- •Как хороший сценарий сделать великим трехчастная структура
- •Сюжетная разработка
- •Романтическая сюжетная линия майкл-джули:
- •П р о б л е м ы с р а з р а б о т к о й сюжета
- •1. Обращение к человеческим ценностям
- •2. Оригинальность
- •3. Сценарная структура.
- •Создание мифа
- •Героический миф
- •«Мифические» проблемы и их разрешение
- •Мотивировка
- •Действие. Поступок
- •Проблемы, возникающие со сквозным действием
- •Конфликт
- •Внутренний конфликт
- •Создание многопланового характера
- •Философия (размьшление и позиция героя)
- •Поступок (действие)
- •Эмоциональная жизнь (эмоциональный отклик)
- •Взаимосвязанная цепочка
- •Трансформация
- •Проблемы
- •Функции характера
- •Главный герой
- •Поддерживающие характеры
- •Оттеняющие характеры
- •Тематические характеры
- •Проблемы с функциями характеров
- •Несоответствие диалога ситуации или характеру героев
- •Употребление имени в диалоге
- •Пересказ слов третьего лица
- •Пересказ того, что герои и так знают
- •Какими свойствами должен обладать хорошо прописанный диалог?
Создание мифа
История любви Джона и Рэчел в «Свидетеле» - это и история Ромео и Джульетты, и Тристана и Изольды, и Париса и Елены. Такие ситуации, или сюжеты - универсальные для всех - называются мифом. Они базируются на общечеловеческой культурной традиции. В них черпают свое вдохновение все: от древних греков до современных авторов.
Миф - такая жизненная ситуация, которая «больше, чем правда». Большинство ситуаций правдивы, т.к. кто-то индивидуально их проживал. Они были - они факт. Миф – больше, чем правда, потому что они проживаются или будут прожиты каждым из нас.
Героический миф
1. В большинстве героических историй, вначале, герой появляется как негерой. Он погружен в обычную среду, окружен обычными людьми, совершает обычные поступки. Люка не устраивает работа, он не доволен жизнью и поэтому он хочет перелететь на другую планету и поступить в Академию. Такова завязка большинства мифов. Таким мы видим героя до начала его приключений.
2. Потом что-то случается в жизни героя. Это мощный катализатор, который заставляет историю двигаться. Это может быть расстрел семьи Матильды продажными копами («Леон»), или появление призрака отца («Гамлет»). В какой бы форме ни существовал этот катализатор, он всегда толкает героя на необыкновенные приключения.
3. Часто бывает так, что после первого вызова герой продолжает бездействовать, остается дома.
В «3вездных войнах» Люк получает второй знак к отправлению в путешествие - Оби-Ван Кеноби просит его о помощи - Люк возвращается домой, чтобы собраться и, обнаруживает, что его дом и семья уничтожены Империей Зла. Теперь он лично заинтересован в отмщении и отправляется в путешествие.
4. В любом путешествии герой сначала получает помощь. Причем, как правило, эта помощь приходит неожиданно, как в сказке - или от прохожего, или от старушки, от животного - в результате герой достигает своего благодаря этой помощи.
5. Теперь гepoй готов войти в тот неизведанный мир, в котором он из обычного должен превратиться в необычного. Здесь начинается трансформация героя и завязка его героических подвигов. Как правило, этот момент совпадает с первым поворотным событием и вводит нас во вторую часть.
В «Звездных войнах» Люк и Кеноби выясняют планы - собрать остатки Мятежных Сил. С этого события история начинается.
6. Теперь начинаются многочисленные трудности и испытания, которые герой должен преодолеть, совершив массу подвигов, приближающих его к главной цели.
В «Звездных войнах» - Люк должен добраться до Миллениум Фалкон, пробравшись через шторм и пролетев гиперкосмос. Он должен преодолеть метеоритную бурю после взрыва планеты. Он должен пробраться к Умирающей планете и успеть забрать принцессу.
7. В какой-то момент герой должен попасть в экстремальную ситуацию, близкую к смертельной. Очень часто этот «черный момент» - второе поворотное событие, после которого все худшее уже позади.
8. Теперь герой достигает желаемого, но приключения его еще не кончаются. Люк спасает принцессу, но окончательные трудности еще не преодолены. Это - начало третьей части, ведущей к кульминации и развязке.
9. Дорога домой всегда изобилует сложностями. В сказках героя напоследок за углом обязательно поджидает Змей Горыныч и герой в последний раз сражается с ним. Часто сценаристы называют это финальной схваткой.
10. Перед тем, как история закончится, мы должны увидеть изменения, произошедшие в жизни героя. Он должен «возродиться» уже в качестве героя, изменить свой социальный статус или получить вознаграждение (жениться на принцессе). Иначе говоря, должно исполниться его главное желание.
А Р X Е Т И П
Ранее, мы говорили об Оби-Ване - старике-учителе, который наделяет героя определенными знаниями. Это - архетип матери, которая всегда помогает сыну своими знаниями и интуицией. Этот образ очень часто дает герою какой-то конкретный предмет, помогающий ему в дальнейшем - или амулет, или меч. Большинство мифов содержит в себе и «темную фигуру» - некую силу, мешающую герою. Это тоже архетип.
