- •Про концепцію авторського курсу «Основи інформатики»
- •1. Різні підходи до вивчення курсу «Основи інформатики та обчислювальної техніки»
- •2. Спіральний принцип роботи з курсом
- •3. Перші кроки
- •4.2. Структура параграфів
- •4.3. Перевірка отриманих розв’язків
- •4.4. Практичні роботи
- •4.5. Тематичний облік знань
- •Дорогий друже!
- •§ 7. Перше знайомство з CorelDraw. Об’єкти та дії з ними
- •7.1. Переваги та недоліки растрових та векторних зображень
- •7.5. . Змінення кольору заливки та контуру об’єкта
- •§ 18. Оператор вибору Case
- •18.1. Розв’язуймо задачі з використанням операторів розгалуження. Оцінюймо ефективність програм
- •18.2. Оператор вибору Case
- •18.3 Розв’язуймо задачі з використанням оператора вибору
- •4 . Завдання від Стасика
§ 7. Перше знайомство з CorelDraw. Об’єкти та дії з ними
7.1. Переваги та недоліки растрових та векторних зображень
До цього часу ми працювали з растровим графічним редактором Paint. І це зрозуміло, адже більшість фотографій та малюнків, які ми створюємо, редагуємо, зберігаємо та використовуємо на своєму комп’ютері, зберігаються саме у формі растрових зображень. Багато малюнків, які ви знайдете в Інтернеті, теж растрові. Програмісти розробили багато програм, призначених для роботи саме з растровими зображеннями.
Але всі ці зображення мають один головний недолік – їх важко масштабувати. Адже, коли зменшують растрове зображення, декілька сусідніх точок перетворяться на одну, тому ми не побачимо дрібних деталей нашого малюнка. Якщо ми збільшуємо растровий малюнок, то збільшується розмір кожної точки, отже, ми побачимо малюнок, складений з великих та нечітких прямокутників. Крім цих недоліків, великі растрові зображення забирають багато пам’яті та місця на диску.
Для вирішення всіх цих проблем і створили векторний спосіб кодування зображень.
За векторного способу кодування будь-яке зображення складається з кількох складників - об’єктів. Властивості кожного об’єкта можна змінювати незалежно від інших. Це пояснюється тим, що характеристики об’єкта зберігаються векторним графічним редактором у пам’яті комп’ютера як математичні формули та геометричні абстракції. Наприклад, для збереження зображення прямокутника достатньо задати розмір його сторін, місце розташування та колір.
Отже, розміри, кривину та місце розташування кожного об’єкта векторний графічний редактор зберігає у формі числових коефіцієнтів. Завдяки цьому можна масштабувати зображення за допомогою множення параметрів графічних елементів на коефіцієнт масштабування, не змінюючи при цьому якості зображення. Тому, працюючи у векторному графічному редакторі, не доведеться заздалегідь думати про розмір створюваного зображення, адже працюють над маленькою поштовою маркою чи величезним рекламним щитом однаково.
Ще одна суттєва перевага векторних зображень - малий розмір файлів, потрібних для їх зберігання.
А
ле
вони теж мають певні недоліки. Працюючи
з векторним зображенням, ви припускаєте
певну умовність. Адже всі малюнки
складаються з об’єктів, заданих певними
математичними формулами. Тому ви не
отримаєте реалістичне зображення,
оскільки для цього знадобилась би
величезна кількість об’єктів, і створений
файл мав би надвеликий розмір. Отже,
векторні графічні редактори просто не
пристосовані для роботи з фотографіями
або репродукціями картин.
Лише поєднуючи можливості растрової та векторної графіки (рис.7.4), ви можете бути впевнені у тому, що отримали всі засоби для створювання, редагування, зберігання та подальшого використання будь-яких зображень.
Перевір себе
1. Назвіть основні недоліки растрових зображень. Чим їх можна пояснити?
2. Як зберігаються у пам’яті комп’ютера характеристики об’єктів векторного зображення?
3. Чому не змінюється якість векторного зображення внаслідок масштабування?
4. Які недоліки мають векторні зображення?
7.2. Переваги CorelDRAW. Елементи вікна редактора
Графічний редактор CorelDRAW призначено для роботи з векторною графікою. Він є складником пакету програм, розроблених компанією Corel. До складу цього пакету входять:
векторний графічний редактор CorelDRAW, що є лідером серед аналогічних програмних продуктів;
растровий графічний редактор Corel Photo-Paint;
програма Corel CAPTURE для створення зображень з екрана комп’ютера.
Інтерфейс різних програмних засобів цього пакету схожий, і вони доповнюють можливості один одного. Тому засвоївши основні методи роботи з одним складником пакету, ви зможете самостійно опанувати роботу з іншим.
Ми починаємо знайомство з векторним графічним редактором CorelDraw, головними перевагами якого є:
великий набір засобів створювання та редагування зображень;
зручний інтерфейс;
висока якість отриманих зображень.
Запустивши програму CorelDraw, ви побачите, що її вікно (рис.7.5) подібне до вікон застосунків, з якими ми працювали раніше. Але у ньому є кілька нових елементів.
У
центрі вікна зображено аркуш паперу,
який називають робочою областю. Ви
можете малювати як усередині робочої
області, так і за її межами. Але під
час друку зображення буде виведено лише
ту його частину, що міститься всередині
робочої області.
Для зручності роботи з кольорами у правій частині вікна розташована палітра кольорів.
Основні засоби для роботи містяться на панелях інструментів, а панель властивостей змінює свій вигляд залежно від дій, що їх зараз виконують у редакторі. Розташування цих панелей у вікні ви можете змінити самостійно, перетягнувши їх мишею у потрібне місце.
Перевір себе
5. Які програмні продукти входять до графічного пакету, розробленого компанією Corel? Назвіть призначення кожного складника пакету.
6. Назвіть переваги векторного графічного редактора CorelDraw.
7. Що називають робочою областю вікна редактора? Для чого її призначено?
8. Де у вікні редактора розміщені:
палітра кольорів;
панелі інструментів;
панелі властивостей?
|
|
|
|
7.3. Об’єкт та його характеристики. Дії з об’єктами
С
творюючи
будь-яке векторне зображення, ми
створюватимемо та редагуватимемо
об’єкти (елементи зображення),
з яких воно складається. Об’єктом може
бути пряма чи крива, еліпс, прямокутник,
багатокутник тощо. Оскільки за допомогою
комбінацій об’єктів можна створити
новий об’єкт, то об’єкти можуть мати
досить складну форму (рис.7.6). Але
незважаючи на різний зовнішній вигляд,
усі об’єкти векторного зображення
мають цілу низку однакових характеристик:
Деяку кількість точок або вузлів, з’єднаних між собою прямими або кривими (сегментами). Саме координати вузлів та параметри сегментів визначають зовнішній вигляд об’єкта.
Заливка – це область всередині об’єкта, залита певним кольором (сумішшю кольорів або візерунком).
Контур – це лінія, яку утворюють сегменти. Він має певний колір та товщину, може бути замкненим чи розімкненим.
Найпростіші дії, які можна виконувати з будь-яким об’єктом – це його виділяти, переміщати, масштабувати, обертати, нахиляти, копіювання та видаляти.
Щ
об
переміщати об’єкт,
оберіть на панелі інструментів
інструмент
Указатель.
З його допомогою виділіть
потрібний об’єкт, натиснувши
на ньому ліву клавішу миші. Якщо об’єкт
обрано, то навколо нього з’являться
чорні квадрати, які називають маркерами
виділяння (рис.7.7). Утримуючи
натиснутою ліву клавішу миші, ви можете
легко переміщати обраний об’єкт у
будь-яке місце робочої області або
за її межі. Переміщати об’єкт можна
також, використовуючи клавіші переміщення
курсору. Щоб зняти виділення
об’єкта, натисніть ліву клавішу миші
у будь-якому вільному місці екрана.
Для масштабування об’єктів (змінювання їх розмірів) треба виконати такі самі дії, як і в графічному редакторі Paint. Аналогічні дії ви також виконували, працюючи з автофігурами у текстовому процесорі Word. Зверніть увагу на те, що будь-яку дію можна виконати лише з виділеним об’єктом.
Д
ля
обертання об’єкта двічі натисніть
на ньому ліву клавішу миші. При цьому
активуються маркери обертання
(кутові) та нахиляння об’єкта
(горизонтальні та вертикальні) (рис.7.8).
Ці маркери можна також активізувати,
натиснувши лівою клавішею миші центральний
маркер об’єкта. Для обертання
об’єкта натисніть лівою клавішею
миші кутовий маркер обертання. Не
відпускаючи її, переміщайте цей маркер.
Коли об’єкт повернеться на потрібний
кут, відпустіть клавішу миші.
Щ
об
нахилити об’єкт, лівою клавішею
миші натисніть маркер нахиляння
(вертикальний або горизонтальний)
(рис.7.9) та переміщайте його. Отримавши
потрібний результат, відпустіть клавішу
миші.
Копіюють та видаляють об’єкти аналогічно до цих дій в інших програмних засобах, розглянутих раніше (за допомогою команд підменю Правка, контекстного меню або комбінації відповідних клавіш).
Коли працюють з об’єктами, іноді виникає потреба скасувати останню виконану дію. Для цього використайте підменю Правка головного меню редактора. У ньому оберіть команду Отменить <назва останньої дії> (або натисніть комбінацію клавіш Ctrl+Z).
Коли редагують зображення, часто виникає потреба виконати певні дії з кількома об’єктами як з єдиним цілим. Для цього об’єкти треба згрупувати. Цю операцію ми вже виконували, працюючи з автофігурами у текстовому процесорі.
Спочатку потрібно виділити об’єкти,
які ми хочемо згрупувати. Для цього
оберіть інструмент
Указатель і оберіть кожний
об’єкт, утримуючи натиснутою клавішу
Shift. За допомогою цього інструмента
можна виділити кілька об’єктів іншим
способом. Для цього натисніть ліву
клавішу миші на вільній частині робочої
області. Не відпускаючи її, розтягуйте
пунктирну рамку виділяння, що
з’явилася на екрані, поки всі потрібні
вам об’єкти не опиняться в її середині.
Відпустіть ліву клавішу миші. Але цим
способом важко скористатися, якщо в
робочій області розташовано велику
кількість об’єктів, а виділити вам
потрібно не всі. Якщо треба виділити
всі об’єкти, розташовані у робочій
області, двічі натисніть лівою клавішею
миші інструмент Указатель.
Коли всі потрібні об’єкти виділені,
натисніть кнопку
Сгруппировать
(або комбінацію клавіш Ctrl+G), яка
міститься на панелі властивостей.
Аналогічні дії можна виконати,
скориставшись підменю Упорядочить
головного меню редактора. У ньому треба
обрати команду Сгруппировать.
Щоб виконати обернену дію – розгруповувати
об’єкти – оберіть об’єкт за
допомогою інструмента Указатель,
а після цього натисніть кнопку
Отменить группировку
(комбінація клавіш Ctrl+U) або
Отменить
группировку полностью на панелі
властивостей. Аналогічні дії виконують
за допомогою меню Упорядочить,
обравши у ньому команду Отменить
группировку або Отменить группировку
полностью.
Перевір себе
9. Що таке об’єкт зображення? Які характеристики мають усі види об’єктів?
10. Що називають заливкою та контуром об’єкта?
11. Які дії можна виконати з будь-яким об’єктом?
12. Назвіть порядок дій, щоб:
виділити об’єкт (зняти виділення);
перемістити;
змасштабувати;
обернути;
нахилити;
скопіювати;
видалити об’єкт.
13. Для чого групують об’єкти? Опишіть послідовність дій, щоб згрупувати кілько об’єктів та потім їх розгрупувати.
14. Як у редакторі CorelDraw скасувати останню виконану дію?
7.4. Змінення масштабу переглядання зображення
Під час роботи з зображенням часто
доводиться змінювати масштаб переглядання.
Адже ми можемо працювати як з дрібними
елементами зображення, так і переглядати
його повністю. Для змінення масштабу
переглядання зображення призначено
інструмент
Масштаб (гаряча клавіша Z).
Змінити масштаб переглядання зображення
можна кількома способами:
Щоб збільшити масштаб переглядання зображення, оберіть інструмент Масштаб та помістіть указівник миші у центр малюнка. Указівник набуде вигляду збільшувального скла зі знаком «+». Натисніть ліву клавішу миші, і масштаб буде збільшено. Якщо клавішу натиснути ще раз, масштаб збільшиться ще. Щоб зменшити масштаб переглядання зображення натисніть праву клавішу миші (або службову клавішу F3).
Установіть указівник миші у лівий верхній кут області, яку треба переглянути у більшому масштабі. Натисніть ліву клавішу миші і, утримуючи її, переміщайте мишу. При цьому виділена область буде позначатися пунктирним прямокутником. Підведіть указівник до правого нижнього кута області переглядання і відпустіть клавішу миші. Зображення буде перемальовано так, що всі об’єкти, що потрапили всередину виділеної області, будуть збільшені.
Щоб збільшити масштаб переглядання всіх об’єктів, що містяться в робочій області редактора, треба двічі натиснути кнопку інструмента Масштаб.
Панель властивостей інструмента Масштаб містить ще кілька корисних кнопок:
кнопка
Только выбранные объекты
(Shift+F2) дозволяє змінити масштаб
переглядання лише виділених об’єктів;
кнопка
Все
объекты (F4) змінює режим переглядання
так, щоб на екран умістилися всі об’єкти,
що є у робочій області;
кнопка
Страница
целиком (Shift+F4) дозволяє переглянути
повністю всю сторінку (робочу область).
Перевір себе
15. Опишіть усі відомі вам способи змінювати масштаб переглядання зображення.
16. Яку дію треба виконати, щоб переглянути на екрані всю робочу область повністю?
