – Wind Stance
Шаг Вперед (Боевой) – Step Up
Вы можете сократить дистанцию, когда противник пытается отойти.
Условия Приобретения: базовый бонус к атаке +1.
Выгода: когда соседний противник пытается сделать 5-футовый шаг от вас, вы тоже можете сделать 5-футовый шаг в качестве мгновенного действия, если вы оказываетесь по соседству с противником, вызвавшем эту способность. Если вы делаете этот шаг, то вы не можете сделать 5-футовый шаг во время своего следующего хода. Если вы тратите действие на перемещение в свой следующий ход, то вычтите 5 футов из вашей общей нормы передвижения.
Бездвижное Заклинание (Метамагия) – Still Spell
Вы можете творить заклинания неподвижно.
Выгода: бездвижное заклинание можно творить без соматических компонентов. Заклинания без соматических компонентов не затрагиваются. Бездвижное заклинание использует слот заклинания одним уровнем выше, чем фактический уровень заклинания.
Ответный Удар (Боевой) – Strike Back
Вы можете наносить удары по противникам, которые атакуют вас, используя свою превосходящую досягаемость, целясь по их конечностям или оружию, когда они приближаются к вам.
Условия Приобретения: базовый бонус к атаке +11.
Выгода: вы можете подготовить действие для проведения ближней атаки по любому противнику, атакующему вас в ближнем бою, даже если противник вне вашей досягаемости.
Оглушающий Критический Удар (Боевой, Критический) – Stunning Critical
Ваши критические удары вызывают у противников оглушение.
Условия Приобретения: Концентрация на Критическом Ударе, Сотрясающий Критический Удар, базовый бонус к атаке +17.
Выгода: каждый раз, когда вы наносите критический удар, ваш противник становится оглушенным на 1к4 раундов. Успешный спас на Стойкость уменьшает это до бессилия на 1к4 раундов. СЛ этого спаса на Стойкость равна 10 + ваш базовый бонус к атаке. Эффекты этого навыка не складываются. Дополнительные попадания вместо этого продляют действие эффекта.
Особое: вы можете применять эффекты только одного критического навыка к отдельно взятому критическому удару, если у вас нет Мастерства Критических Ударов.
Оглушающий Кулак (Боевой) – Stunning Fist
Вы знаете, куда нужно ударить, чтобы временно оглушить противника.
Условия Приобретения: Лов 13, Муд 13, Улучшенный Безоружный Бой, базовый бонус к атаке +8.
Выгода: вы должны объявить об использовании этого навыка до своего броска атаки (таким образом, провальный бросок атаки впустую тратит попытку). Оглушающий кулак заставляет противника, поврежденного вашим безоружным ударом, сделать спасбросок на Стойкость (СЛ 10 + ½ вашего уровня персонажа + ваш модификатор Мудрости) в дополнение к обычному наносимому повреждению. Обороняющийся, который провалил этот спасбросок, оглушается на 1 раунд (до начала вашего следующего хода). Оглушенный персонаж бросает все, что держит в руках, и не может предпринимать каких-либо действий4.1, теряет любой бонус Ловкости к ЗА и получает штраф -2 к ЗА. Вы можете попытаться провести оглушающую атаку один раз в день за каждые свои четыре уровня (но смотрите Особое), и не более одного раза в раунд. Конструкции, аморфы, растения, нежить, бестелесные существа и существа, имеющие иммунитет к критическим ударам, не подвергаются этому воздействию.
Особое: монах получает Оглушающий Кулак в качестве бонусного навыка на 1-ом уровне, даже если он не удовлетворяет условиям приобретения. Монах может попытаться провести оглушающую атаку столько раз в день, сколько у него уровней монаха, плюс один дополнительный раз за каждые четыре уровня в других классах.
