- •Правила игры в КёРлинг и правила проведения соревнований по кёрлингу
- •Оглавление
- •Дух кёрлинга
- •Процедура изменения правил
- •Миссия всемирной федерации кёрлинга
- •Правила игры в кёрлинг
- •Игровая площадка
- •Камни для кёрлинга
- •Команды
- •Позиции игроков на площадке
- •Выполнение броска
- •Зона свободных защитников
- •Свипинг
- •Касание движущегося камня
- •Смещение неподвижных камней
- •Экипировка
- •Ведение счёта
- •Прерванные игры
- •Соревнования по кёрлингу на колясках
- •Соревнования среди смешанных пар
- •Запрещенные вещества
- •Некорректное поведение
- •Правила проведения соревнований по кёрлингу
- •Общие положения
- •Участвующие команды
- •Форма / экипировка
- •Предматчевая разминка
- •Длительность игры
- •Время игры
- •Взаимодействия с тренером / технические тайм-ауты
- •Распределение камней
- •Ранжирование команд
- •Судейство
- •Система проведения соревнований
- •Квалификационный отбор к чемпионатам мира по кёрлингу среди мужчин и женщин
- •Квалификационный отбор к чемпионату мира по кёрлингу среди юниоров
- •Чемпионат мира по кёрлингу среди ветеранов
- •Чемпионат мира по кёрлингу среди смешанных пар
- •Тихоокеанский чемпионат по кёрлингу
- •Тихоокеанский чемпионат по кёрлингу среди юниоров
- •Чемпионат европы по кёрлингу
- •Чемпионат европы по кёрлингу среди команд смешанного состава
- •Система отбора для американского региона
- •2 Заявленные команды – серия из пяти игр
- •Минимальные требования для ассоциаций / федераций, желающих принять участие в чемпионатах мира по кёрлингу
- •Условия допуска (действуют с 1 июня 2010 года)
- •Система проведения плей-офф
- •Дресс-код
- •Словарь терминов
Взаимодействия с тренером / технические тайм-ауты
Взаимодействия с тренером не разрешены, если не ведётся отсчёт игрового времени команд.
Каждая команда может использовать одно взаимодействие с тренером длительностью 60 секунд во время каждой игры и одно взаимодействие с тренером длительностью 60 секунд во время каждого дополнительного энда.
Процедура использования взаимодействия с тренером следующая:
Только игроки, находящиеся на льду, могут попросить о взаимодействии с тренером.
О взаимодействии с тренером может попросить любой игрок команды только тогда, когда идёт время этой команды.
Игроки сигнализируют о взятии помощи тренера, складывая руки в форме буквы «Т». Игровое время этой команды продолжает идти.
Только одному человеку, принадлежащему команде и сидящему на тренерской трибуне, и переводчику, если он требуется, разрешено встретиться с командой во время взаимодействия с тренером. 60 секунд для взаимодействия с тренером начинают отсчитываться с момента начала непосредственного взаимодействия с командой. Человеку, вышедшему для взаимодействия с командой, не разрешается выходить на лёд игровой площадки, если есть специальные дорожки за его пределами.
Команда предупреждается о том, что осталось 10 секунд до окончания взаимодействия с тренером.
Когда время взаимодействия с тренером закончилось, участвующий в нём человек с тренерской трибуны прекращает разговаривать с командой и немедленно покидает зону проведения соревнований.
Технический тайм-аут может быть взят командой в случае получения игроком травмы, необходимости консультации с судьёй или в случае возникновения других чрезвычайных ситуаций. Во время технических тайм-аутов время обеих команд останавливается.
Распределение камней
Команда, записанная в расписании кругового турнира первой, играет камнями с тёмными ручками; команда, записанная второй, играет камнями со светлыми ручками.
Для игр кругового турнира по окончании предматчевой разминки один игрок из каждой команды выполняет тестовый бросок. Бросок выполняется в центр дома в сторону начала игры, свипинг при этом разрешается. Все камни, остановившиеся в доме, измеряются. Если камень не остановился в доме, результат за бросок составляет 185,4 см (6 футов 1 дюйм). Если камень остановился настолько близко к центру дома, что его невозможно измерить, результат составляет 0,0 см. Команда с меньшим результатом тестового броска имеет право выбрать первый или второй бросок в первом энде. Если ни одной команде не удалось поставить камень в дом или измерения показали одинаковый результат, то для определения очерёдности выполнения бросков в первом энде бросается жребий.
При использовании в соревнованиях, проводимых Всемирной федерацией кёрлинга, формата кругового турнира, когда каждая команда играет со всеми остальными командами, первый камень первого энда в играх после окончания кругового турнира определяется следующим образом:
Команда с лучшим соотношением побед и поражений имеет право выбрать первый или второй бросок в первом энде.
Если команды имеют одинаковое количество побед и поражений, победитель личной встречи в круговом турнире имеет право выбрать первый или второй камень в первом энде.
Для всех соревнований, где используется система плей-офф, победитель игры между командами, занявшими 1 и 2 место по результатам кругового турнира, попадает в финал и имеет право выбрать первый или второй бросок в первом энде. Команда, которая проиграла полуфинальную игру, во время игры за третье место имеет право выбрать первый или второй камень в первом энде.
В соревнованиях, проводимых Всемирной федерацией кёрлинга, в которых команды играют круговой турнир в разных подгруппах, в играх плей-офф команда с наименьшим средним результатом тестовых бросков по результатам кругового турнира может выбрать очерёдность предматчевой разминки или цвет камней. Первый или второй бросок в первом энде определяется по результатам тестовых бросков.
В играх после окончания кругового турнира, когда команда, имеющая первый бросок в первом энде, определена заранее, она может выбрать цвет камней.
