Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1_Effekty_textury (1).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
77 Кб
Скачать
☆

№ 2 Камень

Создайте новое изображение (CtrL+N) размером 400x400 пикселей в цветовом режиме RGB, Убедитесь, что установлены основные цвета по умолчанию, то есть перед­ний план черный, а фон белый. Если это не так, нажмите клавишу D, Примените фильтр Clouds (Облака): Filter > Render > Clouds (Фильтр > Освещение > Облака). Исходное изображение готово.

Как правило, фильтр Clouds (Облака) применяется только для того, чтобы создать заготовку для работы с другим фильтром. В данном случае это бу­дет фильтр Bas Relief (Рельеф): Filter > Sketch > Bas Relief (Фильтр > Эскиз > Рель­еф). Обратите внимание на то, что если параметры Detail (Детали) и Smoothness (Сгла­живание) подходящего размера не требуется менять — они настроены практически идеально для любо­го случая, — то настройка Light Direction (Направление света) применяется исклю­чительно по вкусу. Выберите значение Bottom (Снизу).

Для большей реалистичности придайте текстуре цвет. Для этого используйте команду Color Balance (Цветовой баланс) или Hue/Saturation (Цвет/Насыщенность) меню Image > Adjust­ments (Изображение > Настройки).

Вы остановились на Hue/saturation (Цвет/Насыщенность).

Найдем команду меню Image > Adjustments > Hue/Saturation (Изображение > Настройки > Цвет/Насыщенность). Возможно, будет необходимо использовать совершенно другие оттенки камня. В этом случае дви­гаем бегунки.

Полученная текстура уже похожа на скалистую породу. Однако переходы между неровностями слишком мягкие, смазанные.

Примените фильтр UnSharp Mask (Маска резкости): Filter > Sharpen » UnSharp Mask (Фильтр > Резкость > Маска резкости). Этот фильтр значительно повышает контрастность изображения. Вот и все, текстура камня сделана. Мы можем дополнительно усложнить ее, например, применив стиль Texture (Текстура) из сти­лей слоя, но, как правило, это не нужно и только портит полученный результат.

№ 3 Песчаник

В этом разделе Вам предстоит создать текстуру песчаника. Это не самый красивый эффект, но, тем не менее, он отлично демонстрирует то, что можно сделать мень­ше чем за две минуты из пустого изображения.

Откройте новое изображение (CtrL+N) и залейте его, используя инструмент Paint Bucket (Заливка). Цвет можно выбрать любой, но для достиже­ния правдоподобия следует взять красные или желтые оттенки.

Второе действие в большинстве эффектов — это добавление шума или «облаков». Делается это для того, чтобы расширить цве­товую гамму изображения случайным образом, что идеально подходит для создания текстур. Воспользуйтесь фильтром Add Noise (Добавить шум).

Запустим этот фильтр: Filter > Noise > Add Noise (Фильтр > Шум > Добавить шум).

Размойте полученное изображение. Для этих целей лучше всего использовать фильтр Gaussian Blur: Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие но Гауссу).

В результате Вы получили текстуру, которая больше всего напоминает янтарь. После небольшой доработки ее действительно можно использовать в качестве янтаря.

Примените к текстуре фильтр Ocean Ripple (Океанские волны), чтобы создать не­большие закрученности на поверхности: Filter > Distort > Ocean Ripple (Фильтр > Деформация > Океанские волны).

Теперь примените фильтр Crystallize (Кристаллизация), чтобы создать основу для следующего, ключевого в этом примере фильтра. Выполнение кристал­лизации: Filter > Pixelate > Crystallize (Фильтр > Оформление > Кристаллизация). Единственный в этом фильтре параметр Cell Size (Размер ячейки) задайте 6-10, в зависимости от размера изображения.

Теперь главный момент работы. Нужно превратить текстуру в нату­ральный песчаник. Фильтр Craquelure (Кракелюры): Filter > Texture > Craquelure (Фильтр > Текстура > Кракелюры).

Можно применить этот фильтр неоднократно, особенно в том случае, если после первого раза текстура получилась невыразительная.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]