- •5. Навыки
- •Условия
- •Типы Навыков
- •Боевые Навыки
- •Критические Навыки
- •Навыки Изготовления Изделий
- •Навыки Метамагии
- •Походка Акробата – Acrobatic Steps
- •Маневренность (Боевой) – Agile Maneuvers
- •Бдительность – Alertness
- •Мировоззренческое Проведение Энергии – Alignment Channel
- •Описания Навыков
- •Акробат – Acrobatic
- •Тяга к Животным – Animal Affinity
- •Мастерское Владение Магией в Доспехах (Боевой) – Arcane Armor Mastery
- •Владение Магией в Доспехах (Боевой) – Arcane Armor Training
- •Волшебный Удар (Боевой) – Arcane Strike
- •Ношение Брони, Тяжелой (Боевой) – Armor Proficiency, Heavy
- •Ношение Брони, Легкой (Боевой) – Armor Proficiency, Light
- •Бой Вслепую (Боевой) – Blind-Fight
- •Ослепляющий Критический Удар (Боевой, Критический) – Blinding Critical
- •Изготовление Зелий (Изготовление Изделий) – Brew Potion
- •Неожиданная Импровизация (Боевой) – Catch Off-Guard
- •Сокрушающее Проведение Энергии (Боевой) – Channel Smite
- •Рассечение (Боевой) – Cleave
- •Боевое Колдовство – Combat Casting
- •Боевая Сноровка (Боевой) – Combat Expertise
- •Боевые Рефлексы (Боевой) – Combat Reflexes
- •Управление Нежитью – Command Undead
- •Изготовление Волшебного Оружия и Брони (Изготовление Изделий) – Craft Magic Arms and Armor
- •Изготовление Жезлов (Изготовление Изделий) – Craft Rod
- •Изготовление Посохов (Изготовление Изделий) – Craft Staff
- •Изготовление Волшебных Палочек (Изготовление Изделий) – Craft Wand
- •Изготовление Чудесных Предметов (Изготовление Изделий) – Craft Wondrous Item
- •Концентрация на Критическом Ударе (Боевой) – Critical Focus
- •Мастерство Критических Ударов (Боевой) – Critical Mastery
- •Устрашающее Хвастовство (Боевой) – Dazzling Display
- •Смертоносное Прицеливание (Боевой) – Deadly Aim
- •Смертоносный Удар (Боевой) – Deadly Stroke
- •Глушащий Критический Удар (Боевой, Критический) – Deafening Critical
- •Мошенник – Deceitful
- •Защитная Боевая Подготовка (Боевой) – Defensive Combat Training
- •Отражение Стрел (Боевой) – Deflect Arrows
- •Ловкач – Deft Hands
- •Крепкий Орешек – Diehard
- •Прерыватель (Боевой) – Disruptive
- •Уклонение (Боевой) – Dodge
- •Двойной Разрез (Боевой) – Double Slice
- •Элементальное Проведение Энергии – Elemental Channel
- •Усиление Заклинаний (Метамагия) – Empower Spell
- •Крепкое Тело – Endurance
- •Расширение Заклинаний (Метамагия) – Enlarge Spell
- •Отвержение Материалов – Eschew Materials
- •Истощающий Критический Удар (Боевой, Критический) – Exhausting Critical
- •Владение Экзотическим Оружием (Боевой) – Exotic Weapon Proficiency
- •Кулак Горгоны (Боевой) – Gorgon's Fist
- •Превосходное Рассечение (Боевой) – Great Cleave
- •Превосходная Стойкость – Great Fortitude
- •Превосходный Напор (Боевой) – Greater Bull Rush
- •Превосходное Обезоруживание (Боевой) – Greater Disarm
- •Превосходный Финт (Боевой) – Greater Feint
- •Превосходный Захват (Боевой) – Greater Grapple
- •Превосходное Сбивание (Боевой) – Greater Overrun
- •Превосходный Проникающий Удар (Боевой) – Greater Penetrating Strike
- •Превосходная Концентрация на Щите (Боевой) – Greater Shield Focus
- •Превосходная Концентрация на Школе – Greater Spell Focus
- •Превосходные Проникающие Заклинания – Greater Spell Penetration
- •Превосходное Уничтожение Амуниции (Боевой) – Greater Sunder
- •Превосходная Подсечка (Боевой) – Greater Trip
- •Превосходный Бой Двумя Руками (Боевой) – Greater Two-Weapon Fighting
- •Превосходный Губительный Удар (Боевой) – Greater Vital Strike
- •Превосходная Концентрация на Оружии (Боевой) – Greater Weapon Focus
- •Превосходная Специализация на Оружии (Боевой) – Greater Weapon Specialization
- •Увеличение Заклинаний (Метамагия) – Heighten Spell
- •Улучшенный Напор (Боевой) – Improved Bull Rush
- •Улучшенное Проведение Энергии – Improved Channel
- •Улучшенное Контрзаклинание – Improved Counterspell
- •Улучшенный Критический Удар (Боевой) – Improved Critical
- •Улучшенное Обезоруживание (Боевой) – Improved Disarm
- •Улучшенный Фамильяр – Improved Familiar
- •Улучшенный Финт (Боевой) – Improved Feint
- •Улучшенный Захват (Боевой) – Improved Grapple
- •Улучшенный Точный Выстрел (Боевой) – Improved Precise Shot
- •Улучшенный Удар Щитом (Боевой) – Improved Shield Bash
- •Улучшенное Уничтожение Амуниции (Боевой) – Improved Sunder
- •Улучшенная Подсечка (Боевой) – Improved Trip
- •Улучшенный Бой Двумя Руками (Боевой) – Improved Two-Weapon Fighting
- •Улучшенный Безоружный Бой (Боевой) – Improved Unarmed Strike
- •Улучшенный Губительный Удар (Боевой) – Improved Vital Strike
- •Мастер Импровизированного Оружия (Боевой) – Мастерство Импровизированного Оружия
- •Устрашающий Вид (Боевой) – Intimidating Prowess
- •Железная Воля – Iron Will
- •Лидерство – Leadership
- •Владение Воинским Оружием (Боевой) – Martial Weapon Proficiency
- •Мастер Ремесленник – Master Craftsman
- •Предельное Усиление Заклинаний (Метамагия) – Maximize Spell
- •Гнев Медузы (Боевой) – Medusa’s Wrath
- •Подвижность (Боевой) – Mobility
- •Верховой Бой (Боевой) – Mounted Combat
- •Природное Заклинание – Natural Spell
- •Выстрел в Упор (Боевой) – Point-Blank Shot
- •Верховая Стрельба (Боевой) – Mounted Archery
- •Могучий Удар (Боевой) – Power Attack
- •Точный Выстрел (Боевой) – Precise Shot
- •Быстрое Извлечение Оружия (Боевой) – Quick Draw
- •Ускорение Заклинаний (Метамагия) – Quicken Spell
- •Быстрая Перезарядка (Боевой) – Rapid Reload
- •Быстрая Стрельба (Боевой) – Rapid Shot
- •Верховой Прорыв (Боевой) – Ride-By Attack
- •Бегун – Run
- •Стиль Скорпиона (Боевой) – Scorpion Style
- •Написание Свитков (Изготовление Изделий) – Scribe Scroll
- •Избирательное Проведение Энергии – Selective Channeling
- •Самодостаточность – Self-Sufficient
- •Пробивание Защиты (Боевой) – Shatter Defenses
- •Концентрация на Щите (Боевой) – Shield Focus
- •Мастер Щита (Боевой) – Shield Master
- •Владение Щитом (Боевой) – Shield Proficiency
- •Толчок Щитом (Боевой) – Shield Slam
- •Стрельба на Ходу (Боевой) – Shot on the Run
- •Ослабляющий Критический Удар (Боевой, Критический) – Sickening Critical
- •Концентрация на Школе – Spell Focus
- •Мастерское Владение Заклинаниями – Spell Mastery
- •Проникающие Заклинания – Spell Penetration
- •Прерыватель Заклинаний (Боевой) - Spellbreaker
- •Вдохновенный Натиск (Боевой) – Spirited Charge
- •Атака на Ходу (Боевой) – Spring Attak
- •Сотрясающий Критический Удар (Боевой, Критический) – Staggering Critical
- •Стоять! (Боевой) – Stand Still
- •Незаметный – Stealthy
- •Шаг Вперед (Боевой) – Step Up
- •Бездвижное Заклинание (Метамагия) – Still Spell
- •Ответный Удар (Боевой) – Strike Back
- •Оглушающий Критический Удар (Боевой, Критический) – Stunning Critical
- •Оглушающий Кулак (Боевой) – Stunning Fist
- •Метатель (Боевой) – Throw Anything
- •Утомляющий Критический Удар (Боевой, Критический) – Tiring Critical
- •Закаленность – Toughness
- •Владение Ростовым Щитом (Боевой) – Tower Shield Proficiency
- •Затаптывание (Боевой) – Trample
- •Изгнание Нежити – Turn Undead
- •Защита с Оружием в Обеих Руках (Боевой) – Two-Weapon Defense
- •Бой Двумя Руками (Боевой) – Two-Weapon Fighting
- •Разрывание Двумя Оружиями (Боевой) – Two-Weapon Rend
- •Выбивание из Седла (Боевой) – Unseat
- •Губительный Удар (Боевой) – Vital Strike
- •Фехтование (Боевой) – Weapon Finesse
- •Концентрация на Оружии (Боевой) – Weapon Focus
- •Специализация на Оружии (Боевой) – Weapon Specialization
- •Веерная Атака (Боевой) – Whirlwind Attack
- •Распространенное Заклинание (Метамагия) – Widen Spell
- •Стойка Ветра (Боевой) – Wind Stance
Бой Вслепую (Боевой) – Blind-Fight
Вы умеете нападать на противников, которых вы не можете четко чувствовать.
Выгода: в ближнем бою всякий раз, когда вы промахиваетесь из-за покрова (смотрите Главу 8), вы можете один раз перебросить бросок процентника на шанс промаха, чтобы выяснить, попали ли вы на самом деле.
Невидимый нападающий не получает преимуществ, связанных с попаданием по вам в ближнем бою. То есть вы не теряете бонус Ловкости к Классу Защиты, а нападающий не получает обычный бонус +2 за невидимость. Однако бонусы невидимого нападающего все еще применяются к дистанционным атакам.
Вам не нужно делать проверок на умение Акробатики во время передвижения на полной скорости во время ослепления.
Без Навыка: применяются обычные модификаторы к броску атаки в момент, когда невидимый нападающий бьет по вам, а вы теряете свой бонус Ловкости к ЗА. Так же применяется снижение скорости за тьму и плохую видимость.
Особое: навык Бой Вслепую не используется против персонажа, который является субъектом заклинания мерцание.
Ослепляющий Критический Удар (Боевой, Критический) – Blinding Critical
Ваши критические удары ослепляют ваших противников.
Условия Приобретения: Концентрация на Критическом Ударе, базовый бонус к атаке +15.
Выгода: каждый раз, когда вы наносите критический удар, ваш противник навсегда слепнет. Успешный спас на Стойкость уменьшает это до ослепленности на 1к4 раунда. СЛ этого спаса на Стойкость равна 10 + ваш базовый бонус к атаке. Этот навык не действует на существ, которые не полагаются на глаза ради зрения, или на существ, у которых больше двух глаз (хотя множественные критические удары могут вызвать слепоту, на усмотрение Мастера). Слепоту можно вылечить с помощью исцеления, регенерации, излечения слепоты или схожих способностей.
Особое: вы можете применять эффекты только одного критического навыка к отдельно взятому критическому удару, если у вас нет Мастерства Критических Ударов.
Изготовление Зелий (Изготовление Изделий) – Brew Potion
Вы можете создавать магические зелья.
Условия Приобретения: 3-ий уровень заклинателя.
Выгода: вы можете создать зелье из любого известного вам заклинания 3-его и ниже уровня, которое нацеливается на одно или больше существ или предметов4.1. Варка зелья занимает 2 часа, если его базовая цена равна 250 зм и меньше, в остальном варка зелья занимает 1 день за каждые 1,000 зм в его базовой цене. Когда вы создаете зелье, вы задаете уровень заклинателя, который должен быть достаточен для сотворения требуемого заклинания, но не выше вашего собственного уровня. Чтобы сварить зелье, вы должны использовать сырье, стоящие половину от его базовой цены. Смотрите правила создания магических изделий в Главе 15 ради большей информации.
Когда вы создаете зелье, вы принимаете все решения, которые вы обычно принимаете при сотворении этого заклинания. Тот, кто выпивает зелье, становится целью заклинания.
Неожиданная Импровизация (Боевой) – Catch Off-Guard
Противники поражается вашему искусному владению необычным и импровизированным оружием.
Выгода: вы не получаете никаких штрафов за использование импровизированного оружия в ближней битве. Безоружные противники считаются застигнутыми врасплох против ваших атак с импровизированным оружием ближнего боя.
Без Навыка: вы получаете штраф -4 к броскам атаки во время использования импровизированного оружия.
