№ 2 Камень
Создайте новое изображение (CtrL+N) размером 400x400 пикселей в цветовом режиме RGB, Убедитесь, что установлены основные цвета по умолчанию, то есть передний план черный, а фон белый. Если это не так, нажмите клавишу D, Примените фильтр Clouds (Облака): Filter > Render > Clouds (Фильтр > Освещение > Облака). Исходное изображение готово.
Как правило, фильтр Clouds (Облака) применяется только для того, чтобы создать заготовку для работы с другим фильтром. В данном случае это будет фильтр Bas Relief (Рельеф): Filter > Sketch > Bas Relief (Фильтр > Эскиз > Рельеф). Обратите внимание на то, что если параметры Detail (Детали) и Smoothness (Сглаживание) подходящего размера не требуется менять — они настроены практически идеально для любого случая, — то настройка Light Direction (Направление света) применяется исключительно по вкусу. Выберите значение Bottom (Снизу).
Для большей реалистичности придайте текстуре цвет. Для этого используйте команду Color Balance (Цветовой баланс) или Hue/Saturation (Цвет/Насыщенность) меню Image > Adjustments (Изображение > Настройки).
Вы остановились на Hue/saturation (Цвет/Насыщенность).
Найдем команду меню Image > Adjustments > Hue/Saturation (Изображение > Настройки > Цвет/Насыщенность). Возможно, будет необходимо использовать совершенно другие оттенки камня. В этом случае двигаем бегунки.
Полученная текстура уже похожа на скалистую породу. Однако переходы между неровностями слишком мягкие, смазанные.
Примените фильтр UnSharp Mask (Маска резкости): Filter > Sharpen » UnSharp Mask (Фильтр > Резкость > Маска резкости). Этот фильтр значительно повышает контрастность изображения. Вот и все, текстура камня сделана. Мы можем дополнительно усложнить ее, например, применив стиль Texture (Текстура) из стилей слоя, но, как правило, это не нужно и только портит полученный результат.
№ 3 Песчаник
В этом разделе Вам предстоит создать текстуру песчаника. Это не самый красивый эффект, но, тем не менее, он отлично демонстрирует то, что можно сделать меньше чем за две минуты из пустого изображения.
Откройте новое изображение (CtrL+N) и залейте его, используя инструмент Paint Bucket (Заливка). Цвет можно выбрать любой, но для достижения правдоподобия следует взять красные или желтые оттенки.
Второе действие в большинстве эффектов — это добавление шума или «облаков». Делается это для того, чтобы расширить цветовую гамму изображения случайным образом, что идеально подходит для создания текстур. Воспользуйтесь фильтром Add Noise (Добавить шум).
Запустим этот фильтр: Filter > Noise > Add Noise (Фильтр > Шум > Добавить шум).
Размойте полученное изображение. Для этих целей лучше всего использовать фильтр Gaussian Blur: Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие но Гауссу).
В результате Вы получили текстуру, которая больше всего напоминает янтарь. После небольшой доработки ее действительно можно использовать в качестве янтаря.
Примените к текстуре фильтр Ocean Ripple (Океанские волны), чтобы создать небольшие закрученности на поверхности: Filter > Distort > Ocean Ripple (Фильтр > Деформация > Океанские волны).
Теперь примените фильтр Crystallize (Кристаллизация), чтобы создать основу для следующего, ключевого в этом примере фильтра. Выполнение кристаллизации: Filter > Pixelate > Crystallize (Фильтр > Оформление > Кристаллизация). Единственный в этом фильтре параметр Cell Size (Размер ячейки) задайте 6-10, в зависимости от размера изображения.
Теперь главный момент работы. Нужно превратить текстуру в натуральный песчаник. Фильтр Craquelure (Кракелюры): Filter > Texture > Craquelure (Фильтр > Текстура > Кракелюры).
Можно применить этот фильтр неоднократно, особенно в том случае, если после первого раза текстура получилась невыразительная.
