Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1_Effekty_textury (1).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
77 Кб
Скачать
☆

№ 6 Металл

Создайте новый файл произвольных размеров и цветовой модели. Если Вы наме­рены нарисовать простую металлическую поверхность, то можно работать в ре­жиме Grayscale (Полутоновое), если же хотите потом добавить заклепки, ржав­чину или любые другие дополнительные элементы, то следует сразу выбрать режим RGB, CMYK или Lab.

Установите основные цвета по умолчанию (клавиша D). Выберите инструмент Gradient (Градиент) и установите переход от цвета переднего плана к цвету фона (Foreground to Background). Залейте фон на изображении.

Так как металл имеет негладкую поверхность, то для того, чтобы придать ей ше­роховатость, воспользуйтесь фильтром Add Noise (Добавить шум) из раздела Noise (Шум). Параметр Amount (Эффект) установите достаточно большим. Чтобы не возникло проблем с появлением новых цветов, необходимо установить флажок Monochro­matic (Монохромный). В этом случае изображение будет состоять из оттенков серого.

Слегка смягчите переход между пикселями при помощи фильтра Motion Blur (Раз­мыть в движении). Установите угол воздействия так, чтобы размы­тие происходило под углом к горизонту. Выберите угол равный 30°- 60°. Сила выбирается произвольно, следите за тем, чтобы эффект шума не пропал.

Создайте новый слой. Возьмите инструмент Brush (Кисть). Выберите кисть небольшого радиуса и задайте силу нажима 100%. Проведите вертикальные и горизонтальные линии, пересекающиеся друг с другом. Для того чтобы линии имели строго вертикальное или горизонтальное направление, необходимо использовать кисть при нажатой клавише Shift.

Теперь полученным швам нужно придать объем. Можно воспользоваться слоевыми эффектами и добавить тень (Drop Shadow (Вне­шняя тень)). Или:

Продублируйте слой со швами. Убедившись, что только что созданный слой ак­тивен, примените к изображению фильтр Offset (Смещение) из раздела Other (Дру­гие).

Щелкните по новому слою при нажатой клавише Ctrl. Выделенными окажутся все объекты, расположенные на активном слое. Если необходимо получить тонкие швы, то нужно уменьшить выделение при помощи следующей команды: Select > Modify > Contract (Выделение > Изменить > Сжать). Сделайте цвет переднего пла­на светлым, почти белым, и залейте выделенную область.

«Косметический ремонт» металлической поверхности про­ведите на новом слое.

Возьмите инструмент Brush (Кисть), цвет переднего плана установите черным и нанесите несколько мазков на новом слое. Затем поменяйте цвет на бурый, похо­жий на ржавый, и добавьте еще несколько пятен. Если пятна ржавчины получи­лись слишком грубыми, то поможет уменьшение прозрачности слоя.

Склейте все слои (Ctrl+E) и при­мените освещение: Filter > Render > Lighting Effect (Фильтр > Освещение > Эффек­ты света).

При желании можно добавить несколько заклепок, болтов.

№ 7 Мозаичная поверхность

Вариант 1

Подберите фотографию для работы. Этот эффект лучше смотрится с готовыми изображениями фотографического качества.

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N), Залейте его, используя инструмент Paint Bucket (Заливка), белой краской. Это необходимо, так как следующий фильтр не работа­ет с прозрачными слоями.

Примените фильтр Texture Fill (Заливка текстурой): Filter > Render > Texture Fill (Фильтр > Освещение > Заливка текстурой). В открывшемся диалоговом окне следует выбрать файл карты. Картой может быть любое изображение в формате PSD. Выберите файл Photoshop 7.0\Presets\Textures\Puzzle.psd.

Щелкните правой кнопкой мыши в па­литре Layers (Слои) по слою с текстурой и в открывшемся контекстном меню вы­берите Blending Options (Параметры наложения).

В окне Blending Options в настройках Blend Mode (Режим наложения) необходимо установить на Multiply (Умножение), a Opacity (Непроз­рачность) уменьшить до 70%.

№ 7 Мозаичная поверхность

Вариант 2

Запустите фильтр Texturizer (Текстуризатор): Filter > Texture > Texturlzer (Фильтр > Текстура > Текстуризатор). В списке Texture (Текстура) выберите Load Texture (Загрузить текстуру) и укажите файл Photoshop 7.0\Presets\Textures\Puzzle.

При помощи параметра Scaling (Масштаб) подберите необходимый размер; а при помощи Relief (Рельеф) — глубину соединений.

№ 8. Кирпичи

Создайте новое изображение произвольного размера. Залейте его, используя инструмент Paint Bucket (Заливка), подходящим цветом. Обратите внимание на то, что в данном примере кирпичи лучше делать красные, а не белые. Теперь необходимо создать на этом изображении новый слой. Для этого доста­точно щелкнуть на кнопке в виде листка бумаги в палитре Layer (Слой) либо на­жать сочетание клавиш Ctr!+Shift+N. Этот слой послужит Вам заготовкой для пе­редачи шероховатости. Залейте его белым цветом.

Воспользуйтесь фильтром Texturizer (Текстуризатор): Fitter > Texture > Texturizer (Фильтр > Текстура > Текстуризатор). Поэтому используйте текстуру Sandstone (Песчаник).

В итоге получилась шершавая белая поверхность. Необходимо перенести эту шершавость на основной слой, причем текстура должна стать еще более вырази­тельной. Для этого воспользуйтесь настройками наложения слоев. Щелкните по второму слою в палитре Layers (Слои) и выберите Blending Options (Параметры наложения). В открывшемся окне в параметре — Blend Mode (Режим наложения), выберите режим Multiply (Умножение). Получилась фактура поверхности кирпича.

Следующий этап - рисование кирпичей. Для этого создайте еще один слой, без заливки. Нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии, которые отделят кир­пичи один от другого. Эти полосы значительно позднее должны быть похожи на цемент. Для решения этой задачи есть несколько инструментов: Brush (Кисть), Pencil (Карандаш), Line (Линия). Рекомендуется воспользоваться кистью. Обратите внимание, что линии должны быть абсолютно прямыми, а провести их кистью сложно. Однако если использовать кисть с нажатой клавишей Shift, то по­лосы будут проводиться исключительно в вертикальном и горизонтальном на­правлениях. Нарисуйте контуры кирпичей.

Получившиеся линии между кирпичами совсем не похожи на це­мент. Придайте им естественный вид, а заодно и сделайте все изобра­жение объемным.

Размойте слой с цементом. Для этого лучше всего воспользоваться фильтром Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размы­тие > Размытие по Гауссу). Значение Radius (Радиус) должно быть равно пример­но половине диаметра кисти, использованной при рисовании полос.

Для придания цементу естественного вида, то есть объема, воспользуйтесь фильт­ром Emboss (Барельеф): Filter > Stylize > Emboss (Фильтр > Стилизация > Барель­еф). Однако параметр Angle (Угол) лучше подобрать индивидуально — он указывает, откуда должен исходить свет для получения эффекта рельефности.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]