Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методична робота А5 Бензар Г. І №3.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

Види вправ:

  • обговорення тексту, завдання;

  • інтерв’ю з подальшим обговоренням;

  • аналіз, редагування письмової роботи один одного;

  • сформулювати підсумок уроку чи серії уроків;

  • розробити разом питання до іншої групи чи вчителя;

  • протестувати, перевірити роботу один одного;

  • дати відповіді на запитання вчителя;

  • «Акваріум»;

  • «Карусель»;

  • незакінчені речення;

  • аналіз ситуації.

До цієї групи належать інтерактивні технології, що передбачають одночасну спільну (фронтальну) роботу всього класу.

Види вправ:

  • діалог;

  • взаємоперевірка;

  • запитання – відповідь;

  • приклад на правило (один учень називає правило, а його партнер наводить приклад).

  • «Мікрофон»;

  • Мозковий штурм;

  • продовжити речення, закінчити думку, завершити твір своїми думками;

  • аналіз ситуації;

  • добери влучний заголовок, синонім;

  • моделювання речення;

  • ситуативне завдання;

  • дослідження – спостереження;

Наприклад, інтерактивну гру «Мікрофон» використовую на етапі мотивації навчальної діяльності. Учні мають уявити, що працюють з мікрофоном (ручка, олівець) і, передаючи його один одному, висловити власну думку про те, чого вони очікують від уроку (що дізнатися, чого навчитися, що пригадати), виходячи з теми.

У такий же спосіб проводжу етап підсумку уроку, поставивши до учнів питання : Чи досягнута мета уроку? Чи довідалися вони щось нове? Чи збагатили свої знання, словниковий запас тощо? Чи сподобався урок? Чим?

На етапі формування вмінь і навичок можна використати інтерактивну вправу «Займи позицію». Наприклад, у 6 класі при вивченні теми «Групи прикметників за значенням» кожен учень витягає аркуш з написаним на ньому прикметником. На дошці – у різних місцях – аркуші з написами: «якісні», «відносні», «присвійні». Кожен учень повинен підійти до відповідного аркуша, назвати свій прикметник і обґрунтувати свій вибір.

Навчання у грі (ситуативне моделювання)

Модель навчання у грі - це побудова навчального процесу за допомогою включення учня в гру. Завдання вчителя при застосуванні ігор у навчанні полягає в підпорядкуванні гри конкретній дидактичній меті. Ігрова модель навчання покликана реалізовувати. крім основної дидактичної мети, ще й комплекс цілей: забезпечення контролю виведення емоцій, надання дитині можливості самовизначення, сприяння й допомога розвитку творчої уяви, надання можливості вдосконалення навичок співпраці в соціальному аспекті, надання можливості

висловлювати свої думки. Учитель в ігровій моделі виступає як інструктор , головуючий, ведучий.

Вправи – ігри:

  1. Творче конструювання Діти пригадують прислів’я та приказки про значення слова в житті людини та пропонують їх товаришам для застосування у реченнях, міні – творах. Наприклад:

Одне погане слово скажеш – почуєш десять.

Слово чемне кожному приємне.

Говори мало, слухай багато, а думай ще більше.

Умій вчасно сказати і вчасно замовкнути.

Шабля ранить голову, а слово – душу.

Коли сам добре не знаєш, то не говори.

Не хочеш почути поганих слів, не кажи їх сам.

Види вправ:

  • ланцюжкова гра;

  • «поетичний турнір(скласти власний вірш; продекламувати уривок із вірша, пісні,але з певним завданням);

  • «Я – редактор»;

  • «Я – майстер слова» (твір – мініатюра, загадка);

  • «Так – Ні»;

  • «Юні лінгвісти»;

  • фразеологічний марафон(учні називають фразеологізми, у яких, наприклад, є власна назва або числівник);

  • «Світлофор»;

  • «Хто перший»;

  • кома чи тире.