- •Лекционный курс «Интерфейсы информационных систем»
- •Тема 1. Общее представление об информационной системе
- •Специфика информационных программных систем
- •Задачи информационных систем
- •Классификация интерфейсов
- •1. Общественный интерфейс - основан на семантических сетях.
- •Пакетная технология
- •Технология командной строки.
- •Простой графический интерфейс.
- •Графический интерфейс
- •Wimp - интерфейс
- •Речевая технология
- •Биометрическая технология ("Мимический интерфейс".)
- •Семантический (Общественный) интерфейс.
- •Тема 2. Типы пользовательских интерфейсов и этапы их разработки.
- •Типы интерфейсов.
- •Тема 3. Психофизические особенности человека, связанные с восприятием, запоминанием и обработкой информации
- •Пользовательская и программная модели интерфейса
- •Классификации диалогов и общие принципы их разработки
- •Тема 4. Факторы оценки пользовательских интерфейсов
- •Скорость выполнения работы
- •Правила goms
- •Длительность интеллектуальной работы
- •Непосредственное манипулирование
- •Потеря фокуса внимания
- •Длительность физических действий
- •Длительность реакции системы
- •Тема 5. Человеческие ошибки
- •Существование несуществующего
- •Типы ошибок
- •Блокировка потенциально опасных действий до получения подтверждения
- •Проверка действий пользователя перед их принятием
- •Самостоятельный выбор команд
- •Два уровня ошибок и обратная связь
- •Тема 6. Обучение работе с системой
- •Почему пользователи учатся
- •Средства обучения
- •Понятность системы
- •Ментальная модель
- •Метафора
- •Аффорданс.
- •Стандарт
- •Обучающие материалы
- •Сообщения об ошибках.
- •Спиральность
- •Субъективное удовлетворение
- •Эстетика
- •Каким должно быть сообщение об ошибке
- •Тема 7. Различные элементы управления Кнопки
- •Командные кнопки
- •Размеры и поля
- •Текст и пиктограммы.
- •Кнопки доступа к меню
- •Чекбоксы и радиокнопки
- •Вариант для панелей инструментов
- •Пиктограммы.
- •Раскрывающиеся списки
- •Пролистываемые списки
- •Списки единственного выбора.
- •Списки множественного выбора.
- •Комбобоксы
- •Поля ввода
- •Код активации
- •Подписи.
- •Крутилки
- •Ползунки
- •Типы меню
- •Устройство меню
- •Устройство отдельных элементов
- •Пиктограммы в меню
- •Переключаемые элементы.
- •Предсказуемость действия.
- •Группировка элементов
- •Зачем элементы в меню нужно группировать.
- •Как группировать элементы.
- •Как разделять группы между собой.
- •Глубина меню.
- •Контекстные меню
- •Типы окон
- •Вопросы с экзамену
Типы меню
Существуют несколько различных таксономий меню, но основной интерес представляют только две из них. Первая таксономия делит меню на два типа:
Статические меню, т.е. меню, постоянно присутствующие на экране. Характерным примером такого типа меню является панель инструментов.
Динамические меню, в которых пользователь должен вызвать меню, чтобы выбрать какой-либо элемент. Примером является обычное контекстное меню.
В некоторых ситуациях эти два типа меню могут сливаться в один:
например, меню, состоящее из кнопок доступа к меню (см. стр. 68), могут работать и как статические (пользователи нажимают на кнопки) и как динамические (пользователи вызывают меню).
Вторая таксономия также делит меню на два типа:
Меню, разворачивающиеся в пространстве (например, обычное выпадающее меню). Всякий раз, когда пользователь выбирает элемент нижнего уровня, верхние элементы остаются видимыми.
Меню, разворачивающееся во времени. При использовании таких меню элементы верхнего уровня (или, понимая шире, уже пройденные элементы) по тем или иным причинам исчезают с экрана. Например, в предыдущей иллюстрации диалоговое окно с меню перекрыло элемент управления, которым это меню было вызвано.
Каждый тип меню в обеих таксономиях имеет определенные недостатки.
Статические меню из первой таксономии, как правило, обеспечивают меньшую скорость работы, лучше обучают пользователей, но зато занимают место на экране. Напротив, с динамическими меню ситуация обратная. Во второй таксономии первый тип (меню, разворачивающиеся в пространстве) обеспечивает большую поддержку контекста действий пользователей, но эта поддержка обходится в потерю экранного пространства. Второй тип более бережно использует пространство, но зато хуже поддерживает контекст.
Реальность, впрочем, оказывается несколько шире обеих таксономий. Например, мастер (см. «Последовательные окна» на стр. 99), являясь и динамическим меню из первой таксономии, и разворачивающимся во времени меню из второй, не оказывается более быстрым, чем, например, раскрывающееся меню. Но объем и специфика входящих в него элементов управления не позволяют, как правило, сделать из него какое-либо другое меню, например, раскрывающееся.
Поэтому очень полезно научиться анализировать влияние и взаимопроникновение разных типов меню, а также осознавать их место в интерфейсе. Например, контекстное меню на ином уровне абстракции оказывается временным (т.е. динамическим) диалоговым окном, только с нестандартной структурой. Понимание этой структуры позволяет определить, какие элементы управления, помимо кнопок, можно использовать в таком меню, чтобы оно обрело как достоинства меню, так и достоинства диалогового окна. К сожалению, объем этой книги не позволяет более полно описать эту тему. Поэтому в этом разделе будут описаны только главные и контекстные меню.
Устройство меню
На эффективность меню наибольшее влияние оказывают устройство отдельных элементов и их группировка. Несколько менее важны другие факторы, такие как выделение элементов и стандартность меню.
