Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛАБЫ_ АКиТП(2010).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
36 Мб
Скачать
☆

1.8. Использование дерева построения

Осталось создать фаску 2450 на крепежных отверстиях. Одну фаску создайте на базовом элементе. Что делать дальше? Можно, конечно, создать еще один массив, но это будет явно неправильный подход – ведь массив-то у нас уже есть. Значит, надо просто добавить в него новый элемент – фаску. Но есть одна трудность. В дереве построения операция создания фаски 2450 находится ниже операции создания массива (Рис. 4 .13,а).

а)

б)

Рис. 4.13. Работа с деревом построения

Поэтому фаску невозможно сразу добавить в массив – в момент создания массива она просто не существовала. Что же делать?

В Компасе есть очень удобная возможность перетаскивания элементов в дереве построения. Схватите мышкой пункт "Фаска:2" в дереве и перетащите его так, чтобы он оказался над пунктом "Массив по сетке" (Рис. 4 .13,б). После этого на значке "Фаска:2" в дереве появится красная галочка. Она указывает на то, что модель необходимо перестроить, т.е. заново просчитать ее геометрию. Для перестроения модели нажмите клавишу F5 или щелкните по кнопке на панели инструментов.

Теперь надо внести изменения в команду создания массива. Щелкните правой кнопкой мыши по пункту "Массив по сетке" в дереве и в контекстном меню выберите пункт Редактировать элемент. На экране отобразится панель свойств массива, а в дереве кранным цветом будет выделен пункт "Вырезать элемент выдавливания". Чтобы добавить в массив еще один элемент, просто щелкните в дереве по пункту "Фаска:2" и завершите команду. Готово – все четыре отверстия приобрели фаски.

На этом построение модели завершено.

1.9. Построение тел вращения

Тела вращения строятся немного по-другому. Давайте построим втулку, показанную на Рис. 4 .14 .

Рис. 4.14. Втулка.

Создайте новый файл детали, задайте наименование детали "Втулка" и создайте новый эскиз на плоскости XY. А теперь поступим неожиданно: щелкните по кнопке непрерывного ввода отрезков и нарисуйте контур сечения втулки совершенно произвольным образом, не обращая внимания на длины отрезков и углы их наклона. Единственное условие - начните его в начале координат. В итоге получится что-то вроде изображенного на Рис. 4 .15, а.

а)

б)

в)

Рис. 4.15. Произвольный эскиз (а), уточненный эскиз (б) и образмеренный эскиз (в).

Этот кошмар надо приводить в порядок. Прежде всего, расположим сегменты контура под нужными углами. Для этого щелкните по кнопке "Параметризация". Откроется панель инструментов, которая позволяет накладывать ограничения на элементы контура. Кнопка позволяет задать вертикальность объектов, в ней же прячется и кнопка задания горизонтальности, о чем свидетельствует черный треугольник на кнопке. Щелкните по кнопке и курсором выбора объекта выделите те элементы контура, которые должны быть вертикальными. Затем переключите кнопку и аналогичным образом задайте горизонтальность. Стало значительно лучше, не правда ли?

Чтобы отрезать торчащие в стороны и вниз "усы", щелкните по кнопке "Редактирование" и затем по кнопке "Усечь кривую". Теперь останется щелкнуть по выступающим кускам – они будут автоматически удалены. Прервите команду усечения кнопкой . Эскиз должен принять вид, показанный на Рис. 4 .15, б.

Теперь эскиз надо образмерить. Как это сделать, вы уже знаете. Результат показан на Рис. 4 .15, в.

Чтобы построить тело вращения, в эскизе, помимо замкнутого контура, должна присутствовать ось вращения. Проведите отрезок произвольной длины горизонтально через начало координат. Теперь надо указать, что это именно ось. Щелкните правой кнопки мыши по только что проведенному отрезку и в контекстном меню выберите пункт Изменить стиль. Раскройте список "Чем заменять" и выберите пункт "Осевая". Закройте эскиз.

Операцию вращения эскиза выполняет кнопка , совмещенная с уже известной нам кнопкой . Выделите последний созданный эскиз в дереве построения и щелкните по кнопке . На панели свойств этой операции можно задать угол поворота. В данном случае оставьте его значение по умолчанию, равное 3600. Щелкните по кнопке создания объекта и наслаждайтесь результатом (Рис. 4 .16).

Рис. 4.16. 3D модель втулки.