Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
курс_Лекций_ит.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

3 Искусственный интеллект (Artificial Intelligence)

Идея искусственного интеллекта (AI), т.е. изучение того, как ком­пьютеры могут "думать", имеет приблизительно 30-летний возраст, но только недавно появились достаточно мощные компьютеры, чтобы делать коммерчески привлекательными AI-приложения. А1-исследования развились в пять отдельных, но связанных областей: естественные языки, робототехника, системы ощущения (системы зрения и слуха), экспертные системы и нейронные сети.

Чтобы работать с естественными языками, необходимо создание сис­тем, которые переводят обычные человеческие инструкции в язык, который компьютеры могут понимать и выполнять. Робототехника в большей степени относится к промышленности. Исследование систем ощущения направлено на создание машин, обладающих визуальными и слуховыми способностями, которые воздействуют на их физическое поведение. Дру­гими словами, это исследование нацелено на создание роботов, которые могут "видеть" или "слышать" и реагировать соответственно тому, что они видят или слышат.

Заключительные две ветви AI наиболее пригодны для поддержки управления. Экспертные системы - это системы, которые используют логику принятия решения человеческого эксперта. Самая новая отрасль I AI - нейронные сети, которые устроены по аналогии с тем, как работает I человеческая нервная система, но фактически используют статистический анализ, чтобы распознать модели из большого количества информации посредством адаптивного изучения.

4. Виртуальная реальность (Virtual Reality)

Виртуальная реальность (VR) предполагает использование машин­ных систем для создания окружающей среды, которая кажется реальной пользователю-человеку. Использование VR в неразвлекательных установках разделяется на две категории: обучение и проектирование.

Армия США использует виртуальную реальность для тренировки экипажей танков. Посредством больших экранов и звука солдаты как бы помещаются внутри танка и долж­ны реагировать, как будто они были в реальном танковом сражении. В на­учно-исследовательской работе в Университете Северной Каролины вир­туальная реальность использовалась в медицинских целях, например для представления объемной модели опухоли внутри тела пациента. В близкой области виртуальная реальность используется для хирургического обучения. Новые врачи могут практи­ковать хирургические методы на виртуальных пациентах в виртуальной реальности хирургическим набором программ. Если врач сделает ошиб­ку, то можно повторить операцию без опасности для пациента.

"Amoco" развила основанную на PC систему виртуальной реально­сти, названную "truck driVR", для обучения водителей. Эта система, осно­ванная на вариациях опасностей движения, стала удачным способом испытания для 12 000 водителей. Система VR, создание которой стоит приблизительно 50 000$, использует шлем с визуальной и слуховой ин­формацией и полностью погружает пользователя в виртуальный мир. Во­ждение грузовика с driVR реалистично, с многократными возможностя­ми для пользователя, включая перспективы и левых, и правых зеркал заднего вида, которые появляются тогда, когда пользователь поворачива­ет голову налево или направо.

Фирма "Duracell" также использует виртуальную реальность для обу­чения. "Duracell" установила новое оборудование, чтобы производить но­вую линию перезаряжаемых батарей, и компании нужно было обучить фабричный персонал работе на новом оборудовании безопасным и рента­бельным способом. "Duracell" является системой без погружения (ника­ких шлемов или специальных очков), также выполняется на PC и включа­ет блок ознакомления, блок действий и блок поиска неисправностей

Одно недорогое применение виртуальной реальности (с ценой около 500$) - использование для размещения товаров розничной продажи в универмагах. При использовании программного обеспечения "прогулки внутрь (walk-through)" типа Virtus Walk Through Pro на Macintosh или PC много розничных торговцев сохранили время и деньги при проектирова­нии планировок магазина и витрин. Walk Through Pro обеспечивает трех­мерное изображение на экране компьютера без специальных стекол.

Развитие виртуальной реальности находится в грудном возрасте, и пройдет длительное время, прежде чем, возможно, кто-нибудь отдаленно приблизится к Holodeck Enterprise. Однако много продавцов развивают VR, программное и техническое обеспечение, и начинают появляться многочисленные ценные приложения VR.