№ 4 Вода. (Вариант 1)
Создание текстуры воды - очень непростая задача для двумерной графики, добиться большой реалистичности тут невозможно.
Создайте новое изображение произвольных размеров в цветовой модели RGB — лучше, если оно будет квадратным.
Обратите внимание на то, чтобы использовались цветовые параметры, установленные по умолчанию, то есть цвет переднего плана (Foreground Color) был черным, а цвет заднего плана (Background Color) белым. Если это не так, то нажмите клавишу D.
Примените фильтр Clouds (Облака): Filter > Render > Clouds (Фильтр > Освещение > Облака). Обработайте получившееся изображение при помощи фильтра Chrome (Хром): Filter > Sketch > Chrome (Фильтр > Эскиз > Хром).
После использования фильтра Chrome (Хром) Вы получили текстуру, уже достаточно похожую на воду, но черно-белую.
Сделайте воду цветной. Для этого есть несколько способов, из которых два основных — команды Color Balance (Цветовой баланс) и Hue/Saturation (Цвет/Насыщенность). Воспользуйтесь первым.
Запустите команду Color Balance: Image ¥ Adjustments > Color Balance (Изображение > Настройки t Цветовой баланс). В открывшемся диалоговом окне Вы можете установить любой цвет для теней (Shadows), средних тонов (Midtones) и светлых участков (Highlights). Если сбросить флажок Preserve Luminosity (Сохранять яркость) и отрегулировать параметры для всех трех составляющих, то можно добиться реалистичности результата уже сейчас.
Чтобы получить текстуру с водоворотом, следует выполнить следующее: Отредактируйте настройки только для средних тонов (Midtones).
Вы создали нижний слой будущей воды. Теперь нужно создать верхний слой.
Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Во всем остальном, вплоть до придания текстуре цвета, технология идентична процессу создания нижнего слоя.
Но окрашивать второй слой Вы должны иначе. На этот раз примените команду Hue/Saturation: Image > Adjustments > Hue/Saturation (Изображение > Настройки > Цвет/Насыщенность).
Вы получили слой, почти не отличающийся от первого, только значительно темнее. Это придает изображению глубину. Теперь щелкните правой кнопкой мыши по второму слою и выберите в открывшемся контекстном меню команду Blending Options (Параметры наложения). В раскрывшемся диалоговом окне необходимо изменить только один параметр — Opacity. (Непрозрачность). Уменьшите его до 40%.
Текстура воды готова. Перейдите на первый слой. Запустите фильтр Twirl (Скручивание): Filter > Distort > Twirl (Фильтр > Деформация > Скручивание).
№ 5 Вода. (Вариант 2)
Создайте новое изображение небольших размеров в цветовой системе RGB. Лучше, если оно будет квадратным. Цвет переднего плана (Foreground Color) голубой, а цвет заднего плана (Background Color) темно-синий. Возьмите инструмент Gradient (Градиент) в режиме линейного градиента (Linear) и залейте заготовку в вертикальном направлении. Добавьте шум: Filter > Noise > Add Noise (Фильтр > Шум > Добавить шум). Размойте получившуюся картинку. Для этого воспользуйтесь фильтром Gaussien Blur (Размытие по Гауссу): Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие но Гауссу)
Создайте заготовку для будущих волн: Filter > Distort > Ocean Ripple (Фильтр > Деформация > Океанские волны). Настройки фильтра Ocean Ripple (Океанские волны).
Слегка закрутите воду: Filter > Distort > Twirl (Фильтр > Деформация > Скручивание).
Перемешайте волны и водоворот: Filter > Distort > Zigzag (Фильтр > Деформация > Зигзаг). При завершении работы используйте фильтр Ripple (Рябь): Filter > Distort > Ripple (Фильтр > Деформация > Рябь).
