Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка по практ. занятиям ЭОММ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
87 Кб
Скачать
☆

Організація та правила гри

Кожен з учасників робить щоденник, що має вигляд календарного плану, тобто розбиває аркуш на дні місяців.

Правила заповнення бланків.

1. Кожний прямокутник імітує один день. В щоденник реєстрації витат часу кожен день по кожному виду робіт фіксується буквою, що визначає її значення:

„З” – день заготовлення їжі;

„Е” – капітальні вкладення;

„Т” – поточні витрати на ремонт;

„Л” – спорудження на ремонт;

„П” – витрати часу на ремонт пошкоджених знарядь та штрафи.

  1. Кожний день витрачається на виконання однієї роботи, тобто впродовж одного дня неможливо займатися заготівлею їжі та будівництвом житла.

  2. Одночасно з щоденником реєстрації використані дні заносяться в ще одну таблицю – імітатор, відповідно визначеному виду робіт для обліку і контролю обсягів виконаних робіт.

  3. В першу чергу треба виконувати роботи по забезпеченню їжею, по утриманню та ремонту житла та одягу. Ремонт засобів добування їжі не обов’язково виконувати за один раз (тобто, витрачаючи дні підряд), однак використовувати їх не можна доки ремонт не закінчено.

  4. До будівництва печери можна переходити тільки після того, як забезпечений дах над головою, тобто будівництво хатини обов’язково.

  5. Запас їжі здобутої за 1 день заготівлі: фрукти та гриби – 3 дні, рибна ловля – 5 днів, мисливство – 15 днів з урахуванням дня, витраченого на заготівлю.

Увага! Не можна їсти один і той же продукт більш як 25 днів підряд. В противному випадку Робінзон починає хворіти з втратою працездатності на 10 днів. Не можна запасати рибу більш як на 10 днів, а дичину – більш як на 15 днів, після цього терміну вони псуються.

  1. У разі невірно прийнятих рішень по розподілу часу виправлення на бланках не допускаються.

  2. Кожна витрата часу (окрім захворювання на 10 днів), викликана втручанням зовнішніх факторів або штрафом за порушення правил, повинна бути забезпечена їжею.

  3. Човен можна збудувати за 100 днів роботи. Переможцем вважається учасник, Робінзон якого першим залишає острів.

Закінчивши щоденник реєстрації витрат часу на перші два місяці учасник здає бланк на перевірку викладачу. Помилки, припущені при заповненні, штрафуються витратою часу: перша помилка – 1 день, наступна – 2 дні. Штрафи вносяться в рядок „човен”. Після чого учасник забирає карту з стихійним лихом. Плануючи роботу в наступному місяці Робінзон має враховувати можливість несподіваних витрат. Наступні перевірки щоденника проводяться через 4 місяця.

Закінчивши весь імітатор спорудження човна (100 днів), на наступний день (важливо встановити точну дату цього дня) Робінзон залишає острів. Гра закінчена. Дата відплиття записується в лівому верхньому кутку бланку.

Вимоги до оформлення гри

Робота виконується на окремих аркушах і складається з:

  • щоденника реєстрації;

  • таблиці – імітатора.

Робота виконується групами по 2 студента.

2. Процес стратегічного планування на підприємстві включає наступні елементи: місія підприємства, цілі підприємства, аналіз зовнішнього середовища, управлінське обстеження внутрішніх сильних і слабких сторін, вивчення стратегічних альтернатив, вибір стратегії, реалізація стратегії, управління реалізацією стратегічного плану, оцінка стратегії, оцінка структури, бюджет, тактика, управління за цілями, політика, процедури, правила.

Використовуючи наведені елементи, побудуйте схему процесу стратегічного планування із зображенням зв’язків:

спробуйте правильно визначити черговість дій менеджера у формуванні стратегічного плану;

проаналізуйте можливі етапи стратегічного планування;

оцініть, які елементи стратегічного планування мають, на Вашу думку, вирішальне значення.

Рекомендована література: [3] с. 276-294, [1] с. 255-306, [2] с.151-168.