- •Информационные технологии
- •Красноярск
- •Оглавление
- •Лекция №1. Введение в информационные технологии управления
- •Этапы управления. Содержание этапов управления
- •Источники информации для управления
- •Структурная схема системы управления.
- •Инструментарий информационной технологии.
- •Логический уровень ит
- •Модель базовой информационной технологии
- •Физический уровень
- •Лекция № 2. Классификация управляющих информационных систем в менеджменте
- •1 Системы поддержки принятия решений (Decision Support System)
- •2 Исполнительные информационные системы (Executive Support System)
- •3 Искусственный интеллект (Artificial Intelligence)
- •4. Виртуальная реальность (Virtual Reality)
- •5 Системы поддержки работы группы (Group Support Systems)
- •6 Географические информационные системы (Geographical Information System)
- •Программное обеспечение компьютерной системы Программы подготовки текстовых документов Основные функции текстовых процессоров:
- •Программа подготовки табличных документов
- •Деловая презентационная графика.
- •Новые функции Power Point:
- •Программы – планировщики (Personal Information Managers). Функции:
- •Пакет программ Microsoft Office (5 Вариантов).
- •Профессиональные ориентированные программные средства.
- •Программные средства финансового анализа и планирования
- •Программы управления проектами (уп).
- •Лекция №3. Технологии обработки экономической информации на основе табличного процессора Excel.
- •1.1. Прогнозирование на основе зависимости между двумя переменными (корреляция и регрессия).
- •1.2. Прогнозирование на основе анализа временных рядов.
- •Прогнозирование с применением метода скользящего среднего.
- •1.3 Прогнозирование с использованием метода Экспоненциального сглаживания.
- •1.4. Прогнозирование на основе тренда.
- •1.5 Решение оптимизационных задач в управлении.
- •Лекция № 4. Компьютерные технологии подготовки текстовых документов. Средства и технология обработки текстовой информации
- •Текстовый процессор word.
- •Программа PowerPoint
- •Основные сведения о программе
- •Лекция №5. Базы данных. Типы и виды баз данных Персональные субд.
- •Профессиональные базы данных.
- •Основные функции субд:
- •Классификация бд по разным признакам.
- •Требования, принципы построения, состав бд.
- •Технологии хранения и получения информации из бд:
- •Логическая структура бд:
- •Реляционная (наиболее распространенная).
- •Физическая структура бд
- •Оболочка Access. Элементы экрана (панель инструментов) Новые функции субд access:
- •1. Оболочка Access. Элементы экрана
- •2. Создание новой базы данных (бд)
- •Компоненты бд.
- •2.2 Конструирование таблиц. Конструктор таблиц
- •2.3 Определение в базе данных связей между таблицами
- •2.3.1. Типы связи информационных объектов
- •2.3.2. Установление связей между таблицами
- •4. Ввод, редактирование, удаление и поиск записей
- •3. Запросы
- •3.1 Создание запросов
- •3.2 Сортировка записей таблицы
- •3.3 Запросы с критериями поиска
- •3.4 Запросы с параметрами
- •3.5 Вычисляемые поля в запросах
- •3.6 Итоговые запросы
- •3.7 Запрос к связанным таблицам
- •3.8 Запросы удаления
- •3.9 Запросы замены
- •3.10 Перекрестные запросы
- •Лекция №7 Компьютерные сети
- •11.1 Понятие сети
- •11.2 Архитектура лвс
- •11.3 Сеть Internet и ее услуги
- •11.4 Безопасность работы в сети
3 Искусственный интеллект (Artificial Intelligence)
Идея искусственного интеллекта (AI), т.е. изучение того, как компьютеры могут "думать", имеет приблизительно 30-летний возраст, но только недавно появились достаточно мощные компьютеры, чтобы делать коммерчески привлекательными AI-приложения. А1-исследования развились в пять отдельных, но связанных областей: естественные языки, робототехника, системы ощущения (системы зрения и слуха), экспертные системы и нейронные сети.
Чтобы работать с естественными языками, необходимо создание систем, которые переводят обычные человеческие инструкции в язык, который компьютеры могут понимать и выполнять. Робототехника в большей степени относится к промышленности. Исследование систем ощущения направлено на создание машин, обладающих визуальными и слуховыми способностями, которые воздействуют на их физическое поведение. Другими словами, это исследование нацелено на создание роботов, которые могут "видеть" или "слышать" и реагировать соответственно тому, что они видят или слышат.
Заключительные две ветви AI наиболее пригодны для поддержки управления. Экспертные системы - это системы, которые используют логику принятия решения человеческого эксперта. Самая новая отрасль I AI - нейронные сети, которые устроены по аналогии с тем, как работает I человеческая нервная система, но фактически используют статистический анализ, чтобы распознать модели из большого количества информации посредством адаптивного изучения.
4. Виртуальная реальность (Virtual Reality)
Виртуальная реальность (VR) предполагает использование машинных систем для создания окружающей среды, которая кажется реальной пользователю-человеку. Использование VR в неразвлекательных установках разделяется на две категории: обучение и проектирование.
Армия США использует виртуальную реальность для тренировки экипажей танков. Посредством больших экранов и звука солдаты как бы помещаются внутри танка и должны реагировать, как будто они были в реальном танковом сражении. В научно-исследовательской работе в Университете Северной Каролины виртуальная реальность использовалась в медицинских целях, например для представления объемной модели опухоли внутри тела пациента. В близкой области виртуальная реальность используется для хирургического обучения. Новые врачи могут практиковать хирургические методы на виртуальных пациентах в виртуальной реальности хирургическим набором программ. Если врач сделает ошибку, то можно повторить операцию без опасности для пациента.
"Amoco" развила основанную на PC систему виртуальной реальности, названную "truck driVR", для обучения водителей. Эта система, основанная на вариациях опасностей движения, стала удачным способом испытания для 12 000 водителей. Система VR, создание которой стоит приблизительно 50 000$, использует шлем с визуальной и слуховой информацией и полностью погружает пользователя в виртуальный мир. Вождение грузовика с driVR реалистично, с многократными возможностями для пользователя, включая перспективы и левых, и правых зеркал заднего вида, которые появляются тогда, когда пользователь поворачивает голову налево или направо.
Фирма "Duracell" также использует виртуальную реальность для обучения. "Duracell" установила новое оборудование, чтобы производить новую линию перезаряжаемых батарей, и компании нужно было обучить фабричный персонал работе на новом оборудовании безопасным и рентабельным способом. "Duracell" является системой без погружения (никаких шлемов или специальных очков), также выполняется на PC и включает блок ознакомления, блок действий и блок поиска неисправностей
Одно недорогое применение виртуальной реальности (с ценой около 500$) - использование для размещения товаров розничной продажи в универмагах. При использовании программного обеспечения "прогулки внутрь (walk-through)" типа Virtus Walk Through Pro на Macintosh или PC много розничных торговцев сохранили время и деньги при проектировании планировок магазина и витрин. Walk Through Pro обеспечивает трехмерное изображение на экране компьютера без специальных стекол.
Развитие виртуальной реальности находится в грудном возрасте, и пройдет длительное время, прежде чем, возможно, кто-нибудь отдаленно приблизится к Holodeck Enterprise. Однако много продавцов развивают VR, программное и техническое обеспечение, и начинают появляться многочисленные ценные приложения VR.
