Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метода иллюстр векторн графика.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
10 Мб
Скачать
☆

Практична робота 1

Мета роботи: ознайомлення з системою запуску Illustrator, панелями інструментів, налаштуванням робочого середовища, вивчення основних команд побудови простих геометричних фігур, зміни їх властивостей; вивчення команд деформації фігур.

Хід виконання роботи:

  1. Створити новий документ з властивостями: формат – А4, розташування – вертикальне, Color Mode – CMYK.

  2. Включити лінійки робочої зони.

  3. Призначити за початок координат лівий верхній кут аркуша.

  4. Виконати побудову наступних графічних примітивів, розташувавши їх довільно (в межах формату):

  • лінії різних кольорів, типів, товщини;

  • коло, овал, сегмент, спіраль;

  • дуга кола, дуга овалу;

  • прямокутник, квадрат, квадрат із заокругленням кутів;

  • рівносторонні багатокутники (3, 4, 5, 7 сторін);

  • зірки (3, 4, 5, 12 променів);

  • виконати деформацію фігур;

  1. Виконати заливання кольором усіх фігур.

  2. Зберегти зображення з розширенням *.аі та *.eps.

Приклад виконання роботи представлено на рис. 1.

Теоретичні відомості:

Розміщення лінійок робочої рози: View→Show Rulers. Підключення палітри роботи з кольором: Window→Color.

  • створення простих геометричних фігур.

Натиснення Shift забезпечує побудову правильної фігури.

Натиснення Аlt забезпечує побудову "з центру". Клавіші ↑ (вверх), ↓ (вниз) – збільшують/зменшують кількість кутів, променів фігур. Натиснення Ctrl – видовження променів зірки, Аlt – відміна видовження.

Зображення фігури певного розміру – ЛКМ на робочій зоні з наступним введенням необхідних значень у контекстне вікно. Множина вкладених геометричних фігур забезпечується затиском клавіші (~).

Заокруглення кутів фігури забезпечується ефектом Round Corners (Effect→ Stylize→ Round Corners).

Деформацію геометричних фігур проводять за допомогою інструментів з панелі або застосуванням ефектів Distort&Transform.

Щ об намалювати лінію необхідно застосувати інструмент Line Segment Tool або Pen Tool. Зміна властивостей лінії забезпечується опціями на панелі Window→Stroke:

Рис. 1. Приклад виконання практичної роботи 1

Практична робота 2

Мета роботи: навчитися умовно поділяти зображення на графічні примітиви, знаходити оптимальних шлях виконання зображення; закріплення навичок роботи з командами трансформації (move, rotate, reflect, scale, shear); виконати завдання (рис. 2).

Хід виконання роботи:

  1. Створити новий документ з властивостями: формат – А3, розташування – горизонтальне, Color Mode – CMYK.

  2. Включити лінійки робочої зони.

  3. Призначити за початок координат лівий верхній кут аркуша.

  4. Намалювати композицію на основі простих геометричних фігур, розфарбувати та застосувати до них відповідну деформацію, трансформацію, дублювання (рис. 2).

  5. Зберегти зображення з розширенням *.аі та *.eps.

Теоретичні відомості:

Переміщення, поворот, віддзеркалення, масштабування, зсув об’єктів забезпечується командою Transform (ПКМ на відповідному об’єкті). У контекстному вікні вказуються значення трансформації. Натиснення ОК призводить до трансформації об’єкта, натиснення Copy – до трансформації об’єкта-дублера. Наступне натиснення комбінації клавіш Сtrl+D дозволить дублювати об’єкт за попередньо встановленими характеристиками.

Групування/розгрупування об’єктів забезпечується командою Group/ (Object→Group/Ungroup) або через ПКМ.

Зміна порядку малювання об’єктів (їх накладання) відбувається через натиснення ПКМ на об’єкті → Arrange → відповідна команда переміщення. Команда Arrange застосовується тільки до виділених об’єктів.

Рис. 2. Завдання для виконання практичної роботи 2

Для вирівнювання об’єктів використовується палітра Align

Для об’єднання, вирізання і т.п. використовується палітра Pathfinder