- •5. Навыки
- •Условия
- •Типы Навыков
- •Боевые Навыки
- •Критические Навыки
- •Навыки Изготовления Изделий
- •Навыки Метамагии
- •Походка Акробата – Acrobatic Steps
- •Маневренность (Боевой) – Agile Maneuvers
- •Бдительность – Alertness
- •Мировоззренческое Проведение Энергии – Alignment Channel
- •Описания Навыков
- •Акробат – Acrobatic
- •Тяга к Животным – Animal Affinity
- •Мастерское Владение Магией в Доспехах (Боевой) – Arcane Armor Mastery
- •Владение Магией в Доспехах (Боевой) – Arcane Armor Training
- •Волшебный Удар (Боевой) – Arcane Strike
- •Ношение Брони, Тяжелой (Боевой) – Armor Proficiency, Heavy
- •Ношение Брони, Легкой (Боевой) – Armor Proficiency, Light
- •Бой Вслепую (Боевой) – Blind-Fight
- •Ослепляющий Критический Удар (Боевой, Критический) – Blinding Critical
- •Изготовление Зелий (Изготовление Изделий) – Brew Potion
- •Неожиданная Импровизация (Боевой) – Catch Off-Guard
- •Сокрушающее Проведение Энергии (Боевой) – Channel Smite
- •Рассечение (Боевой) – Cleave
- •Боевое Колдовство – Combat Casting
- •Боевая Сноровка (Боевой) – Combat Expertise
- •Боевые Рефлексы (Боевой) – Combat Reflexes
- •Управление Нежитью – Command Undead
- •Изготовление Волшебного Оружия и Брони (Изготовление Изделий) – Craft Magic Arms and Armor
- •Изготовление Жезлов (Изготовление Изделий) – Craft Rod
- •Изготовление Посохов (Изготовление Изделий) – Craft Staff
- •Изготовление Волшебных Палочек (Изготовление Изделий) – Craft Wand
- •Изготовление Чудесных Предметов (Изготовление Изделий) – Craft Wondrous Item
- •Концентрация на Критическом Ударе (Боевой) – Critical Focus
- •Мастерство Критических Ударов (Боевой) – Critical Mastery
- •Устрашающее Хвастовство (Боевой) – Dazzling Display
- •Смертоносное Прицеливание (Боевой) – Deadly Aim
- •Смертоносный Удар (Боевой) – Deadly Stroke
- •Глушащий Критический Удар (Боевой, Критический) – Deafening Critical
- •Мошенник – Deceitful
- •Защитная Боевая Подготовка (Боевой) – Defensive Combat Training
- •Отражение Стрел (Боевой) – Deflect Arrows
- •Ловкач – Deft Hands
- •Крепкий Орешек – Diehard
- •Прерыватель (Боевой) – Disruptive
- •Уклонение (Боевой) – Dodge
- •Двойной Разрез (Боевой) – Double Slice
- •Элементальное Проведение Энергии – Elemental Channel
- •Усиление Заклинаний (Метамагия) – Empower Spell
- •Крепкое Тело – Endurance
- •Расширение Заклинаний (Метамагия) – Enlarge Spell
- •Отвержение Материалов – Eschew Materials
- •Истощающий Критический Удар (Боевой, Критический) – Exhausting Critical
- •Владение Экзотическим Оружием (Боевой) – Exotic Weapon Proficiency
- •Кулак Горгоны (Боевой) – Gorgon's Fist
- •Превосходное Рассечение (Боевой) – Great Cleave
- •Превосходная Стойкость – Great Fortitude
- •Превосходный Напор (Боевой) – Greater Bull Rush
- •Превосходное Обезоруживание (Боевой) – Greater Disarm
- •Превосходный Финт (Боевой) – Greater Feint
- •Превосходный Захват (Боевой) – Greater Grapple
- •Превосходное Сбивание (Боевой) – Greater Overrun
- •Превосходный Проникающий Удар (Боевой) – Greater Penetrating Strike
- •Превосходная Концентрация на Щите (Боевой) – Greater Shield Focus
- •Превосходная Концентрация на Школе – Greater Spell Focus
- •Превосходные Проникающие Заклинания – Greater Spell Penetration
- •Превосходное Уничтожение Амуниции (Боевой) – Greater Sunder
- •Превосходная Подсечка (Боевой) – Greater Trip
- •Превосходный Бой Двумя Руками (Боевой) – Greater Two-Weapon Fighting
- •Превосходный Губительный Удар (Боевой) – Greater Vital Strike
- •Превосходная Концентрация на Оружии (Боевой) – Greater Weapon Focus
- •Превосходная Специализация на Оружии (Боевой) – Greater Weapon Specialization
- •Увеличение Заклинаний (Метамагия) – Heighten Spell
- •Улучшенный Напор (Боевой) – Improved Bull Rush
- •Улучшенное Проведение Энергии – Improved Channel
- •Улучшенное Контрзаклинание – Improved Counterspell
- •Улучшенный Критический Удар (Боевой) – Improved Critical
- •Улучшенное Обезоруживание (Боевой) – Improved Disarm
- •Улучшенный Фамильяр – Improved Familiar
- •Улучшенный Финт (Боевой) – Improved Feint
- •Улучшенный Захват (Боевой) – Improved Grapple
- •Улучшенный Точный Выстрел (Боевой) – Improved Precise Shot
- •Улучшенный Удар Щитом (Боевой) – Improved Shield Bash
- •Улучшенное Уничтожение Амуниции (Боевой) – Improved Sunder
- •Улучшенная Подсечка (Боевой) – Improved Trip
- •Улучшенный Бой Двумя Руками (Боевой) – Improved Two-Weapon Fighting
- •Улучшенный Безоружный Бой (Боевой) – Improved Unarmed Strike
- •Улучшенный Губительный Удар (Боевой) – Improved Vital Strike
- •Мастер Импровизированного Оружия (Боевой) – Мастерство Импровизированного Оружия
- •Устрашающий Вид (Боевой) – Intimidating Prowess
- •Железная Воля – Iron Will
- •Лидерство – Leadership
- •Владение Воинским Оружием (Боевой) – Martial Weapon Proficiency
- •Мастер Ремесленник – Master Craftsman
- •Предельное Усиление Заклинаний (Метамагия) – Maximize Spell
- •Гнев Медузы (Боевой) – Medusa’s Wrath
- •Подвижность (Боевой) – Mobility
- •Верховой Бой (Боевой) – Mounted Combat
- •Природное Заклинание – Natural Spell
- •Выстрел в Упор (Боевой) – Point-Blank Shot
- •Верховая Стрельба (Боевой) – Mounted Archery
- •Могучий Удар (Боевой) – Power Attack
- •Точный Выстрел (Боевой) – Precise Shot
- •Быстрое Извлечение Оружия (Боевой) – Quick Draw
- •Ускорение Заклинаний (Метамагия) – Quicken Spell
- •Быстрая Перезарядка (Боевой) – Rapid Reload
- •Быстрая Стрельба (Боевой) – Rapid Shot
- •Верховой Прорыв (Боевой) – Ride-By Attack
- •Бегун – Run
- •Стиль Скорпиона (Боевой) – Scorpion Style
- •Написание Свитков (Изготовление Изделий) – Scribe Scroll
- •Избирательное Проведение Энергии – Selective Channeling
- •Самодостаточность – Self-Sufficient
- •Пробивание Защиты (Боевой) – Shatter Defenses
- •Концентрация на Щите (Боевой) – Shield Focus
- •Мастер Щита (Боевой) – Shield Master
- •Владение Щитом (Боевой) – Shield Proficiency
- •Толчок Щитом (Боевой) – Shield Slam
- •Стрельба на Ходу (Боевой) – Shot on the Run
- •Ослабляющий Критический Удар (Боевой, Критический) – Sickening Critical
- •Концентрация на Школе – Spell Focus
- •Мастерское Владение Заклинаниями – Spell Mastery
- •Проникающие Заклинания – Spell Penetration
- •Прерыватель Заклинаний (Боевой) - Spellbreaker
- •Вдохновенный Натиск (Боевой) – Spirited Charge
- •Атака на Ходу (Боевой) – Spring Attak
- •Сотрясающий Критический Удар (Боевой, Критический) – Staggering Critical
- •Стоять! (Боевой) – Stand Still
- •Незаметный – Stealthy
- •Шаг Вперед (Боевой) – Step Up
- •Бездвижное Заклинание (Метамагия) – Still Spell
- •Ответный Удар (Боевой) – Strike Back
- •Оглушающий Критический Удар (Боевой, Критический) – Stunning Critical
- •Оглушающий Кулак (Боевой) – Stunning Fist
- •Метатель (Боевой) – Throw Anything
- •Утомляющий Критический Удар (Боевой, Критический) – Tiring Critical
- •Закаленность – Toughness
- •Владение Ростовым Щитом (Боевой) – Tower Shield Proficiency
- •Затаптывание (Боевой) – Trample
- •Изгнание Нежити – Turn Undead
- •Защита с Оружием в Обеих Руках (Боевой) – Two-Weapon Defense
- •Бой Двумя Руками (Боевой) – Two-Weapon Fighting
- •Разрывание Двумя Оружиями (Боевой) – Two-Weapon Rend
- •Выбивание из Седла (Боевой) – Unseat
- •Губительный Удар (Боевой) – Vital Strike
- •Фехтование (Боевой) – Weapon Finesse
- •Концентрация на Оружии (Боевой) – Weapon Focus
- •Специализация на Оружии (Боевой) – Weapon Specialization
- •Веерная Атака (Боевой) – Whirlwind Attack
- •Распространенное Заклинание (Метамагия) – Widen Spell
- •Стойка Ветра (Боевой) – Wind Stance
Сокрушающее Проведение Энергии (Боевой) – Channel Smite
Вы можете проводить свою божественную энергию через свое оружие ближнего боя.
Условия Приобретения: классовая особенность проведение энергии.
Выгода: прежде чем вы сделаете бросок ближней атаки, вы можете решить потратить одно использование своей способности проведения энергии в качестве быстрого действия. Если вы проводите позитивную энергию и попадаете по неупокоенному существу, то это существо получает тот объем дополнительного повреждения, которое равно повреждению, наносимому вашей способностью проведения позитивной энергии. Если вы проводите негативную энергию и попадаете по живому существу, то это существо получает тот объем дополнительного повреждения, которое равно повреждению, наносимому вашей способностью проведения негативной энергии. Ваша цель может сделать спас на Волю, как обычно, чтобы уменьшить это дополнительное повреждение вдвое. Если ваша атака не достигает цели, то ваша способность проведения энергии все равно тратится впустую.
Рассечение (Боевой) – Cleave
Вы можете ударить двух соседних противников одним взмахом.
Условия Приобретения: Сил 13, Могучий Удар, базовый бонус к атаке +1.
Выгода: в качестве стандартного действия вы можете провести одну атаку со своим базовым бонусом к атаке по противнику в пределах досягаемости. Если вы попадаете, то вы наносите повреждение как обычно и можете провести дополнительную атаку (используя полный базовый бонус к атаке) по противнику, находящемуся по соседству с первым, и тоже в пределах досягаемости. С помощью этого навыка вы можете проводить только одну дополнительную атаку в раунд. Когда вы используете этот навык, вы получаете штраф -2 к своему Классу Защиты до вашего следующего хода.
Боевое Колдовство – Combat Casting
Вы – знаток по сотворению заклинаний в момент угрозы или отвлечения.
Выгода: вы получаете бонус +4 к проверкам на концентрацию, сделанным для наложения заклинаний или использования заклинательных способностей во время обороны или захвата.
Боевая Сноровка (Боевой) – Combat Expertise
Вы можете увеличить свою защиту за счет своей точности.
Условия Приобретения: Инт 13.
Выгода: вы можете решить получить штраф -1 к броскам ближней атаки и проверкам на боевой маневр, чтобы получить бонус уклонения +1 к своему Классу Защиты. Когда ваш базовый бонус к атаке достигает +4, и при каждом последующем +4, штраф увеличивается на -1, а бонус уклонения на +1. Вы можете решить использовать этот навык, когда вы объявляете, что проводите действие атаки или полной атаки с оружием ближнего боя. Эффекты этого навыка длятся до вашего следующего хода.
Боевые Рефлексы (Боевой) – Combat Reflexes
Вы можете проводить дополнительные атаки по возможности.
Выгода: вы можете проводить то количество атак по возможности за раунд, которое равно вашему бонусу Ловкости. С этим навыком вы также можете проводить атаки по возможности, пока застигнуты врасплох.
Без Навыка: персонаж без этого навыка может проводить лишь одну атаку по возможности за раунд и не может проводить атак по возможности, пока застигнут врасплох.
Особое: навык Боевые Рефлексы не позволяют плуту использовать его способность оппортунист более одного раза за раунд.
Управление Нежитью – Command Undead
Используя отвратительные силы некромантии, вы можете повелевать неупокоенными существами, делая их своими слугами.
Условия Приобретения: классовая особенность проведение энергии.
Выгода: в качестве стандартного действия вы можете потратить одно из своих использований проведения негативной энергии, чтобы поработить нежить в пределах 30 футов. Нежить получает спас на Волю, чтобы отменить эффект. СЛ этого спаса на Волю равна 10 + ½ вашего уровня священника3.2 + ваш модификатор Харизмы. Нежить, провалившая свой спас, попадает под ваш контроль, самоотверженно повинуясь вашим командам, словно находясь под эффектом власти над нежитью. Разумная нежить получает новый спасбросок каждый день, чтобы воспротивиться вашей власти. Вы можете контролировать любое количество нежити, пока их общая Кость Хитов не превышает ваш уровень священника. Если вы используете проведение энергии этим способом, то оно не оказывает другого эффекта (оно не лечит и не вредит соседним существам). Если неупокоенное существо находится под управлением другого существа, то вы должны сделать встречную проверку на Харизму, когда ваши приказы противоречат друг другу.
