№ 6 Металл
Создайте новый файл произвольных размеров и цветовой модели. Если Вы намерены нарисовать простую металлическую поверхность, то можно работать в режиме Grayscale (Полутоновое), если же хотите потом добавить заклепки, ржавчину или любые другие дополнительные элементы, то следует сразу выбрать режим RGB, CMYK или Lab.
Установите основные цвета по умолчанию (клавиша D). Выберите инструмент Gradient (Градиент) и установите переход от цвета переднего плана к цвету фона (Foreground to Background). Залейте фон на изображении.
Так как металл имеет негладкую поверхность, то для того, чтобы придать ей шероховатость, воспользуйтесь фильтром Add Noise (Добавить шум) из раздела Noise (Шум). Параметр Amount (Эффект) установите достаточно большим. Чтобы не возникло проблем с появлением новых цветов, необходимо установить флажок Monochromatic (Монохромный). В этом случае изображение будет состоять из оттенков серого.
Слегка смягчите переход между пикселями при помощи фильтра Motion Blur (Размыть в движении). Установите угол воздействия так, чтобы размытие происходило под углом к горизонту. Выберите угол равный 30°- 60°. Сила выбирается произвольно, следите за тем, чтобы эффект шума не пропал.
Создайте новый слой. Возьмите инструмент Brush (Кисть). Выберите кисть небольшого радиуса и задайте силу нажима 100%. Проведите вертикальные и горизонтальные линии, пересекающиеся друг с другом. Для того чтобы линии имели строго вертикальное или горизонтальное направление, необходимо использовать кисть при нажатой клавише Shift.
Теперь полученным швам нужно придать объем. Можно воспользоваться слоевыми эффектами и добавить тень (Drop Shadow (Внешняя тень)). Или:
Продублируйте слой со швами. Убедившись, что только что созданный слой активен, примените к изображению фильтр Offset (Смещение) из раздела Other (Другие).
Щелкните по новому слою при нажатой клавише Ctrl. Выделенными окажутся все объекты, расположенные на активном слое. Если необходимо получить тонкие швы, то нужно уменьшить выделение при помощи следующей команды: Select > Modify > Contract (Выделение > Изменить > Сжать). Сделайте цвет переднего плана светлым, почти белым, и залейте выделенную область.
«Косметический ремонт» металлической поверхности проведите на новом слое.
Возьмите инструмент Brush (Кисть), цвет переднего плана установите черным и нанесите несколько мазков на новом слое. Затем поменяйте цвет на бурый, похожий на ржавый, и добавьте еще несколько пятен. Если пятна ржавчины получились слишком грубыми, то поможет уменьшение прозрачности слоя.
Склейте все слои (Ctrl+E) и примените освещение: Filter > Render > Lighting Effect (Фильтр > Освещение > Эффекты света).
При желании можно добавить несколько заклепок, болтов.
№ 7 Мозаичная поверхность
Вариант 1
Подберите фотографию для работы. Этот эффект лучше смотрится с готовыми изображениями фотографического качества.
Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N), Залейте его, используя инструмент Paint Bucket (Заливка), белой краской. Это необходимо, так как следующий фильтр не работает с прозрачными слоями.
Примените фильтр Texture Fill (Заливка текстурой): Filter > Render > Texture Fill (Фильтр > Освещение > Заливка текстурой). В открывшемся диалоговом окне следует выбрать файл карты. Картой может быть любое изображение в формате PSD. Выберите файл Photoshop 7.0\Presets\Textures\Puzzle.psd.
Щелкните правой кнопкой мыши в палитре Layers (Слои) по слою с текстурой и в открывшемся контекстном меню выберите Blending Options (Параметры наложения).
В окне Blending Options в настройках Blend Mode (Режим наложения) необходимо установить на Multiply (Умножение), a Opacity (Непрозрачность) уменьшить до 70%.
№ 7 Мозаичная поверхность
Вариант 2
Запустите фильтр Texturizer (Текстуризатор): Filter > Texture > Texturlzer (Фильтр > Текстура > Текстуризатор). В списке Texture (Текстура) выберите Load Texture (Загрузить текстуру) и укажите файл Photoshop 7.0\Presets\Textures\Puzzle.
При помощи параметра Scaling (Масштаб) подберите необходимый размер; а при помощи Relief (Рельеф) — глубину соединений.
№ 8. Кирпичи
Создайте новое изображение произвольного размера. Залейте его, используя инструмент Paint Bucket (Заливка), подходящим цветом. Обратите внимание на то, что в данном примере кирпичи лучше делать красные, а не белые. Теперь необходимо создать на этом изображении новый слой. Для этого достаточно щелкнуть на кнопке в виде листка бумаги в палитре Layer (Слой) либо нажать сочетание клавиш Ctr!+Shift+N. Этот слой послужит Вам заготовкой для передачи шероховатости. Залейте его белым цветом.
Воспользуйтесь фильтром Texturizer (Текстуризатор): Fitter > Texture > Texturizer (Фильтр > Текстура > Текстуризатор). Поэтому используйте текстуру Sandstone (Песчаник).
В итоге получилась шершавая белая поверхность. Необходимо перенести эту шершавость на основной слой, причем текстура должна стать еще более выразительной. Для этого воспользуйтесь настройками наложения слоев. Щелкните по второму слою в палитре Layers (Слои) и выберите Blending Options (Параметры наложения). В открывшемся окне в параметре — Blend Mode (Режим наложения), выберите режим Multiply (Умножение). Получилась фактура поверхности кирпича.
Следующий этап - рисование кирпичей. Для этого создайте еще один слой, без заливки. Нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии, которые отделят кирпичи один от другого. Эти полосы значительно позднее должны быть похожи на цемент. Для решения этой задачи есть несколько инструментов: Brush (Кисть), Pencil (Карандаш), Line (Линия). Рекомендуется воспользоваться кистью. Обратите внимание, что линии должны быть абсолютно прямыми, а провести их кистью сложно. Однако если использовать кисть с нажатой клавишей Shift, то полосы будут проводиться исключительно в вертикальном и горизонтальном направлениях. Нарисуйте контуры кирпичей.
Получившиеся линии между кирпичами совсем не похожи на цемент. Придайте им естественный вид, а заодно и сделайте все изображение объемным.
Размойте слой с цементом. Для этого лучше всего воспользоваться фильтром Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу). Значение Radius (Радиус) должно быть равно примерно половине диаметра кисти, использованной при рисовании полос.
Для придания цементу естественного вида, то есть объема, воспользуйтесь фильтром Emboss (Барельеф): Filter > Stylize > Emboss (Фильтр > Стилизация > Барельеф). Однако параметр Angle (Угол) лучше подобрать индивидуально — он указывает, откуда должен исходить свет для получения эффекта рельефности.
