- •Про концепцію авторського курсу «Основи інформатики»
- •1. Різні підходи до вивчення курсу «Основи інформатики та обчислювальної техніки»
- •2. Спіральний принцип роботи з курсом
- •3. Перші кроки
- •4.2. Структура параграфів
- •4.3. Перевірка отриманих розв’язків
- •4.4. Практичні роботи
- •4.5. Тематичний облік знань
- •Дорогий друже!
- •§ 7. Перше знайомство з CorelDraw. Об’єкти та дії з ними
- •7.1. Переваги та недоліки растрових та векторних зображень
- •7.5. . Змінення кольору заливки та контуру об’єкта
- •§ 18. Оператор вибору Case
- •18.1. Розв’язуймо задачі з використанням операторів розгалуження. Оцінюймо ефективність програм
- •18.2. Оператор вибору Case
- •18.3 Розв’язуймо задачі з використанням оператора вибору
- •4 . Завдання від Стасика
7.5. . Змінення кольору заливки та контуру об’єкта
Щ
об
змінити колір заливки та контуру об’єкта
(надалі називатимемо його абрисом),
використовують палітру кольорів,
розташовану у правій частині вікна
редактора. У кожній комірці цієї палітри
розміщено колір, який можна використати
для змінення. Якщо ви не бачите у палітрі
потрібний колір, скористайтеся кнопками
прокручування (угору чи вниз). У верхній
комірці палітри намальовано
хрестик, що відповідає
варіанту, коли колір відсутній.
Використовуючи кольори для заливання, треба розрізняти відсутність кольору (незафарбований об’єкт буде прозорим, і ми побачимо за ним інші об’єкти) та заливання білим кольором (об’єкт втрачає прозорість, об’єкти за ним ми вже не побачимо) (рис.7.10).
Є багато способів призначити (або змінити) колір заливки та абрису. Почнімо з найпростішого:
Виділіть об’єкт за допомогою інструмента Указатель.
Підведіть указівник миші до палітри та натисніть лівою клавішею миші комірку, заповнену обраним для заливки кольором. Відпустіть клавішу миші, об’єкт заповнився обраним кольором.
Оберіть колір для абрису об’єкта. Натисніть на цій комірці праву клавішу миші. Відпустивши клавішу, ви побачите, що контур об’єкта змінив свій колір на обраний вами.
Для використання додаткових відтінків кольорів (ви їх не бачите в основній палітрі), підведіть указівник миші до потрібного кольору, натисніть і не відпускайте клавішу миші. Поруч з’явиться допоміжна палітра з відтінками обраного кольору. Оберіть з неї потрібний вам колір та відпустіть клавішу миші. Якщо ви натискали при цьому ліву клавішу, то обраним кольором буде виконано заливку об’єкта. Натискаючи та втримуючи праву клавішу миші, ви змінюєте колір абрису на бажаний.
Є
ще один простий спосіб змінити
кольори заливки та абрису. Він
відрізняється від попереднього тим, що
його можна застосувати для перефарбування
будь-якого об’єкта, а не лише виділеного.
Для того, щоб змінити колір заливки, треба:
Установити вказівник миші на потрібному кольорі у палітрі та натиснути ліву клавішу миші.
Не відпускаючи її, переміщати мишу, поки її вказівник не розташується над об’єктом. При цьому вказівник миші зміниться на Вказівник миші та прямокутник, а у прямокутнику ви побачите обраний у палітрі колір (рис.7.11).
Відпустіть клавішу миші. Колір заливки
при цьому зміниться на обраний.
Щоб змінити колір абрису, треба:
Установити вказівник миші на потрібному кольорі та натиснути ліву клавішу миші.
Не відпускаючи її, переміщати мишу, поки її вказівник не розташується на контурі об’єкта. При цьому вказівник миші змінить вигляд на Вказівник миші та рамку (рис.7.12).
Відпустіть у цьому місці клавішу миші. При цьому колір абрису об’єкта зміниться на обраний у палітрі.
Перевір себе
17. У чому полягає відмінність між незалитим об’єктом та об’єктом, залитим білим кольором?
18. Де на палітрі кольорів міститься комірка, що вказує на відсутність кольору заливки або абрису?
19. Як змінити колір заливки та абрису виділеного об’єкта? Будь-якого об’єкта в робочій області?
20. Як використати допоміжну палітру кольорів?
Практична робота № 6
Змінюємо колір заливки та абрису. Виділяємо, переміщаємо, масштабуємо, обертаємо та нахиляємо об’єкти
1. Запустіть програму CorelDRAW та відкрийте файл зміна_кольору.cdr (він розміщений у папці матеріалів до підручника). Для цього оберіть підменю Файл головного меню програми, а у ньому виконайте команду Открыть (комбінація клавіш Ctrl+O).
2. У робочій області розміщено два об’єкти – прямокутник та еліпс, у яких відсутня заливка (крізь еліпс ви бачите прямокутник), а контур об’єкта має чорний колір. Змініть масштаб переглядання зображення так, щоб ви добре бачили ці об’єкти.
3. Виділіть еліпс та залийте його білим кольором. Що при цьому змінилося? Запишіть у зошит, чим розрізняється заливка білим кольором та відсутність заливки.
4. Залийте еліпс блакитним кольором, а колір його абрису змініть на жовтий.
5. Не виділяючи прямокутник, залийте його червоним кольором, а його контур – зеленим.
6. Змініть розташування еліпса та прямокутника так, щоб ці об’єкти не перекривалися.
7. Виділіть разом еліпс та прямокутник та однією дією залийте їх білим кольором. Колір абрису для цих об’єктів установіть помаранчевим. Ви переконалися, що змінити колір заливки та абрису можна одразу для кількох виділених об’єктів.
8. Виділіть прямокутник. На палітрі правою клавішею миші натисніть комірку з хрестиком. Тим самим ви встановили, що абрис об’єкта прямокутник буде відсутній. Зображення прямокутника зникло при цьому з екрана. Чи вилучили ви при цьому прямокутник? Чому ви так думаєте? Відповідь на ці запитання запишіть у зошит.
9. Залийте прямокутник синім кольором, після чого поверніть цей об’єкт на довільний кут проти годинникової стрілки.
10. За допомогою інструмента Указатель оберіть еліпс. Нахиліть його у горизонтальному напрямку.
11. Збільште розмір прямокутника та зменште розмір еліпса. Розташуйте об’єкти так, щоб еліпс частково перекривав прямокутник.
12. Обравши підменю Файл головного меню редактора, а у ньому команду Сохранить как, збережіть отримане зображення у файлі еліпс_прямокутник.cdr у власній папці та закрийте файли у редакторі.
Практична робота № 7
К
опіюємо
та переміщаємо об’єкти. Розфарбовуємо
малюнок
1. Відкрийте файл бульбашки.cdr. Ви бачите чорно-біле зображення хлопчика, що пускає мильні бульбашки.
2. Розфарбуйте хлопчика та його одяг різними кольорами, щоб отримати результат, показаний на рис. 7.13.
3. Збільште кількість мильних бульбашок, що видув хлопчик. Для цього виділіть та скопіюйте бульбашку будь-яким відомим вам способом.
Зауваження. Найпростіше це зробити з виділеним об’єктом, використовуючи комбінації клавіш Ctrl+C(копіювати) та Ctrl+V(уставити). Створена копія об’єкта буде точно збігатися з початковим об’єктом (тому вам може здатися, що копіювання пройшло невдало) або розміщуватися трохи осторонь, залежно від налаштувань вашого редактора.
4
.
Перемістіть копію бульбашки на нове
місце та змініть її розмір. Виконайте
ці дії кілька раз (кількість бульбашок
на малюнку має становити 22).
5. Розфарбуйте бульбашки різними кольорами, а за бажанням змініть кольори їх абрисів.
6. Створіть ще одну копію бульбашки та зменште її розмір. Цю копію ми використовуватимемо для того, щоб змінити вигляд светра хлопчика. Залийте копії синім кольором та розташуйте цей кружечок на светрі хлопчика.
7. Скопіюйте кружечок потрібну кількість разів, переміщаючи отримані копії, щоб вийшло зображення, яке ви бачите на рис.7.14.
8. Збережіть малюнок у файлі з назвою хлопчик.cdr у вашій папці та закрийте змінений файл.
Навчально-тренувальні завдання
1. У редакторі CorelDRAW відкрийте файл море.сdr, у якому розміщено малюнок, наведений на рис.7.15. Ліву частину малюнка розфарбуйте за власним смаком. Використовуючи операції копіювання, переміщання та масштабування об’єктів, додайте на праву частину малюнка зірочки, що є на лівій частині. Використовуючи операцію змінювання кольору заливки, відредагуйте праву частину малюнка так, щоб усі чайки були не білі, а різноколірні. Збережіть відредагований вами малюнок у файлі море1.cdr.
2
.
*Застосовуючи до об’єктів файлу квіти.cdr
операції копіювання, переміщання,
масштабування, обертання та нахиляння,
створіть на малюнку букет квітів. Будуючи
букет, не варто використовувати всі
зібрані у файлі об’єкти. Оберіть лише
кілька з них, а всі інші можете вилучити.
Не забувайте, що порядок об’єктів на
екрані можна змінювати, а об’єкти
групувати. Збережіть створений малюнок
у файлі букет.cdr у власній папці.
3. **Завдання від Дуськи
Ми з Петриком полюбляємо грати у різні ігри, особливо коли на вулиці негода, і нам доводиться сидіти вдома. Сьогодні ми грали у математичні ігри з доміно. Петрик сказав, що він знає завдання, яке я ніколи не зможу виконати.
На рис.7.16 зображено кілька кісточок доміно. Якщо на вільні місця покласти потрібні кісточки, то у кожному з рядів (двох горизонтальних та одному вертикальному) буде однакова сума чисел.
Допоможіть мені, будь ласка, заробити смачну сосиску, закінчивши малюнок з розв’язком. Для цього відкрийте файл доміно.cdr і, використовуючи операції копіювання та переміщання об’єктів (чорного круга), намалюйте правильне розташування кісточок доміно (розставте у порожніх кісточках чорні кружечки).
