Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1_Effekty_textury (1).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
77 Кб
Скачать
☆

№ 4 Вода. (Вариант 1)

Создание текстуры воды - очень непростая задача для двумерной графики, добиться большой реалистичности тут невозможно.

Создайте новое изображение произвольных размеров в цветовой модели RGB — лучше, если оно будет квадратным.

Обратите внимание на то, чтобы использовались цветовые параметры, установ­ленные по умолчанию, то есть цвет переднего плана (Foreground Color) был чер­ным, а цвет заднего плана (Background Color) белым. Если это не так, то нажмите клавишу D.

Примените фильтр Clouds (Облака): Filter > Render > Clouds (Фильтр > Освещение > Облака). Обработайте получившееся изображение при помощи фильтра Chrome (Хром): Filter > Sketch > Chrome (Фильтр > Эскиз > Хром).

После использования фильтра Chrome (Хром) Вы получили текстуру, уже доста­точно похожую на воду, но черно-белую.

Сделайте воду цветной. Для этого есть несколько способов, из которых два основ­ных — команды Color Balance (Цветовой баланс) и Hue/Saturation (Цвет/Насыщен­ность). Воспользуйтесь первым.

Запустите команду Color Balance: Image ¥ Adjustments > Color Balance (Изображе­ние > Настройки t Цветовой баланс). В открывшемся диалоговом окне Вы може­те установить любой цвет для теней (Shadows), средних тонов (Midtones) и светлых участков (Highlights). Если сбросить флажок Preserve Luminosity (Сохранять яркость) и отрегулировать параметры для всех трех составляющих, то можно до­биться реалистичности результата уже сейчас.

Чтобы получить текстуру с водоворотом, следует выполнить следующее: Отредактируйте настройки только для средних тонов (Midtones).

Вы создали нижний слой будущей воды. Теперь нужно создать верхний слой.

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Во всем остальном, вплоть до придания тек­стуре цвета, технология идентична процессу создания нижнего слоя.

Но окрашивать второй слой Вы должны иначе. На этот раз примените команду Hue/Saturation: Image > Adjustments > Hue/Saturation (Изображение > Настройки > Цвет/Насыщенность).

Вы получили слой, почти не отличающийся от первого, только значи­тельно темнее. Это придает изображению глубину. Теперь щелкните правой кнопкой мыши по второму слою и выберите в открывшемся контекстном меню команду Blending Options (Параметры наложения). В раскрыв­шемся диалоговом окне необходимо изменить только один параметр — Opacity. (Непрозрачность). Уменьшите его до 40%.

Текстура воды готова. Перей­дите на первый слой. Запустите фильтр Twirl (Скручивание): Filter > Distort > Twirl (Фильтр > Деформация > Скручивание).

№ 5 Вода. (Вариант 2)

Создайте новое изображение небольших размеров в цветовой системе RGB. Луч­ше, если оно будет квадратным. Цвет переднего плана (Foreground Color) голубой, а цвет заднего плана (Background Color) темно-синий. Возьмите инструмент Gradient (Градиент) в режиме линейного градиента (Linear) и залейте заготовку в вертикальном направлении. Добавьте шум: Filter > Noise > Add Noise (Фильтр > Шум > Добавить шум). Размойте получившуюся картинку. Для этого воспользуйтесь филь­тром Gaussien Blur (Размытие по Гауссу): Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие но Гауссу)

Создайте заготовку для будущих волн: Filter > Distort > Ocean Ripple (Фильтр > Деформация > Океанские волны). Настройки фильтра Ocean Ripple (Океанские волны).

Слегка закрутите воду: Filter > Distort > Twirl (Фильтр > Деформация > Скручива­ние).

Перемешайте волны и водоворот: Filter > Distort > Zigzag (Фильтр > Деформация > Зигзаг). При завершении работы используйте фильтр Ripple (Рябь): Filter > Distort > Ripple (Фильтр > Деформация > Рябь).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]