Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила. Терминология.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
351 Кб
Скачать
☆
  1. Взаимодействия с тренером / технические тайм-ауты

  1. Взаимодействия с тренером не разрешены, если не ведётся отсчёт игрового времени команд.

  2. Каждая команда может использовать одно взаимодействие с тренером длительностью 60 секунд во время каждой игры и одно взаимодействие с тренером длительностью 60 секунд во время каждого дополнительного энда.

  3. Процедура использования взаимодействия с тренером следующая:

  1. Только игроки, находящиеся на льду, могут попросить о взаимодействии с тренером.

  2. О взаимодействии с тренером может попросить любой игрок команды только тогда, когда идёт время этой команды.

  3. Игроки сигнализируют о взятии помощи тренера, складывая руки в форме буквы «Т». Игровое время этой команды продолжает идти.

  4. Только одному человеку, принадлежащему команде и сидящему на тренерской трибуне, и переводчику, если он требуется, разрешено встретиться с командой во время взаимодействия с тренером. 60 секунд для взаимодействия с тренером начинают отсчитываться с момента начала непосредственного взаимодействия с командой. Человеку, вышедшему для взаимодействия с командой, не разрешается выходить на лёд игровой площадки, если есть специальные дорожки за его пределами.

  5. Команда предупреждается о том, что осталось 10 секунд до окончания взаимодействия с тренером.

  6. Когда время взаимодействия с тренером закончилось, участвующий в нём человек с тренерской трибуны прекращает разговаривать с командой и немедленно покидает зону проведения соревнований.

  1. Технический тайм-аут может быть взят командой в случае получения игроком травмы, необходимости консультации с судьёй или в случае возникновения других чрезвычайных ситуаций. Во время технических тайм-аутов время обеих команд останавливается.

  1. Распределение камней

  1. Команда, записанная в расписании кругового турнира первой, играет камнями с тёмными ручками; команда, записанная второй, играет камнями со светлыми ручками.

  2. Для игр кругового турнира по окончании предматчевой разминки один игрок из каждой команды выполняет тестовый бросок. Бросок выполняется в центр дома в сторону начала игры, свипинг при этом разрешается. Все камни, остановившиеся в доме, измеряются. Если камень не остановился в доме, результат за бросок составляет 185,4 см (6 футов 1 дюйм). Если камень остановился настолько близко к центру дома, что его невозможно измерить, результат составляет 0,0 см. Команда с меньшим результатом тестового броска имеет право выбрать первый или второй бросок в первом энде. Если ни одной команде не удалось поставить камень в дом или измерения показали одинаковый результат, то для определения очерёдности выполнения бросков в первом энде бросается жребий.

  3. При использовании в соревнованиях, проводимых Всемирной федерацией кёрлинга, формата кругового турнира, когда каждая команда играет со всеми остальными командами, первый камень первого энда в играх после окончания кругового турнира определяется следующим образом:

  1. Команда с лучшим соотношением побед и поражений имеет право выбрать первый или второй бросок в первом энде.

  2. Если команды имеют одинаковое количество побед и поражений, победитель личной встречи в круговом турнире имеет право выбрать первый или второй камень в первом энде.

  3. Для всех соревнований, где используется система плей-офф, победитель игры между командами, занявшими 1 и 2 место по результатам кругового турнира, попадает в финал и имеет право выбрать первый или второй бросок в первом энде. Команда, которая проиграла полуфинальную игру, во время игры за третье место имеет право выбрать первый или второй камень в первом энде.

  1. В соревнованиях, проводимых Всемирной федерацией кёрлинга, в которых команды играют круговой турнир в разных подгруппах, в играх плей-офф команда с наименьшим средним результатом тестовых бросков по результатам кругового турнира может выбрать очерёдность предматчевой разминки или цвет камней. Первый или второй бросок в первом энде определяется по результатам тестовых бросков.

  2. В играх после окончания кругового турнира, когда команда, имеющая первый бросок в первом энде, определена заранее, она может выбрать цвет камней.