Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛАБЫ_ АКиТП(2010).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
36 Мб
Скачать
☆

Выравнивание объектов

Для того, чтобы создать какую-нибудь сложную модель в 3Ds MAX, очень часто приходится выстраивать несколько созданных объектов друг относительно друга в определенном порядке. С этой целью в 3Ds MAX существует специальная операция. Для того чтобы выровнять объекты, необходимо выделить первый объект, выполнить команду Tools ►Align (Инструменты►Выравнивание) (или нажав комбинацию клавиш Alt+A) и выбрать второй объект для выравнивания. После этого на экране появится окно Align Selection, в котором необходимо указать принцип выравнивания, задав координатную ось, вдоль которой будет происходить выравнивание (Рис. 9 .42).

Рис. 9.42. Меню Align.

Клонирование объектов

Чтобы создать копию выделенного объекта в окне проекции, нужно выделить интересующий объект, выполнить команду Edit ►Clone (Правка►Клонирование). После этого на экране появится окно Clone Objects (Клонирование объектов), в котором можно выбрать один из трех вариантов клонирования (рис.9.16):

  • Copy (Независимая копия объекта) – созданная копия не будет связана с оригиналом.

  • Instance (Привязка) – при изменении параметров одного из объектов, автоматически будут изменятся параметры другого.

  • Reference (Подчинение) – при изменении параметров исходного объекта, будут меняться и параметры клонированного объекта. Но изменение свойств клонированного объекта не приведет к изменению свойств дочернего объекта.

Еще один способ клонирования объектов – при помощи клавиши Shift. Выделите необходимый объект, и, нажав клавишу Shift, переместите, масштабируйте или поверните клонированный объект.

Рис. 9.43. Окно клонирования объектов.

Группировка объектов

Трехмерные объекты, имеющие сложную геометрию, могут состоять из множества мелких элементов. Чтобы работать с таким набором элементов было удобнее, в программе 3Ds MAX 6 предусмотрена возможность группировки объектов. При этом образованная группа будет иметь собственное название, и работать с элементами можно будет как с единым целым. Для организации группировки нескольких выделенных объектов в один, необходимо выполнить следующее:

  • Выделить требуемые объекты.

  • Выполнить команду Group ► Group (Группировать ► Группировка).

  • В диалоговом окне Group указать название группы в поле Group Name (Название группы) (Рис. 9 .44).

Рис. 9.44. Окно группировки объектов.

После группировки вокруг выделенных ранее объектов появится единый габаритный контейнер вместо нескольких.

Булевы операции

Еще одним распространенным способом построения объектов в 3Ds MAX 6 является использование булевых операций, которые создают объект на основе пересечения нескольких созданных ранее объектов (Рис. 9 .45).

Рис. 9.45. Применение булевых операций.

Рассмотрим булевы операции, которых в 3Ds MAX 6 имеется четыре типа:

  1. Union (Сложение). Результатом булевского сложения двух объектов будет служить поверхность, образованная поверхностями объектов, участвующих в данной операции.

  2. Cut (Вычитание). Результатом вычитания будет служить поверхность, образованная исключением из поверхности одного объекта участков, занятых вторым объектом.

  3. Intersection (Пересечение). Результатом пересечения будет служить поверхность, состоящая из общих участков этих объектов (Рис. 9 .46).

Рис. 9.46. Пример Intersection.

  1. Subtraction (Исключение). Результатом булевого исключения двух объектов будет служить поверхность, состоящая из поверхностей первого и второго объектов, но не включающая в себя участки этих объектов (Рис. 9 .47).

Рис. 9.47. Операция Subtraction.

Булевы операции выполняются следующим образом:

  • Выделите первый объект, который будет участвовать в образовании конечной модели.

  • Перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, выберите в категории Geometry (Геометрия) строку Compound Objects (Составные объекты) и нажмите кнопку Boolean (Булева операция) (Рис. 9 .48).

Рис. 9.48. Панель Boolean Operation.

  • Установите параметры булевой операции.

  • Воспользовавшись кнопкой Pick Operand B (Выбрать операнд В), чтобы выбрать второй объект, который будет участвовать в операции.