- •Как хороший сценарий сделать великим трехчастная структура
- •Сюжетная разработка
- •Романтическая сюжетная линия майкл-джули:
- •П р о б л е м ы с р а з р а б о т к о й сюжета
- •1. Обращение к человеческим ценностям
- •2. Оригинальность
- •3. Сценарная структура.
- •Создание мифа
- •Героический миф
- •«Мифические» проблемы и их разрешение
- •Мотивировка
- •Действие. Поступок
- •Проблемы, возникающие со сквозным действием
- •Конфликт
- •Внутренний конфликт
- •Создание многопланового характера
- •Философия (размьшление и позиция героя)
- •Поступок (действие)
- •Эмоциональная жизнь (эмоциональный отклик)
- •Взаимосвязанная цепочка
- •Трансформация
- •Проблемы
- •Функции характера
- •Главный герой
- •Поддерживающие характеры
- •Оттеняющие характеры
- •Тематические характеры
- •Проблемы с функциями характеров
- •Несоответствие диалога ситуации или характеру героев
- •Употребление имени в диалоге
- •Пересказ слов третьего лица
- •Пересказ того, что герои и так знают
- •Какими свойствами должен обладать хорошо прописанный диалог?
«Мифические» проблемы и их разрешение
Работая над мифом в сценарии, ответьте себе:
1. Какой миф я использую в сценарии? Какие элементы мифа я использую?
2. Какие персонажи необходимы для приключений героя?
3. Меняется ли мой герой в течение истории?
5. Использовал ли я строгую трехчастную структуру для воплощения мифа, с первым поворотным событием, начинающим приключение и со вторым событием, влекущим за собой «черный» момент в жизни героя?
С К В О З Н О Е Д Е Й С Т В И Е
Характер на протяжении сценария совершает определенное СКВОЗНОЕ ДЕЙСТВИЕ. Сквозное действие характера зависит и выстраивается по принципу мотивировка - действие – достижение цели.
Все три элемента должны быть ясны и понятны. Тогда зрителю будет понятно, что хочет герой, почему он этого хочет, и что ему необходимо совершить для достижения цели. Если один из элементов цепи будет пропущен, линия характера станет непонятной и нелогичной.
Мотивировка
Ваша история может быть не очень крепко сколочена, но мотивировки героев должны быть стальными!
Мотивировка может быть дана через действие, через диалог или через ситуацию.
Действенная мотивировка - самое сильное средство развития.
Часто мотивировки поступков героев не показываются, а объясняются, что неплохо бывает в романах, но малоэффективно в драме.
Есть два наиболее часто встречающихся способа объяснения - экспозиционный монолог или диалог, а так же флэшбек.
Флэшбек не очень хорошее объяснение происходящему по нескольким причинам. Во-первых, мотивировка дает развитие истории, а флэшбек тормозит ее, т.к. по своей сущности ищет объяснения в далеком прошлом.
Если мотивировка поступкам героя случилась давно, то и история должна быть начата давно. А если история начинается только сейчас, то и мотивировка этому должна случиться только сейчас.
Флэшбек апеллирует больше к деталям, нежели к драматическому моменту. Иногда флэшбеки необходимы для сохранения определенного стиля картины, или для достижения определенной тематической идеи.
Часто для начала развития авторы используют какую-либо кризисную ситуацию в жизни героя. Когда для героя его старая жизнь кончилась и начинается новая. И это объясняется (и понятно зрителю) буквально в двух словах.
ЦЕЛЬ
Результатом мотивировки является движение героя к какой-то определенной цели. Главный герой что-то преследует, чего-то хочет. Мотивировка толкает героя в определенном направлении. Цель его движения - к кульминации. Без ясной, понятной цели невозможно понять движение истории, ее суть. Кульминация наступает, когда герой достигает своей цели.
Однако, для того, чтобы цель по-настоящему работала, необходимы три условия:
- Во-первых, цель должна быть близка и понятна нам. Мы должны обязательно хотеть, чтобы герой достиг своей цели.
- Во-вторых, кто-то помимо героя должен мешать герою достичь своей цели. Герой должен прикладывать максимум усилий для достижения ее.
- В-третьих, герой обязательно должен меняться в результате борьбы за свою цель. Потому что конечная цель - изменение к лучшему героя. Без этого все бессмысленно.
