- •Инструкция по мерам пожарной безопасности
- •Правила выхода отряда за территорию оздоровительного лагеря
- •Права и обязанности воспитателя (вожатого) детского оздоровительного лагеря
- •Педагогические ситуации и их решение
- •Педагогические основы режима дня Режим дня и роль воспитателя (вожатого) в его организации
- •Комплексы упражнений для утренней зарядки Комплекс №1.
- •Комплекс №2.
- •Комплекс №3.
- •Жизнь детского лагеря Игровая деятельность
- •Периоды лагерной смены
- •Младший возраст
- •Средний возраст
- •Подростковый возраст
- •Советы организаторам игр
- •9 Шагов к успеху
- •Как объяснить и провести новую игру
- •Формирование команд. Выбор водящего
- •Роль организатора игры
- •Действия воспитателя (вожатого) в экстремальных ситуациях
Советы организаторам игр
9 Шагов к успеху
1. Грамотное планирование
Чтобы руководить, надо планировать ход игры
2. Играйте на равных
Лучше, если руководитель будет играть наравне с другими. Это позволит быстрее раскрепоститься играющим ребятам, почувствовать себя равными.
3. Создавайте равноценные группы
При разделении на команды надо равномерно распределять силы команд.
4. Избегайте недоразумений и путаницы
Правила игры надо хорошо объяснить.
5. Не допускайте пауз
Одна игра должна сменяться другой. Ребят нельзя заставить играть в игру, которая им не нравится, и нельзя позволять им делать из игры балаган. В таком случае лучше прекратить игру и начать новую.
6. К играм на местности — особые требования
Чтобы руководить такой игрой, надо хорошо знать местность и хорошо договориться о конце игры. Надо заранее условиться, что делать, если кто-то не услышит финальный сигнал. У каждой группы должен быть ответственный за то, чтобы никто не потерялся и не был забыт.
7. Ищите золотую середину. Игра не должна быть ни слишком трудной, ни слишком легкой.
8. Позвольте ребенку стать экспертом
Руководитель часто бывает судьей, но иногда роль судьи нужно доверить кому-нибудь из играющих. Последнее, между прочим, не снимает с руководителя ответственности, он должен все видеть и все знать.
9. Долой скучающих наблюдателей
Игра должна быть организована так, чтобы игроки, если это необходимо, выходили из игры только на короткий срок. Чем меньше пассивных — тем веселее игра.
Как объяснить и провести новую игру
Предлагая ребятам новую игру, надо ее объяснить. Лучше это сделать в кругу, причем объясняющему стоять нужно на линии круга, а не в центре — тогда половина слушающих не окажется за спиной говорящего.
Порядок объяснения игры рекомендуется следующий:
1. Название игры и краткая характеристика, например: в этой игре важна не столько скорость бега, сколько наблюдательность.
2. Роли играющих, их исходное положение.
3. Ход игры и цели, к которым стремятся играющие.
4. Чем заканчивается игра.
5. Подведение итогов. Еще раз четко сформулируйте правила, чтобы все участники их твердо запомнили.
6. Спросите, все ли понятно в игре ее будущим участникам, покажите при необходимости отдельные моменты и приемы игры, договоритесь о сигналах начала и остановки игры (свисток, словесная команда, взмах флажком или рукой, начало или прекращение музыкального сопровождения и др.).
Водящего, который нужен во многих играх, можно выбрать несколькими способами:
• по собственному желанию одного из играющих;
• по выбору большинства;
• по назначению руководителя;
• по жребию или считалке;
• по результатам предыдущей игры или специального состязания в каком-либо умении (метать палку на дальность, камень в цель, ответить на вопрос и др.); заранее договоритесь, кто станет водящим — выигравший или, наоборот, проигравший.
Иногда водящими бывают все по очереди. В некоторых играх проводится предварительное состязание.
Формирование команд. Выбор водящего
Для командных игр требуется распределить участников по командам (если нет постоянного состава команд, как в спортивных играх). Часто ребята сами делятся на команды, но иногда предоставляют право выбирать игроков капитанам команд, причем очередь переходит от одной команды к другой. Есть и другие способы разбивки на команды: складывание разрезанных открыток, объединение играющих по знакам зодиака, по цветам розданных карточек и т. д.
Если игроки мало знают друг друга, то распределение проводит руководитель по своему усмотрению или путем расчета игроков на «первый-второй-третий». Последний способ наиболее быстрый, но может привести тому, что команды окажутся неравными по силе.
Капитанов команд, судей и помощников выбирают сами ребята или назначает по своему усмотрению руководитель.
