- •Запомни вещи
- •Крокодил
- •Дирижер
- •Нужный голос
- •Передай другому
- •В монетку
- •Угадай мелодию
- •Обуй друга
- •Ассоциации 2
- •Вижу мишку!
- •"Попробуй догадаться"
- •Энциклопедия
- •Фигурки
- •Спасаем вещи
- •Художники
- •Покажи предмет
- •Общее письмо
- •Телефонисты
- •"Ожившие предметы".
- •Игра в спички.
- •Покажи нам.
- •Собаки и петухи.
- •Фраза по кругу.
- •Моноскоп.
- •Двигательная память.
- •Шедевр.
- •Три, тринадцать, тридцать.
- •Качественный дом.
- •Быстро по кругу.
- •Молчание – золото
- •Игры с кубиками.
- •Мартинетти.
- •Часики.
- •Лабиринт.
- •Реверси.
- •Передувание шарика.
- •Баскетбол-бейсбол
- •"Ковер мира"
- •Игры на знакомство:
- •Игры на командообразование:
- •Игры в кругу с мячом:
- •Игры в кругу:
- •Игры на развитие внимания и памяти:
- •Игры- шутки:
- •Игры с залом:
Часики.
Поле размечается в форме часов. Играют двумя кубиками, желательно, чтобы они были разных цветов, или как-то отличались друг от друга. Один кубик будет обозначать число клеток хода, а второй направление движения (четное - по часовой стрелке; нечетное - против). Игроки начинают игру с 12 и должны прийти в 12, пройдя циферблат по часовой стрелке. Бросают кубики по очереди. Выигрывает первый, оказавшийся в 12.
Лабиринт.
На листе бумаги игрок 1 рисует лабиринт, представляющий собой переплетение прямых линий. На лабиринте отмечается старт, финиш, промежуточный финиш. После этого лист закрывается другим листом плотной бумаги с небольшим отверстием в центре. Отверстие устанавливается напротив старта, игрок 2, двигая его, движется по лабиринту, т.е. по одной из линий. Цель игры - быстро найти финиш (финиши). Разрешается ставить пометки. Затем игроки меняются ролями. Выигрывает тот, кто быстрее найдет финиш.
Реверси.
Игра осуществляется на квадратном поле размером 8 на.8 клеточек, 64-мя двухцветными фишками (каждая сторона имеет свой цвет). Игра начинается с того, что игроки по очереди кладут фишки в четыре центральных квадрата (каждый кладет своим цветом вверх). После того, как центр заполнен, каждый стремится поставить свою фишку так, чтобы между ней и другой его фишкой оказалась одна или несколько фишек соперника, прямо или по диагонали. Тогда он имеет право перевернуть их на другую сторону, и она меняет хозяина. Нельзя делать нерезультативные ходы, т.е. ходы при которых игрок не захватывает фишки другого. Выигрывает тот, у кого к концу игры оказывается больше фишек. Иногда складываются ситуации, когда чужие фишки можно перевернуть сразу по нескольким линиям, необходимо заранее оговорить можно это делать или нет. Таким образом, ход можно осуществлять, если:
1.Клетка свободна;
2.На той же горизонтальной, вертикальной или диагональной линии есть уже фишка того же цвета;
3.Между этими двумя фишками оказываются одна или несколько фишек другого цвета, но, при этом, нет пустого места.
Тогда все фишки другого цвета становятся вашими (переворачиваются).
Настольный баскетбол.
Потребуется коробка-ячейки из-под яиц и шарик для настольного тенниса. Отдельные секции коробки выкрашиваются в разный цвет. За каждый цвет назначаются определенные баллы (можно отметить несколько ячеек, при попадании в которые все очки сгорают). Ячейки ставятся на середину стола, каждая команда по очереди имеет право забрасывать туда шарик (несколько вариантов бросков: с отскоком, т.е. прежде чем шарик попадет в ячейку он должен коснуться стола; подбрасывать шарик тем способом, как подбрасывают монетку). Баллы назначаются в соответствии с цветом, на который попал шарик. Побеждает та команда, которая за определенное количество попыток набрала большее количество очков.
Передувание шарика.
Требуется стол и шарик для настольного тенниса. Стол делится по диагонали на две части, каждый край стола - это ворота. У каждой команды соответственно ворота составляют два смежных края. Команды рассаживаются вдоль своих краев, таким образом, чтобы голова каждого участника находилась на уровне плоскости стола. По сигналу арбитра команды начинают выдувать шарик со стола так, чтобы он упал со стороны соперника. Нельзя касаться стола никакими частями тела и привставать над столом. Игра ведется до оговоренного количества голов.
