- •Свод пейнтбольных правил 2014-2015 Версия 1.0 Январь 2014
- •Глава 1. Правила
- •Раздел 1.1. Общие положения
- •Раздел 1.2. Безопасность игроков
- •Раздел 1.3. Определения
- •Раздел 1.4. Официальные турниры (соревнования)
- •Раздел 1.5. Официальные языки
- •Раздел 1.6. Турнирные Правила
- •Раздел 1.7. Средства Массовой Информации
- •Раздел 1.8. Рейтинг epbf
- •Глава 2. Рекомендации к игровому полю
- •Раздел 2.1. Соблюдение правовых норм
- •Раздел 2.2. Ответственность
- •Раздел 2.3. Организация турниров
- •Раздел 2.4. Размер поля и рекомендации
- •Раздел 2.5. Безопасность на поле
- •Глава 3. Организаторы турнира
- •Раздел 3.1. Официальные представители
- •Раздел 3.2. Главный судья
- •Раздел 4.2. Старший судья поля
- •Раздел 4.3. Полевые судьи
- •Раздел 4.4. Судейские жесты
- •Глава 5. Команды
- •Раздел 5.1. Участники команды
- •5.1.1. Представитель команды, тренер, капитан
- •Раздел 5.2. Ростеры
- •Раздел 5.3. Идентификационная карточка игрока (id-карта)
- •Глава 6. Оборудование
- •Раздел 6.1. Общие рекомендации
- •Раздел 6.2. Маска
- •Раздел 6.3. Заглушка
- •Раздел 6.4. Защитная одежда
- •Раздел 6.5. Одежда
- •Раздел 6.6. Пейнтбольные шары
- •Раздел 6.7. Запрещенное оборудование
- •Глава 7. Пейнтбольный маркер
- •Раздел 7.1. Воздушная система
- •Раздел 7.2.Маркер
- •Раздел 7.3. Ствол
- •Раздел 7.4. Фидер
- •Глава 8. Игра
- •Раздел 8.1. Форматы игр
- •Раздел 8.2. Протоколы игр
- •Раздел 8.3. Пит-зоны
- •Раздел 8.4. Предигровой осмотр маркеров
- •Раздел 8.5. Старт игры
- •Раздел 8.6. Процедура старта игры
- •Раздел 8.7. Хронографирование на поле
- •Раздел 8.8. Проверка игрока на краску
- •Раздел 8.9. Вмешательство
- •Раздел 8.10. Таймаут
- •Раздел 8.11. Остановка игры
- •Раздел 8.12. Остановка турнира
- •Раздел 8.13. Нажатие кнопки
- •Раздел 8.14. Выбрасывание полотенца
- •Раздел 8.15. Правило «60 секунд» (только для формата игр до нескольких очков)
- •Раздел 8.16. Овертайм (только для формата игр до нескольких очков)
- •Раздел 8.17. Окончание игры.
- •Глава 9. Попадания и поражения
- •Раздел 9.1. Определение попадания
- •Раздел 9.2. Игроки и попадания
- •Раздел 9.3. Поражения
- •Глава 10. Счет
- •Раздел 10.1. Очки
- •Раздел 10.2. Техническое поражение
- •Раздел 10.3. Определение победителя при равном количестве очков
- •Глава 11. Штрафы
- •Раздел 11.1. Система штрафов
- •Раздел 11.2. Правило «Недостаточного количества игроков на поле»
- •Раздел 11.3. Договорной матч
- •Раздел 11.4. Наказания, дисквалификации и штрафы за неспортивное поведение
- •Раздел 11.5. Конфликт в правилах
- •Глава 12. Положения Чемпионата Европы
- •Раздел 12.1. Чемпионат Европы
- •Раздел 12.2. Места проведения
- •Раздел 12.3. Флаги и гимны
- •Раздел 12.4. Национальные Сборные
- •Раздел 12.5. Ростеры и Полномочный Комитет
- •Раздел 12.6. Правила игры
- •Раздел 12.7. Судейство
- •Раздел 12.8.Споры и протесты
- •Раздел 12.9. Оборудование
- •Раздел 12.10. Система квалификаций
- •Раздел 12.11. Награды
- •Раздел 12.12. Особые условия
Глава 9. Попадания и поражения
Раздел 9.1. Определение попадания
Игрок считается пораженным, если пейнтбольный шарик, выпущенный из пейнтбольного маркера, непораженным игроком, попадает в игрока или любую часть его одежды и переносимого им оборудования, разбивается и оставляет след краски независимо какого размера.
* Если шарик попадает в игрока или любую часть его одежды и переносимого им оборудования, но не разбивается и не оставляет след краски, этот игрок считается непораженным.
* Если игрок поражен пораженным игроком команды-соперницы, этот игрок считается непораженным.
* Если пейнтбольный шарик сначала попадает и разбивается о какой-либо предмет перед тем, как оставить следы краски на игроке, то игрок считается непораженным.
В случае если судья не видел момент поражения игрока, однако на игроке есть следы краски, напоминающие поражение, этот игрок будет считаться пораженным.
Как правило, в таких случаях, если следы краски густые, и напоминают прямое попадание, а не брызги, обтертость или след от сидения или подката на шары, то есть след краски не менее 2,5 см в диаметре, то это будет считаться поражением.
Во время игры, если игроки из разных команд были поражены практически одновременно, или если судья не может установить, кто из игроков был поражен первым, то оба этих игрока будут считаться пораженными.
Судьи должны по возможности стирать брызги, обтертости и следы от подкатов и сидения на шарах с игроков каждый раз, когда они их проверяют. Если игрок продолжает игру с такими следами, то он рискует считаться пораженным из-за следов, напоминающих попадание.
Раздел 9.2. Игроки и попадания
9.2.1. Игроки ответственны за осознание попаданий
9.2.2. В случае поражения игрок должен немедленно прекратить игру и обозначить себя пораженным. В случае не выполнения этих требований, это будет расценено как игра в пораженном состоянии.
9.2.3. Если игрок получает попадание в область, неудобную для самостоятельного осмотра (например, козырек, шея, спину или в харнес) он должен немедленно прекратить игру и попросить судью проверить на краску. В случае не выполнения этих требований, это будет расценено как игра в пораженном состоянии.
9.2.4. Игрок, почувствовавший попадание в движении, может завершить движение в сторону любого ближайшего укрытия между ним и игроком команды-соперницы, за исключением укрытия, за которым сидит игрок команды-оппонента. В таком случае он должен немедленно изменить направление движения в другую сторону и остановиться. После остановки у укрытия игрок должен немедленно осмотреть себя на предмет поражения. Стрельба, выбор позиции для продолжения игры, не проведение осмотра на поражение и неподчинение сигналу о поражении будет считаться игрой в пораженном состоянии.
9.2.5. Игроки, получившие поражения в места, доступные для самостоятельного осмотра не должны просить проверку на краску у судей. Просьба проверки на краску в данном случае будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.
9.2.6. Игроки, получившие поражения в отброшенное оборудование менее, чем на 2 метра (кроме шомполов и туб), считаются пораженными.
